中國最良心遊戲公司,一款遊戲研發7年0收入,還3次砸重金優化!

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大家好,我是X博士。

如果一款遊戲測了N年還不上線,官方大多會按耐不住在測試階段就來個「計費刪檔」,開放商城讓玩家充值消費。

但是有一款遊戲,研發了七年分毫未收,他們卻一點都不慌!

甚至還花了大把的心思在優化動作表現、戰鬥系統上。

這款遊戲,就是《古劍奇譚OL》。

劃重點一:這款仙俠遊戲究竟在想什麼?!一言不合竟把職業變成狼

在過去七年的六次測試中,古劍OL一共歷經了搓招→戰法牧站樁輸出→無鎖定移動施法三個階段。

而如今古劍OL的戰鬥系統,在去粗存精之後,更是有一種戰法牧+動作遊戲的味道。

六派職業都分別具有兩個專精,玩家可以根據不同的戰鬥環境選擇不同的職業配置。

比如最近很火的「滴滴打狼」,原本只是能變身狼形態的門派「斬風」,現在居然能載同一隊伍的玩家啦!而且搭載玩家還能獲得30%的移速加成!這可樂壞了一票古劍粉。

如此一來,本就憑藉洒脫恣意的造型深受玩家歡迎的斬風,更是成為了新人入坑的上上之選。

身法靈活、劍法精妙凌厲的「御劍」,是古劍OL中唯一具備近戰遠程雙重輸出的門派,周身靈動的劍意為這個門派增添了一分浩然正氣。

以琴音入道,能夠使用金木水火土法術之力的「妙法」,是古劍中不可或缺的大法師和奶媽。

不僅能利用金系水系法攻來控制對手,還能破除敵方的霸體效果,治療隊友時還能提供土系護盾吸收傷害。

再比如兼具召喚師和奶媽設定的門派「司命」,外號「動物園」,能夠召喚白虎等靈獸,遠程指揮靈獸衝鋒陷陣,同時司命的持續治療能力強,能夠恢復隊友的技能資源。

在X博士看來,《古劍OL》測了七年,似乎終於找到了戰鬥系統真正適合的方向,每個職業特色鮮明,戰鬥體驗和手感相當流暢。

劃重點二:擊飛、震屏、大招特色……這真的不是動作遊戲?

不過你以為古劍OL測了七年內不斷優化技能機制就完了嗎?

頭鐵的它在技能特效方面也絲毫不懈怠,加入了諸如敵人被重擊之後的僵直擊飛、連招之下的無力抵抗:

甚至在敵人被擊斃後的還有強烈的震屏和定幀效果,讓MMO也能玩出像動作遊戲一樣拳拳到肉的快感。

↓↓

不僅如此,每個職業在釋放技能時還有專屬的慢動作和特寫技能,比如斬風飲酒,愈戰愈強:

御劍的八卦陣:

妙法撫琴等等:

瞬間感覺經費在燃燒有木有!

課後總結:

最後X博士只想吶喊一句,再不公測,指不定古劍OL的策劃又搞出什麼「么蛾子」啦!

比如,這種「吃雞」你見過嗎……

最後X博士只想吶喊,古劍策劃實在太能改了!

↑↑古劍最近品牌宣傳夜上,直接表示還能改改改!

再不公測,指不定古劍OL的策劃又搞出什麼「么蛾子」啦!


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