LOL新版寶石試玩體驗:和粉色韋魯斯搭配更佳,你懂的!

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

LOL重做後的寶石已在測試服上線了1天了,那麼他究竟表現如何呢?一起來看這位網友的實戰評測吧!

該公眾號文章禁止「秀爽遊戲」轉載或鏡像!!!

感謝NGA論壇的米炮meppo體驗測試並分享了此篇心得報告:

寫在前面的話

首先。

測試是一個很蛋疼的事情。

各種BUG,各種卡頓掉線什麼的。

但是它也是個很好玩的東西。

測試出新的東西和別人分享。

從我個人的角度來說,歡迎各種轉載,因為本來就是要準備分享給別人的東西。

分享的多,能討論出來的新東西就更多。

但我也希望轉載的時候尊重一下別人的勞動成果。

你都肯花力氣轉載一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一併轉載過去吧?這樣我也好有動力再去做新的測試對不對。

其次。

測試服的東西千變萬化。

本來就是讓設計師大開腦洞的地方,所以測試的文章更是請注重時效性。

這篇文章僅僅服務於當前測試環境。

明天要是拳頭髮布一句『所有改動回歸正式服數據』,那這篇文章就可以丟進垃圾桶了。

所以請在閱讀之前再三確認好發布時間和測試服數據更新。

最後。

一代補丁一代神。

更何況測試服。

所以請理性討論。

最最後。

由於本人的水平問題,很多內容仍然有疏漏錯誤不足之處,請多多見諒。

沒什麼好吐槽的。

真的。

沒什麼好吐槽的。

原畫太棒了!媽蛋!皮膚都特別棒!我真的沒有瞎!

對不起讓我緩緩。

這個英雄我覺得我可能需要關掉聲音買個眼罩才會考慮去用。

雙排請搭配韋魯斯使用。

我不能一個人瞎!

基礎信息

屬性不詳。

仍然需要進一步挖掘。

塔里克還是個近戰。

遊戲內頭像還沒有實裝。

簡要技能信息

被動技能:虛張聲勢

施放任意技能後,塔里克下兩次普通攻擊將造成額外(15+5*等級)(+0.15額外護甲)點魔法傷害,並每次減少普通技能(QWE)1秒冷卻時間。

2次攻擊之間的間隔大幅縮小。

施放後塔里克獲得一個持續5秒的BUFF,兩層效果。

施放技能後立即獲得這個效果。

兩次攻擊間隔大幅縮小,但是塔里克的面板攻擊速度是不變的。

額外傷害只會對英雄,小兵和野怪生效。

攻擊防禦塔和水晶等建築物時只會縮短冷卻時間,並不會附加額外傷害。

Q:星光之觸。

主動:以塔里克為圓心,治療他和他周圍的友方英雄。

依據消耗的層數治療20/30/40/50/60 (+0.2AP)(+0.015自身額外生命)點生命值至60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045自身額外生命)。

被動:虛張聲勢會額外減少星光之觸3秒冷卻時間。

法力值消耗:60/80/100/120/140

充能時間:15

層數消耗:1~3層

技能範圍。

技能效果。

固定智能自我施法,無論你選擇智能施法還是普通施法模式。

由於被動的存在,虛張聲勢每次會減少該技能4秒冷卻時間。

使用時會消耗掉所有的現存層數,無論是1層還是3層,消耗的法力值是一樣的。

使用技能後,冷卻時間固定重置到15秒,無論你在使用時之前的充能冷卻時間是多少。

舉例來說,你在有兩層充能,還有3秒獲得第三層充能時使用該技能,會獲得兩層的治療量,同時技能進入15秒冷卻時間。

所以理論上講,應該儘可能避免在充能快好時使用技能,以免浪費。

W:堡壘

被動:塔里克的技能也會對附近被堡壘所保護的目標施放。

被動:增加塔里克和被堡壘保護的目標的護甲值,數值等於10/12.5/15/17.5/20%塔里克的總護甲。

主動開啟:祝福一名友方英雄,使它被堡壘祝福。

堡壘會為塔里克和目標施放護盾,吸收8/9/10/11/12%目標最大生命點傷害,持續2.5秒。

堡壘的祝福效果會一直持續,直到你祝福了一個新的目標。

法力值消耗:40

冷卻時間:14秒

施法距離

最大複製距離

技能效果。

複製效果類似於璐璐的皮克斯。

只要堡壘目標在塔里克附近,那麼當塔里克施放技能時,堡壘目標也會自動施放相同的技能。

當堡壘目標在塔里克附近時,兩人之間會有明顯的連線。

當它們距離過遠時,連線則會斷裂。

這個距離要稍大於堡壘的施法距離。

堡壘附加的護甲效果是全圖存在的。

哪怕塔里剋死亡,或是距離目標過遠,這個效果也不會消失。

目標/或者複製的吸收盾是根據目標的最大生命值計算的。

而塔里克獲得的護盾則是根據他自己的最大生命值計算。

二者互相不影響。

因此熟練根據戰場上的情況切換堡壘目標是塔里克的核心玩法。

複製的技能效果不疊加。

舉例來說,隊友在塔里克身邊,這時候是不會有雙倍治療效果。

又或者同一個敵人被E技能擊中兩次,那麼他也只會受到一次的傷害和眩暈效果。

複製效果舉例

E:炫目

主動:塔里克在1秒延遲後,對目標方向釋放一道盲目之光,造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3額外護甲)點魔法傷害,並眩暈全部命中敵人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。

法力值消耗:60

技能指示器

技能效果

類似於澤拉斯的Q技能,只不過有1秒的延遲才會生效,而且沒有蓄力。

施放中塔里克仍然可以攻擊,移動,使用其他技能或者物品。

永遠以塔里克為出發點。

換句話說,當塔里克移動時,這個技能的影響範圍也會跟著他一起移動。

R:星穹普照

主動:在經過2.5秒延遲後,塔里克和他身邊的友方英雄無敵2.5秒。

法力值消耗:100

技能指示器

技能效果

雖然說明是無敵,但是還是會受到控制效果。

和Q技能一樣,這個技能也是智能自我施法。

你不能選取其他人作為目標。

開啟之後會顯示技能的影響範圍,效果生效後獲得效果的英雄身上會有一個護盾效果。

天賦、符文、裝備與技能

符文:

因為塔里克能從護甲和生命值中獲得不錯的收益,因此護甲/生命值符文是可以考慮的。

塔里克初期藍耗比較高,因此藍色符文可以考慮使用回藍符文。

天賦:

作為上單或者打野位可以用12/0/18的天賦。

輔助向可以用0/12/18或者0/18/12的點法。

技能:

個人比較推薦主E副W,3-4級可以學1級Q,有大點大。

E技能是主要輸出,升級還可以提升控制時間,並且縮短冷卻時間。

應該考慮優先點滿。

高等級的E技能可以提供不俗的傷害並且提高控制時間,這對於塔里克的群控能力提升非常大。

高等級W技能可以給隊友提供更多的護盾和護甲,因此可以考慮副點。

Q技能的問題在於,首先藍耗比較高,主Q技能會發現前期非常缺藍。

其次因為是充能機制,因此卡3層的話Q技能的冷卻時間就長達45秒。

還有就是塔里克改版後也不太會出法傷裝備,因此更多的加成來自於額外生命值。

因此不是特別推薦前期點。

裝備:

正常出裝下塔里克是會有不少減CD的,因此這部分不用過於考慮。

同時因為他的大部分技能受到護甲和生命值的影響,因此這兩個屬性是塔里克需要重點注意的。

推薦出裝:

冰拳是非常實用的裝備,大部分時候塔里克都可以出它。

提供了非常棒的減CD,法力值和護甲。

蘭盾、亡者板甲、反傷甲等等防禦裝備都是對抗物理英雄的好東西。

同樣,女妖、小綠甲可以在對面AP比較多的時候出。

號令之旗可以作為戰術性物品出。

鞋子應該還是會在三速鞋和CD鞋中間選。

不過由於他們兩個被削弱,因此5速鞋,護甲鞋和魔抗鞋也有了一定的競爭力。

下圖為官方推薦出裝,僅供參考。

可選擇位置,以及對線什麼的

可以考慮上單,打野或是輔助的位置。

不過就目前的測試情況來看比較推薦的還是輔助位,其次上單。

由於塔里克的技能,目前來看這個英雄在對抗有較多物理傷害英雄時會比較好用。

上路塔里克和上路泰坦,茂凱有點相似,屬於偏前排,團戰控制,吸收傷害型角色。

相比較起來,塔里克的優勢在於大招的群體無敵,以及W技能帶來的團戰不俗的控制力。

但是缺點是塔里克並沒有位移技能,而且E技能有1秒的延遲。

這就導致了塔里克需要有一個可以突進開團的隊友。

否則在隊友都是小短腿的情況下塔里克很難發揮出他應有的實力。

輔助塔里克目前是官方設定的第一角色。

但是塔里克這個英雄現在有一個問題,就是它的輔助性技能都有不低的延時。

E技能1秒延時,R技能2.5秒延時。

因此使用塔里克需要玩家對於時間的把握非常精確。

而一旦掌握不好,這短短的1秒就足以讓對面的刺客秒掉己方隊伍中的輸出核心了。

因此輔助塔里克玩家還需要注意一下這一點。

打野塔里克目前來看只是在可以考慮的範圍內。

因為塔里克的主要傷害輸出來自於他的被動。

而前期的塔里克非常缺藍,野區遭遇戰的戰鬥力也不算很強,因此只能算是T3級別的打野,不是非常推薦。

英雄小結

塔里克是一個非常需要配合的英雄。

他需要有能夠先手突進/開團的隊友,而他自己的技能和控制都非常適合打後手。

因此如果隊友選擇的英雄不具備以上特點,那麼塔里克可能不是一個很好的選擇。

塔里克的核心傷害來自於他的被動,因此在對拼中千萬要注意觸發被動。

最後,感謝您閱讀本篇測試服英雄前瞻,我們下次再見。

如果覺得文章不錯,請各位小夥伴轉發至你的朋友圈或其他社交平台,你還可以推薦身邊的小夥伴掃描下方的二維碼或者直接在微信里添加公眾號「遊戲錐子」關注我們!

喜歡就點讚吧


請為這篇文章評分?


相關文章 

LOL大量法師技能改動 6.9最終版

6.9版本中的改動只能用成噸來形容,一個版本的改動相當於以往數個版本,那麼具體都有哪些?讓我們一起來看看吧(註:僅為測試服改動匯總,具體改動數值需等6.9正式版本公告)英雄重做英雄重做是我們在6...

LOL虛空行者-卡薩丁玩法!

曾經的非ban必選,到現在的無人問津,卡薩丁這個英雄經過了人生中多個大起大落。目前卡薩丁雖然也會有登場的機會,但是顯然不像以前那麼無腦了。關鍵還是要看個人的技巧。