爐石卡牌設計得沒有職業特性? 大神告訴你什麼才是優秀的設計

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昨日reddit上的一則熱帖,一位玩家以盜賊為例,談了談爐石卡牌的一些設計準則。

這則貼不僅受到玩家熱捧,爐石設計師也對其作出了回復,讓我們一起來看看。

正文

最近,有玩家對爐石傳說盜賊這個職業表達了不滿,但這不僅僅是一種個人的抱怨,更是一種有理有據的事實,讓人震驚的事實。

盜賊作為魔獸背景下一個善用武器的職業,在很長時間裡都沒有獲得任何武器。

但其他職業比如薩滿,戰士,則一直有新的武器加入遊戲。

爐石設計師似乎對盜賊的武器牌慎之又慎,導致這個職業每況愈下,而今年初,盜賊的重要工具劍刃亂舞也被砍成渣了。

今天,這裡我想藉此談談卡牌的設計問題,讓我們來看看,爐石里盜賊究竟應該可以怎樣,並由此推而廣之,談談爐石卡牌究竟應該遵循哪些設計準則。

卡牌是否符合職業特徵

這裡之所以用盜賊為例子,是因為爐石里的盜賊根本不像盜賊。

比如這些牌:深淵巨蟒,危機四伏,石化迅猛龍,加里維克斯等等。

不要急著噴,其實我也很明白為何盜賊會有這些牌,但你真覺得,齒輪大師的扳手是個像樣的盜賊武器?還有致命餐叉,講道理為毛叉子的攻擊比匕首還高。

有的卡牌確實不大符合盜賊這樣的職業主題,盜不像盜,賊不像賊。

反正,如果有人提起盜賊,我第一個想到的絕對不是機械和亡語。

卡牌是否會神煩?

想讓玩家用牌,這張牌就必須好用。

這個概念不難理解,但作為卡牌設計卻是件很難的事。

其難度在於,1.卡牌的好與壞往往只在一線之間,這在前期卡牌里顯現得更為明顯。

2. 通常,決定遊戲大趨勢的是那些沒有特效的卡牌,讓遊戲更穩定,但也導致具備特效的卡牌容易被濫用。

最經典的範例是幽靈之爪和海象人圖騰師,這些特效同薩滿的英雄能力相關聯,因此時常會導致玩家對結果的不滿,即便出特效並沒有影響對戰結局。

另外一個例子就是獸群召喚和舊版的戰歌+暴怒狂戰士組合,單回合秒殺,讓玩家覺得自己白玩了,前面的拉鋸戰毫無意義。

卡牌是否有趣味性?

再舉個例子,圖騰魔像其實就是一張非常好的設計。

這張牌很強,缺點符合薩滿過載的機制,能與職業特效加成。

似乎這張牌都滿足了上述所有優點,唯一不足的是,這張牌缺乏趣味性。

這張牌沒有任何特效。

當然,並不是說每張牌都應該趣味性十足。

有時,一張身材好的牌足夠提升對戰檔次,使其成為一張很好的競技性卡牌。

很多玩家抱怨,爐石完全就是要壓水晶出牌;爐石里,最好的牌,最好的選擇往往會是壓水晶下隨從。

因此,在一定熟悉期後,對戰中就很少有值得學習的地方。

不過,發現機制給遊戲帶來了很多變數,可以說這個機制對遊戲的健康度和趣味性彌足珍貴。

因為這個機制需要玩家思考,讓你能夠根據對手出牌予以反制。

另外,精神控制技師也是張很有意思的牌,只是最近高端局裡不常見而已。

除了這3點,卡牌設計中還有不少其他值得關注的因素,比如族群加成,趣味機制等等,不過總體上說,把握了這3個要點,卡牌設計就會穩定且趣味,不至於無法平衡。

這裡,我設計了一張盜賊新牌作為參考:

▋ 奧術匕首

2費2/2武器,獲得相當於法術傷害的攻擊。

在你攻擊時,將一張奧術閃爍加入手牌。

正統的費用,正統的屬性。

盜賊的3費已經不錯了,如果這張牌做成3費就贏影響到其他牌的選擇,尤其是那些職業特色卡牌。

作為匕首,這張牌不僅符合盜賊的特徵,而且能夠為盜賊發揚光大。

第1個效果,法傷加成,可以配合盜賊常用的血法師,碧藍幼龍,瑪里苟斯。

血法師讓這張牌+1攻擊,瑪里苟斯則是+5攻擊。

這種加攻效果也符合盜賊提高武器攻擊的特點。

與幽靈之爪不同之處在於,這張牌沒有幽靈之爪那樣走極端,要麼是1/3的渣渣,要麼是3/3的神器。

第2個效果,在用這把武器攻擊時,會加入一張0費法術,奧術閃爍。

這張牌本身沒有任何作用,不過作為法術牌可以與加基森加成,還能當做連擊的起手牌使用。

這張牌引入的其實是更多的出牌決策。

讓盜賊決定何時利用這些奧術閃爍,同時也會影響對手的決策。

雖然雙方的信息不對等,但這個效果能營造出一種互動交流的感覺。

至於這張牌是否過於強大,我想,不帶入實際遊戲是很難說的。

但只從設計上看,這張牌包括了上述3大要素,從而能給遊戲帶來更多的深度,相信這也是爐石卡牌設計中非常重要的元素。

設計師回復

爐石設計師IksarHS也在主貼下面與玩家進行了討論。

Iksar:實際上,盜賊還有剽竊賊這一類型的卡組,不過,這並不代表盜賊今後只會走偷牌的路線。

我們希望做更多帶有連擊效果的卡組,只會多不會少。

玩家:為什麼你們不添加更多的連擊卡組,為什麼沒有添加好的武器,還要削弱劍刃亂舞?

Iksar:在高端卡組裡,最成功的盜賊卡組必然是奇蹟賊,也是爐石歷史上最成功的連擊類卡組。

同時,我們也覺得剽竊,恩佐斯,克蘇恩和奇蹟賊現在都是趣味性非常高的盜賊卡組。

今後我們考慮加入更多法術和隨從,同時保持剽竊類卡組的可玩性。

至於劍刃亂舞,我們真不認為盜賊應該強於這個效果。

武器及武器buff方面空間很大,但是原版劍刃亂舞的存在限制了武器的設計。

玩家:剽竊賊是多數玩家最不希望看到的趨勢。

對戰完全看臉,最近簡直不能忍。

Iksar:我認為「多數玩家」不能就這樣被代表了吧。

包括直播里,很多人還是喜歡看剽竊賊的。

反正,在今後的新牌支持下,希望能看到更多人喜歡這一卡組,同時讓其他盜賊卡組百花齊放。

估計在今後,我們會發展更多類似奇蹟賊和刀油賊的卡組。


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