魔獸世界懷舊服:金團補助,坦奶10%,輸出前三,你認為合理嗎?

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關於G團的補貼,向來是懷舊服頗具爭議的話題。

G團這一玩家開發的打團形式,當初顯然不在暴雪的設計名單里,設計師們單純地以為骰子能完美解決所有裝備歸屬的問題,然而他們終究還是忽略了玩家的創新能力。

如今的G團,主流的都是給予坦奶全部收益10%的補貼,至於DPS,只有前三才能幸運地拿到輸出補貼。

之所以這種金團補貼機制能成為主流,還是因為遊戲初期坦奶玩家練級辛苦,又不具備打金能力,所以職業人群數量較小,為了開團能迅速組齊坦奶,於是給予他們全團收益補貼,增加坦奶參與團本的積極性。



對於坦奶的補貼,歷來DPS都是頗有怨言,也一度引發爭論,不少輸出職業認為在懷舊服便當的今天,許多人為了混補貼,不停起坦奶號,導致如今根本不缺坦奶,不應該再分高補貼,畢竟現在消費乏力,一個團本活動下來多數情況下是分不到多少金的。

不過這些話大都是背地裡抱怨,畢竟TN補貼,已然是懷舊服開G團必有項目了,你敢不給補貼,那你就只有準備從開團到放棄了!

然而對於DPS前三的補貼,許多輸出職業就顯得不服了,當然這群不服的人可以統歸為遠程群體。

搞事情的,永遠是屬於擁有話語權的職業。



60年代的艾澤拉斯,受限於遊戲機制設計得不夠成熟,許多職業在大型團本里屬於偏功能性的存在,比如萬年工具人術士獵人。

不過術士和獵人早已安於天命,在自己的工作崗位上任勞任怨,不奢求來一場狂野的輸出之旅了。

而有些擁有著話語權的職業,卻對如今金團的主流分配模式頗有怨言,比如說法師。

法師們大多認為,副本里他們貢獻卓絕,不但解決了全團吃喝問題,團本A怪更是保證了整個團隊的推進速度,而最大的消費金額也是他們貢獻。

而最終,面對團本的補助,除了極少數消費了大量極品裝備的法師能染對DPS補助,大部分人只能望而卻步。



之前MC過老二清DPS,黑翼陷阱房清理DPS這種統計輸出的行為,都被法師們認為是針對他們設計的。

畢竟離開了AOE,要和強大到逆天的盜賊狂暴戰去比拼單體輸出,除非在裝備上能完全碾壓近戰,甩開他們幾條街,否則就只能祈禱近戰划水多多撲街了。

花了數萬金消費的一身裝備,努力追趕一群三本畢業、祖格速成的近戰,AOE毛點傷害還得清零,心理上有些難以接受也在情理之中。

所以這得怪誰呢?暴雪設計師們也沒想到你們要這麼玩呀!



要我看,要說團本貢獻,其實每個職業,每種天賦都有他存在的價值,並不能簡單分為誰貢獻大,誰又是工具人,只要你在打本的時候,做到自己分內事,為通關副本盡力就OK了。

至於G團補助,TN10%,DPS前三的主流分配方式,漫聊君是覺得不太妥當,哪裡不妥當呢?

坦奶我得罪不起,這個我不聊,但是面對DPS,我可以重拳出擊!



DPS前三不太公平,主要在於涵蓋的職業面過窄。

近戰組強勢是不可迴避的現實,為了能更公平的鼓勵輸出職業努力輸出不划水,我覺得從前三分10%改成前10分5%比較科學。

既能最大限度避免職業歧視,又可以鼓勵大家用心輸出,只要你想拿輸出補貼,專心點也不難是吧!

你有我有全都有他不香嗎,這難道不是社會主義核心價值觀的體現嗎?

對於如今主流的金團分配方式,你覺得合理嗎?你又有什麼更好的建議呢,來底部留言大家一起討論吧。


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