5.12韓服梵天手鐲改版 拳師手鐲如何選擇
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5月12日韓服測試服維護之後,對新增的秘攻牌,以及拳師的梵天/閻魔屬性做出了調整,那麼調整之後拳師選擇哪種手鐲輸出更高呢?讓我們來具體分析一下。
首先上改版後的梵天/閻魔屬性數據:
韓測前幾天關於手鐲八卦以及新裝備那個啥破牌的改版信息也已經放出了,那幾個牌具體怎樣,選用哪個現在還看不出來暫不評價,等到手再說,破天八卦的沖拳傷害百分之50改為75也不知道流產沒流產,也不bb,最主要的改變就是手鐲的變動,閻魔直接一段點穴觸發額外,這個就很恐怖了,如果說閻魔不削弱額外的係數且梵天不加一波係數,梵天真的是要吃屎的節奏。
先來bb一波這個遊戲關於技能傷害的算法:
首先這個圖是在技能面板處可以顯示的傷害,過去沒有屬性的版本,這個技能係數非常好算,你面板傷害的平均值,也就是如果你穿刺合格能完全穿透boss的防禦,你所能打出的平均傷害(白字),等於你實時面板攻擊力乘這個技能的傷害係數加上你面板額外傷害,比如說最早還沒有火系的年代,拳師暴拳的傷害係數是3,如果你面板攻擊500,額外傷害20,那麼你能打出的暴拳白字傷害平均值就是500*3+20=1520,這個時候技能面板傷害可能是這樣顯示的,1500-1540,就是高傷+低傷除以2等於這個數值,現在雖說有屬性強化,但是算法一樣,只是平均傷害再乘一個屬強而已,雖說屬強如果足夠高,就會跟實際傷害有差距,但是不會差超過兩個百分點,可以忽略不計。
上圖的是什麼意思,是我把號調到這個面板,然後帶3塊破天八卦和摘下去,調整首飾使屬強變化時候,對應的沖拳面板傷害,比如說第一個,949攻擊56額外傷害的面板,0屬強,沖拳初始傷害平均值為9546,點穴額外傷害為7648,標準的火系沖拳係數18,(9546減56除以10.後面額外的算法同理)。
也可以看到當火強增加的時候,技能係數也基本同倍數增長,再高的差距可以忽略不計的,現在版本也疊不到那麼多屬強
一般來說,涉及到這次手鐲更換的拳師,滿足兩個條件,1是毀滅靈核,2是至少有3塊破天八卦。
眾所周知燭魔武器的猛虎是有攻擊力百分比傷害的技能加成提升的,但是不單單吃的是攻擊
燭魔武器的那個猛虎額外傷害不單吃攻擊,還吃屬強,只有這兩點
兩個手鐲一個梵天一個閻魔,一個是猛虎額外傷害,一個是沖拳額外傷害,這兩個額外傷害並不同於武器的額外傷害,這個傷害不僅僅吃攻擊,還吃屬強,爆傷以及所有裝備加成
過去我一直推薦燭魔火拳用梵天,其一是閻魔4層點穴才觸發額外,對於單刷火拳等於直接廢了個開場,組隊火拳來講也是沒有咒術廢開場,風拳更不用說,風的點穴更不好把握而且加成傷害也可憐,其二就是梵天全程享受加成,但是一旦512韓測更新裝備成立,一切都變了,先小算一波。
我的號靈核是新15,且全畢業,看起來拿來做這次數據分析也是極端了一點,但是沒有什麼差別,結論都是一樣的。
由於新靈核觸發時候加的攻擊時670,所以可以大致的看成,靈核期的攻擊是非靈核期的1.6倍,(此次計算假設全程不觸發燭魔武器buff且忽略猛虎疊加的火焰屬強提升)
那麼需要以下幾個數據
爆傷:
389%(1)
489%(2)
269%(3)
369%(4)
屬強:
185.89%(1)
154.82%(2)
爆傷1是單靈核期的爆傷,2是靈核期+鬥志的爆傷,3是無靈核無鬥志的爆傷,4是無靈核有鬥志的爆傷
屬強1是靈核起的屬強,2是非靈核期的屬強
首先如果是一套破天八卦的拳師,一個輸出周期就是72s。
一次靈核和一次鬥志
以鬥志集中為例,拳師的鬥志集中一般為先使用沖拳再開鬥志,第一拳有靈核buff,第二拳開始可以吃到雙buff,5拳過後,最後一拳兩個buff都吃不到,所以一共是7拳
設攻擊力為x
靈核期:
沒有閻魔的沖拳傷害
1.6x*沖拳係數*爆傷(1)*屬強1*八卦加成
+1.6x*沖拳係數*爆傷(2)*屬強1*八卦加成*5
+ x*沖拳係數*爆傷(3)*屬強2*八卦加成*2
有閻魔的沖拳傷害
+1.6x*爆傷1*屬強1*八卦加成*閻魔係數
+1.6x*爆傷2*屬強1*八卦加成*閻魔係數*5
+ x*爆傷3*屬強2*八卦加成*閻魔係數*2
因為我相信一套破天八卦的人,靈核鬥志期都是主打沖拳副猛虎,所以不主考慮靈核期猛虎,只做假設
沒有梵天的猛虎傷害:
x*猛虎係數*爆傷*屬強*八卦加成
+x*屬強*燭魔係數*八卦加成
有梵天的猛虎傷害:
x*猛虎係數*爆傷*屬強
+x*屬強*燭魔係數*八卦加成
+x*屬強*爆傷*梵天係數*八卦加成
其上,沖拳係數為18,沖拳八卦加成為1.5,閻魔係數為12,猛虎係數是4.5
燭魔係數是7.6,猛虎八卦加成為1.1, 梵天係數為1.6、
那麼72s內, 閻魔拳師領先梵天拳師沖拳(總) 207x+1302x+149x=1658x (代數就行)
假設靈核期打了還額外打了20發猛虎
梵天拳師領先閻魔拳師猛虎(靈核期總) 1.6x*屬強1*爆傷2*梵天係數*八卦加成*20=463x
如果梵天拳師想在這個單位期間追上閻魔拳師輸出,需要打出猛虎個數為(1658x-463x)/6.62x=180
非靈核期時間為60s 需要猛虎個數為180/60=3個
猛虎峰值基本是2.5左右,顯然72s周期內,梵天拳師想追上閻魔拳師的輸出已經是不可能了
再來看3+5八卦的拳師
3+5八卦的拳師輸出周期其實並不好算,姑且以第3個毀滅靈核觸發之前來算一個周期吧
由於第2個靈核期沒有鬥志,所以主力輸出是猛虎,這時以峰值來計算,一秒2.5猛虎。
12秒靈核一共就是30個猛虎
一個周期內, 閻魔拳師領先梵天拳師沖拳(總) (207x+1302x+149x)*2-75x=3241x
第一個靈核期梵天拳師領先閻魔拳師 1.6x*屬強1*爆傷2*梵天係數*八卦加成*20=510x
第二個靈核期梵天拳師領先閻魔拳師 1.6x*屬強1*爆傷2*梵天係數*八卦加成*30=764x
第二個鬥志期梵天拳師領先閻魔拳師 x*屬強2*爆傷4*梵天係數*八卦加成*20=200x
如果梵天拳師想在這個單位期間追上閻魔拳師輸出,需要打出猛虎個數為
(3241x-510x-764x-200x)/ 7.28x=242
非靈核期鬥志期時間為110s 需要猛虎個數為242/110=2.2個
雖然每秒2.2個猛虎已經小於猛虎峰值,但是2分鐘內要保持實戰每秒2.2個猛虎,這也是幾乎不可能的事情
所以話說回來,一旦這個改動成立且兩個手鐲的係數不變,燭魔火拳請做閻魔,把梵天收起來吧。
風拳的暴拳在副本的利用率並不高,點穴也很難全程覆蓋,所以計算起來比較困難,不過我腦補了一下,還有比閻魔更簡單的東西嗎,用梵天抽2其實不比rf輸出高,甚至輸出不如rf,雖然閻魔的風系加成小,但是風拳是暴擊兩發,兩發風沖還是跟火沖傷害差不多的,所以,新版本的手鐲,閻魔的收益遠遠高於梵天。
也請選擇閻魔吧。
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