還在無腦選獸王?DOTA自走棋前期強力單卡推薦,各個能打能刷

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在DOTA自走棋中有著羈絆這麼一個概念:當眾多同種族或者同職業的棋子同時上場時會觸發特殊的效果。

這也是玩家們搜集棋子配陣容的理論基礎,然而在前期棋子匱乏或者人口不夠的情況下,玩家想要湊齊高階光環也是比較困難的,這個時候通常就會被迫選擇一些套路之外的單卡來提升陣容的整體戰鬥力。

由於這些強力單卡通常是用幾個回合就換了,我們也可以稱他們為僱傭兵

前期強力單卡存在之必要性

DOTA自走棋前期最大的特點是陣容多變,由於所有玩家公用的是同一個棋子數量有限的大棋庫,因此玩家們都會儘量避免使用相同或類似的陣容來防止互卡。

所以不少玩家會在前期頻繁更換自己的陣容以確保自己能夠更容易的抽到心怡的棋子,正是因為如此前期的博弈是充滿勾心鬥角的,有些玩家會選擇早早的研讀棋譜以上去更多棋子或者抽取高星棋子打贏前幾回合的戰鬥以占得先機取得連勝;有些玩家會選擇篩選棋子以獲得星級上的優勢來逼迫同陣容玩家更換陣容;還有些玩家會唱起空城計狂吃連敗積累經濟。

在大家各憑本事的情況下,玩家們通常能湊齊三戰士、三地精、三精靈或者雙騎士的陣容,光環類似、人口相近的對局中,強力單卡僱傭兵就顯得很重要了。

畢竟前期對弈期間棋子的任何一次跳動,普攻,技能,都可能會影響戰局的走勢,進而會控制金幣收入,最終形成蝴蝶效應影響整場比賽的走向,而選擇了合適的僱傭兵之後不單能保證自己狂吃連勝獎勵,又能可以卡一卡別人的陣容,還可以對空城哥造成更多的血量上的壓力,可謂一舉三得

棋子池固定

僱傭兵使用之原則

  1. 光環優先:所選擇的僱傭兵最好能與自己場上已有的棋子產生羈絆光環
  2. 避免重複:前期選擇上強力單卡並不單單是為了提升戰鬥力,也是為了給自己留一條後路,一旦情況不對直接轉型因此在選單卡方面也要儘量避免和別人重複
  3. 裝備全給:既然單卡具有僱傭兵性質,大機率會在幾回合之後賣掉,那麼玩家也就不用吝嗇自己的裝備了,有就全給,打造一個神裝精英僱傭兵可以幫自己謀取更多的資源。

  4. 用完就換:由於前期的強力單卡並不會一直強力下去,如果沒有光環加持的話,諸如伐木機和全能這類棋子可以在十回合之後換掉,如果已經升到了二星則可根據場上情況和格子緊張程度做出決定。

強勢僱傭兵推薦

  • 無腦選惡魔

惡魔在DOTA自走棋中是一類特殊的存在,其他種族的羈絆都是需要多個同種族單位才能形成,而惡魔光環只在場上有一種惡魔時才生效。

不過這一點也不妨礙惡魔在前期的強勢,因為惡魔光環的效果是增加惡魔50%純粹攻擊,配上惡魔普遍不錯的基礎攻擊力,基本上相當於多上了兩個棋子,在前期面對不知道該上什麼的局面,無腦上惡魔總是沒錯的。

一、影魔(百搭)

然而如果再惡魔中間也需要抉擇的話,姐夫建議首選影魔。

雖然影魔在之前的版本當中取消了魂增加的攻擊,不過依舊是DOTA自走棋當中最熱門的棋子之一,選擇率穩占第一梯隊。

作為三費棋子,影魔的屬性只能說是一般,一星攻擊力70-80中規中矩,身為遠程英雄有著5點護甲還算不錯,1.1的基礎攻速在遠程英雄中也是排的上號的,不過450的血量真的是讓人看不下去了。

影魔能成為第一梯隊的候選棋子原因在於兩點:

  1. 由於影魔是一個遠程英雄又不是刺客,因此他的輸出環境在惡魔當中可以說是最好的,只要布陣得當,影魔穩定的輸出二十秒不是難事。

  2. 影魔的大招魂之輓歌算得上是前期效果最好的大招之一,攻速不錯的影魔開大極快,同時大招的傷害也可圈可點,CD20秒不算太長,運氣好一點的話影魔有幾率在一場對弈當中放兩個大,由於大招是以影魔為中心擴散到全圖的,因此也不用擔心會空大。

然而影魔由於強度太高,需求量大,也有著升星較難的特點。

如果不能升到二星,用幾個回合賺賺連勝再把他換掉也不失為一種取財之道。

百搭影魔最受歡迎

二、混沌騎士(基本百搭,最好配騎士)

如果沒有影魔,或者己方陣容缺乏前排肉盾的話,則可以選擇混沌騎士。

作為一個二費棋子,混沌最大的好處就是便宜,性價比極高。

一星混沌初始攻擊力為40-110,區間極大十分不穩定,5點護甲在近戰當中只能算及格,血量高達750點是一個比較亮眼的屬性,攻速1.3也只能說馬馬虎虎。

主動技能混亂之箭是DOTA自走棋中少有的強控技能,不過也同樣有著極強的隨機性,眩暈時間隨機,造成傷害也是隨機的。

看似如此不穩的混沌之所以能成為姐夫第二推薦的惡魔也有著兩點原因:

  1. 混沌的攻擊力區間和技能效果決定了他的上限極高,身為一個普攻附帶純粹傷害的惡魔棋子,如果混沌每次攻擊都能打出較高數值的,那麼很容易就能突破敵方的前排。

    即使運氣不好,打不出多少輸出,混沌也能憑藉著硬朗的身板為隊友爭取足夠多的時間。

    並且混沌的主動技能混沌之箭的控制時間和傷害是負相關的,無論是高傷害DPS拉滿還是長眩暈控遍全場,對於前期的對局都極為重要
  2. 混沌的職業是騎士,情況不對直接換套路
擺幅不定的混沌騎士

三、痛苦女王(百搭)

雖說做壞女人的感覺真好,不過姐夫實在是不知道女王強勢的點在哪裡,將女王放在這裡只是因為末日太貴魂守太廢。

作為惡魔棋子,女王的性價比自然是要高過其他的二費棋子,不過並沒有高到哪裡去。

一星女王初始攻擊力僅為55-60在二星棋子當中算是很低的了,初始護甲0血量550,基本是一碰就死的存在。

女王的定位是刺客,不過在前期並沒有多少後排讓她切,因此女王即使飛到敵方背後,也只是會勾過來一個敵方的前排棋子貼臉肉搏,充其量是能把己方和敵方的陣型都打亂而已,不過這對女王本身來說可不是什麼好事,因為女王自身主動技能的範圍很小,很容易放空。

不過也是有應對方法的,那就是直接將女王放在己方前排的旁邊或者背後一格,這樣就有幾率將這個喜歡浪的壞女人留在身邊了。

當前版本刺客不夠強勢,因此搭配女王組刺客隊的意義也不是很大,用幾個回合扛過前期就能將她換掉了。

  • 2費和3費強勢單卡

在前期(通常是10波信使六級以前)抽到四費棋子的機率只有1%,因此在湊夠了陣容之後想要提升戰鬥力的最佳方法便是堆二費和三費的棋子。

一、伐木機(充當前排+突破前排)

伐木機可謂是前期又肉又有輸出的典型,姐夫一直認為伐木機是DOTA自走棋前期性價比最高的單位,身為一個二費棋子,伐木機都有著6點護甲和800的血量,比上文提到的混沌騎士都要一些。

雖然攻擊力不高,攻速也挺慢,不過伐木機強勢的原因在於他的主動技能死亡旋風。

該技能一級傷害便有了150點,冷卻也只有6秒鐘。

雖然看上去效果很一般,然而在實戰中伐木機的受傷回藍極高,稍稍碰兩下這個老哥就直接開大了

並且由於前期的棋子列陣通常以一字長蛇陣為主,所以對弈也經常是近戰肉搏,而此時伐木機的死亡旋風便可以能命中敵方多個單位,把輸出拉滿。

這還不算完,由於伐木機血量較多技能CD又很短,因此每場對弈放出2-3個死亡旋風並不是難事。

身板和輸出都無可挑剔的伐木機在前期能買就買吧,一個打兩個根本不是事。

一星伐木機可以在前7、8個回合有著不錯的戰鬥力,如果有幸抽到了二星伐木機,那麼基本上可以用到二十回合之後了,順帶還能卡一卡隔壁地精流。

堅盾利矛伐木機

二、巫醫(後排混沌,補輸出和控制)

看到這兒想必很多玩家都有點蒙圈,難道弟弟巫醫也配談性價比了?且聽姐夫慢慢道來。

巫醫作為巨魔家族成員之一在之前幾個版本當中並沒有什麼亮眼表現,論控制不如暗影薩滿,論肉度比不上蝙蝠騎士,論輸出自然更不是巨魔戰將的對手。

巫醫屬性平平,甚至有點垃圾,40-50的攻擊幾乎是墊底,5點的護甲勉強及格不過550的血量又顯得很寒酸,不仔細觀察的話姐夫都不知道他是二費棋子。

巫醫的主動技能是麻痹藥劑,釋放之後會在敵人之間彈跳,每次造成50點傷害和1秒眩暈,冷卻10秒。

又是一個看上去沒什麼用的技能,然而姐夫要說的是,在二月二十六日更新之後,麻痹藥劑將會彈射5下,也就是說總傷害將達到250點,總控制時間長達5秒,這就有點厲害了。

橫向對比一下上文中提到的混沌騎士的主動技能我們就會發現該技能的可怕之處。

最關鍵的是麻痹藥劑的冷卻只有10秒,而巫醫又是一個後排英雄,在前期的對局中完全有機會放出兩次彈彈樂。

第一個彈彈樂可能還不足以致命,因為場上的敵方棋子肯定還很多,最多打打傷害斷斷抬手。

然而第二個彈彈樂可就不是鬧著玩的了,可以想像一下兩個敵方棋子互相打桌球動彈不得的場景,殘局的一個彈彈樂約等於於潮汐大的效果。

姐夫認為加強後的巫醫是絕對可以稱得上是強力單卡的,更何況他還能去湊3術士陣容或者3巨魔陣容,買了絕對不虧。

由於巫醫在玩家的印象中存在感不高,因此將巫醫二星的難度也不大,如果不準備搭配術士和巨魔陣容,姐夫建議使用到十五回合之前將他換掉。

殘局之王,湊數能手老巫醫

三、全能騎士(百搭)

在姐夫的眼中,全能作為強力單卡僱傭兵上場的優先級甚至還在影魔之上。

全能騎士的職業為騎士,種族是人類,兩種羈絆均是需要兩人便可形成光環的,換而言之全能騎士很容易就能和隊友達成配合。

的攻擊屬性並不突出,不過護甲高達10點,血量也有著700點,算得上是比較肉的前排了。

全能最強的一點在於他的主動技能洗禮,可以治療己方血量最低的隊友並對周圍的地方單位造成純粹傷害,數值高達200點,冷卻也只有10秒鐘(之前曾長達14秒,兩次更新之後加強至10秒)橫向對比一下死亡騎士的三級的無光之盾才能吸收200點傷害,並且冷卻還長達12秒。

全能騎士的洗禮經常能起到逆轉乾坤的效果,有時還可以和己方的刺客形成配合,達到切後的作用。

順帶一提,姐夫曾留意過騎士陣容在前期的DPS,全能騎士的傷害量高居榜首,幾乎二倍於露娜。

不搭配陣容的情況下,一星全能用到10回合是完全可以的

輸出最高的奶媽

四、閃電幽魂(補輸出)

閃電幽魂一直是重點削弱對象,原因便是他太過強勢,作為法師陣容的核心,電魂身板極佳,5點護甲和750的血量可以保證他穩定開出大,而1.1的高攻速也給了電魂一定的物理輸出能力。

瘦死的駱駝比馬大,雖然砍了很多刀,不過電魂還是值得一買的

搭配帶有小小的戰士體系可以湊成元素光環,在前期近戰肉搏的對局當中作用非常明顯。

並且電魂還可以作為玩家們中期轉法師陣容的資本。

瘦死的電魂比馬大

五、風行者(補輸出)

風行者在姐夫心中的優先級也是要高於影魔的,作為獵人和精靈陣容中重要的一員,風行的屬性是很棒的60-65的攻擊不算太高,不過她的攻擊間隔只有0.9秒,和矮人直升機並列DOTA自走棋第一,並且彈道和抬手還要相對更好一些。

護甲5點,血量550中規中矩。

風行最強的點在於他的大招強力擊,蓄力之後可以對直線上的敵人造成高達400點的恐怖傷害。

這在前期基本上是沒有英雄能扛得住的,影魔這種脆皮後排如果血不滿可能就直接沒了。

並且由於風行攻速極快,所以開大也不會太晚,一場對弈開兩個大都是家常便飯。

不過缺點也是有的,由於蓄力時間過長,容易空大

物法雙修的風行者

六、秀逗魔導師(補輸出)

麗娜這個英雄經過了多個版本的加強,姐夫認為她的強度已經相當可以了,起碼在前期能夠作為僱傭兵存在。

在二月二十六日的更新當中,麗娜的攻擊間隔下降了0.3使得她能更早的開大秒人,大招冷卻也下降到了10秒,站位得當的話麗娜一場對弈開兩個大不是難事,自更新之後麗娜的勝率已經上升了不少。

不過姐夫建議用到10回合左右就可以換了。

屢次加強的麗娜

七、利爪德魯伊(百搭)

雖然是四費棋子,不過姐夫還是將他放在前期來說了。

德魯伊自身的輸出可以忽略不計,不過肉度還可以,畢竟血量高達800點。

主動技能熊靈夥伴可謂是前期最強技能:瞬間召喚出一頭攻擊賊高,血賊多拍人還能纏繞的小熊,前期無論是進攻還是防守都極其有用。

如果在前十回合如果有幸抽到利爪德魯伊,那麼這局吃雞的機率起碼上升10%。

僱傭兵僱傭的的僱傭兵遠比僱傭兵強力

通靈出本體就可以去世的德魯伊

弟弟僱傭兵

  • 獸王

上個版本獸人流的前期核心人物獸王已經在26號的更新之後被徹底砍廢了,攻擊速度的下調使得我們的獸王即使是到了二星依舊不能保證穩定丟出斧頭,即使成功開大,削弱了兩次的斧頭也不再能打出毀天滅地的效果了。

再加上獸人光環和獵人光環雙雙削弱,獸王直接從版本之子變成了版本之孫,姐夫不建議大家頭硬去選這位被砍掉了一條胳膊的僱傭兵

  • 薩爾

和獸王一樣,老薩爾也受到了多個版本的削弱,大招的傷害和持續時間都下降了三分之一,已經很難起到之前的作用了,前期肉搏真的不推薦使用薩爾。

  • 先知+大樹

兩位老哥作為德魯伊家族中的二費棋子強度真的是有點堪憂,無論是肉度還是輸出都不及部分一星棋子,如果沒有三精靈羈絆或者穩定前排的話姐夫是不建議上這兩個活寶的。

  • 幻影刺客

作為小魚削弱和薩特登場之前存在感最弱的刺客,PA在前期的戰鬥力同樣不強,可謂是白吃白喝還不幹事,恩賜解脫觸發機率極低並且傷害堪憂,還不如一個還海象神拳來的紮實,前期如果刷到PA姐夫建議直接PASS,省的氣出內傷。


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