主屬性對固傷和百分比職業的影響分析,有時候看面板就完事了

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曾幾何時,看到有人發了兩個同職業物理百分比的面板圖,前者力量三千五物攻四萬六,後者力量三千四物攻五萬。

可以猜測前者增幅比較高,後者武器強化比較高,論傷害肯定是後者高於前者,稍微懂點傷害計算的都知道百分比職業的主屬性並不會影響到傷害,只會影響面板,而且也只有面板才是直接作用到傷害計算里的。

但是偏偏有人說前面那個增幅高的傷害高,今年心血來潮給大家分析一波吧。



百分比職業有一個面板計算公式,核心內容就是,人物站街面板受人物基礎物攻的總和和主屬性影響,百分比職業傷害計算公式中也就並不存在主屬性這一項。

也就是說如果不同的主屬性相同的物攻,能造成的傷害是不一樣的,如果帶了奶,主屬性高的那一方傷害反而可能會低於後者,因為奶加的基礎物攻遠低於主屬性的加成,力量智力常常給你奶到一兩萬翻上個好幾倍,基礎物攻缺只能加個幾百點。



物理百分比職業,基礎物攻能達到兩千二以上,就屬於很厲害的那種,就算是奶爸給你加了一千點基礎物攻,也就是不到一半的增幅,假如說你站街是四千力量,進圖八千力量,吃奶吃太陽以後是兩萬力量,那你的主屬性是提高了兩倍有餘,這根本不再一個數量級上。

而固傷職業的傷害結果是直接受到主屬性影響的,也就是說,相同的職業相同的裝備加上相同的獨立攻擊力,那麼主屬性高的一方,傷害肯定高。



有人問,兩個固傷職業,前者主屬性高獨立低,後者反之,這種情況讓我算誰的傷害高是很難算的,但是大概可以清楚一個事情,普遍低增幅的情況容易達成,較高的獨立較難達成,很有可能是獨立高的一方傷害高,因為獨立面板涉及一系列細節問題,還有武器鍛造和耳環強化的問題。

最後說一下,百分比職業能提高基礎攻擊就提高基礎攻擊,增幅是最後的手段!




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