刀塔自走棋:最強路人局教學!胡則吃雞,不胡至少前三

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作者:小黑盒&師傅越來越幽默

這是一個「七分運營,三分運氣」的遊戲,沒有人把把天胡,也沒有人把把不胡,那麼我們必勝法則就是「胡則吃雞,不胡前三」。

說明:主教以上房間局和路人局是兩個遊戲,本貼在路人局可以保證勝率,當然大部分技巧有通用性,高端玩家可酌情觀看,有不同觀點也歡迎大家交流。

以下是我註冊的小號排路人,打了20幾把,吃雞率接近60%,基本把前三(FGNB):

下面我以每波野怪為分界線,逐一講解運營思路,每部分分別講解胡與不胡的打法,還是那句話,路人局上不了分就是菜!

一、第一回合

第一回合可操作點有三個,一是觀察其餘7家起手,二是根據五張牌和場上情況拿第一張牌,三是判斷鎖不鎖。

首先看自己起手五張牌,個人單卡選擇優先級是敵法>賞金=海民>藍胖=小鹿>斧王=發條=TK>小黑>其他,因為在不鎖的情況下你只能拿一張卡,那麼你要考慮這張卡兩級後的戰鬥力強弱和適用體系,這裡敵法、賞金、藍胖是任何前期陣容都可以單掛的卡,並且敵法可以配精靈、惡魔體系,賞金可以配地精體系。

當場上出現3家以上拿地精、戰士、小鹿等時候,在有選擇的時候可以避開,地精多拿敵法、海民、斧王,戰士多拿地精,這是增加你天胡的第一步!

關於鎖不鎖的問題,三連的時候基本什麼英雄都可以鎖,兩張一樣的時候看有沒有第三張體系看,如果有可以鎖,沒有不鎖,比如兩張海民一張斧王、小鹿可以鎖,兩張賞金一張發條可以鎖;其他不鎖。

你的每一個細節都是在增加胡的幾率!

二、第二回合

第二回合大家都會的操作就是,拿兩張和起手一樣的牌直接合兩星,也就是本回合的所謂天胡,這個大家都會。

那麼不天胡的大多數情況呢,這裡留牌的思路是對子>體系卡>單卡質量,比如兩個相同戰士加一個戰士,一個一費戰士加一個兩費戰士,一個敵法加一個伐木機,這三種情況在第二回合都是可以接受的,但因為第三回合還是野怪,這裡選擇並不影響整局走勢。

關於單卡質量,這個遊戲「四大金剛」都是二費卡,分別是六精靈的三級老樹精、六騎士的三級老CK、六地精的三級老伐木機、六戰四獸的三級老劍聖,沒有體系情況下都值得拿。

三、第三回合

截止本回合才是判斷起手胡不胡的回合,胡的標誌的一個兩星+體系,兩級海民加斧王劍聖,兩級賞金加發條伐木機,兩級敵法加大樹露娜等等,都是天胡開局,另外四個金剛任意一個兩星也是天胡,兩星CK隨便配兩個弟弟都吊打別人,這種開局干就完事了!

但通常情況下我們遇到的情況是三個一星將上場,都是一星情況下,前期的戰鬥力最強的組合是三地精,但如果沒有伐木機和地精對子的情況下,這裡可以放棄地精,一是因為即使4回合能打贏別人,沒有對子下回合很難湊齊一個兩星,5回合後很難保證連勝,二是地精陣容不天胡中期不厲害,後期太看臉,不來炸彈人就GG,這種打法極不推薦。

當然有伐木機和對子多可以玩。

再說三戰士,這是這回合很LOW的陣容,一般都打不過其他強力組合,但這裡手裡戰士多,有對子的話是可以玩的,因為六戰陣容、獸人法都是中後期一直強力的組合,並且戰力提昇平滑。

有CK或露娜可以湊兩騎士,外加一張強單卡,或者有大樹敵法的三精靈都是可以上場的陣容。

其他沒有羈絆的情況下以戰鬥力最大化上場陣容,因為我們4回合目標是打贏,在不胡的情況下我們可以再爭取一回合抽卡爭取胡的機會。

小結一下,前三回合的核心思路是多留對子,拿體系核心卡,爭取4回合的勝利。

四、4-10回合

4到9回合一般有兩種較為穩妥的打法,保連勝法和白嫖隱忍法。

四回合勝利的情況下,5回合需要開人口,上五個將,除非備用席都是對子牌或體系核心卡,否則賣卡也需要開一次人口,前期都很弱的情況下,多上一個怪對勝負影響很大。

四回合失敗的情況下,不需要升人口,除非這回合連續湊齊兩星卡,判斷能打贏場上5家以上時可以果斷轉連勝。

5-8回合基本重複上述抉擇,其實本質就是通過前期的運營和留卡看發牌員什麼時候讓你胡。

連勝的需要在8、9回合果斷升人口或對子多適當D兩下保連勝,連敗的如果有小提升沒有大提升的話需要適當留意下血量最低的弟弟,可以適當打假賽防止斷連敗,路人局很少空城哥一般不用單防。

連敗的核心不是賣血存錢,那個打法叫空城,我們的打法叫白嫖隱忍,重點是免費嫖將,並根據將慢慢確定陣容,這個時候需要盡多的留對子和核心卡,以期11波或13波爆發。

在9、19塊的時候可以適當賣一些體系外的對子吃利息,體系內的對子堅決不能貪一塊錢,比如戰士底子兩個藍胖可以賣,並注意來核心紫卡及時評估當前手裡卡的適配性,確定陣容時,果斷賣掉其他卡存錢。

核心紫卡,戰士陣容的船長、末日,騎士陣容的巨魔、龍騎,德魯伊或野獸陣容的德魯伊,法師陣容的光法(需要手裡有電魂和地精獸人前排),能湊兩亡靈的NEC,其他不配!

實在不順,陷入一敗一勝的姜局,也沒有關係,思路是一樣的,不要搜卡白嫖對子等爆發。

9回合結束時需要評估下戰力能不能打過野怪,如果陣容太弱要適當搜卡或升人口打過野怪。

這個階段還有一個重要的點是如何陣容抉擇,首要當然是自己核心卡全的,其次選另外幾家少的。

五、11-15回合

這個階段是一局遊戲的中最重要階段!

連勝的人在這個階段,仍然需要保持適當搜卡,將場上主力卡逐步搜到全兩星,不要攤50塊利息,但也不要一回合全花完,我們的目標是至少連勝到15波,20、30 塊都是可以接受的,13回合上怪有提升就果斷升7。

這個階段能一直連勝的常規陣容包括4個左右兩星卡的四(六)騎士、三(六)戰士、天胡地精、六精靈、四野獸等。

白嫖隱忍的,這個階段我們終於要殺戮了!連敗轉連勝,因為我們前期積累的經濟和對子優勢,我們這個階段可以果斷搜卡,把對子儘量全搜到兩星,時機在11波到13看情況爆發,血量低提前點,血量高再貪點都行,一般50血量以上都是安全。

因為路人局節奏慢,高手少,血量壓力沒那麼大,成體系的4+兩星6、7人口基本吊打全場,如果不能吊打就一直搜搜到吊打全場!這時候就可以存錢了。

按照上述打法,15波狼打不過?不存在的。

六、16-20回合

通常來說我們現在都是連勝哥,即使不連勝也基本很少輸,這個時候可以存50利息,天胡連勝的大於50塊的錢升人口,即使輸了也沒關係,因為我們血量優勢,賣點血是為了後期更狠的殺戮。

根據自己陣容是8還是9人口成型,再決定停止升人口,把陣容搜到完全成型,正常的話21波左右能升8人口;隱忍轉殺戮的,與天胡哥唯一的區別是血量劣勢,這個階段是體現技術的關鍵期,保證血量>戰力提升>利息,連續被血入的話需要升8人口,然後板命,錢全部搜卡;血量壓力不大和天胡哥一樣打法,後期決戰!

七、21-25回合

這個階段是陣容成型期,根據陣容停止升人口,6戰、6精靈、法師、巨魔騎、六騎三龍等除地精、獵人外的大部分陣容都是8人口就小成型了,提升卡質量要大於升人口的性價比,切忌盲目升人口,很多路人天胡轉弟弟的都是一味升人口,缺乏單卡質量導致。

差不多主力卡都兩星以上,再存錢升9人口,6戰除外。

(關於陣容我有空單開貼講,每個職業、陣容怎麼運營,大家點下關注哈)

八、25-30回合

這個階段已經陸續有人淘汰了,如果高手多,死的會多一些,節奏慢場上會活的多一些。

後幾名的弟弟們我們基本不關心了,重點關注潛在決賽圈對手,根據威脅最大的一兩家對手,保留陣容的轉型可能和針對橙卡,比如你玩法師最可能的決賽對手是騎士哥,那麼嫖到的謎團要留。

巨魔騎嫖到的龍騎可以先存著,湊齊三個後搜帕克和毒龍轉型等。

這個階段能做的就是在補充戰力、留針對卡、保留轉型種子!

九、決賽圈

這個階段在陣容實力差很多的時候就恰個爛分,陣容實力差不多的情況下,就需要細節拼吃雞。

因為決賽圈一個裝備、一個站位、一張卡的取捨都能影響戰局,這些都是很難幾句話說清楚,需要大家多學多練,那麼簡單說幾個的點:

1、爆發性陣容的關鍵是控制鏈,常見的是群體爆發-法師和單點爆發-亡靈獵。

所以針對法師的關要打破其控制鏈,一種是回藍裝比對方好,薩爾、抄襲等順發控制放前排打先手,二是沒有對方回藍快的時候通過船長、狼人等對位沉默對方;針對獵人、巨魔的單點爆發,不要控制單吃傷害被秒,至少多方一個肉抗前排,因為對面是一個一個秒的,不需要開場就控,稍微延遲點控能打更多輸出。

2、近戰多的陣容打遠程多的陣容,陣容整體後撤,鉤對面跳出來打亂陣型;打法師陣容,站位兩角散開;打刺客陣容,縮一腳,底外邊位放一個近戰防切後排。

3、肉裝優先給前排,回藍優先給控制其次給爆發,攻擊裝給輸出位。

4、在經濟允許的時候可以捨棄當前陣容,轉大招流,兩星橙卡不弱於小羈絆!

最後

這篇主要講路人局如何運營,在優勢時如何把握優勢吃雞,劣勢時如何運營進前三,不管版本陣容如何變化,運營方法是通用的,希望大家看完後能把胡把吃雞!


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