DNF:玩家視角白手形態遠超鬼泣 或許劍魂不加強原因就在此
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劍魂,這個從DNF60版本到現在仍舊經久不衰的代表性職業,無論是技能的連貫性還是可玩性,劍魂都是策劃花心思最多的職業之一,而劍魂整個構架也是偏向全能型,續航爆發都不是很強但也不是很弱,能控能輔,就是傷害不夠看,很中庸的一個職業,無論是打樁還是如今的爆髮型團本,劍魂表現很一般,可即便如此,在一些玩家眼中,白手有的鬼泣沒有,鬼泣有的白手都有,這種言論背後到底有何居心?
一、「排除傷害劍魂微調就能遠超鬼泣」
眾所周知,鬼泣在當前國服版本,絕對是無人能及的幻神,除了他的傷害之外,更重要的是鬼泣的柔化機制,4-5秒技能全黑且幾乎傷害全中,其強大之處絕不是現在的劍魂能夠企及的,然而該玩家卻直言:排除傷害劍魂微調就能遠超鬼泣!這種說法若是策劃的想法的話,也難怪最近不僅不加強白手傷害,還要削弱一波了。
二、「鬼泣有的劍魂都有,但是劍魂有的鬼泣沒有!」
怎麼說呢,鬼泣現在全職業指定幻神不用多說,而且是三個團本加打樁全部指定幻神,前陣子還被很多人稱為是全能幻神,白手的大拔刀和全圖吊確實強,但是一個是用來打小怪搶DPS,一個用來做控制兼打輸出,可這些在超時空的用處真的不大,之後的團本如果是魔獸也沒啥用,比範圍鬼泣魚頭也不小,比控制鬼泣有幾個脫手控時間也不短,相比來看,這種言論出現的根據暫時無從得知。
三、玩家視角劍魂已經無敵,難怪韓服削弱劍魂
從上面兩種言論來看,劍魂玩家認為白手形態其實已經非常強和鬼泣相當,微調之後更是能夠吊打鬼泣,加上本就全能,劍魂幾乎無可挑剔,除了傷害能力稍弱。
確實,劍魂的整體能力是非常全面,而且能適應各大團本,與鬼泣相比只差一個柔化機制和傷害,難怪韓服削了鬼泣之後,對劍魂也下了輕手,稍微削了點武器精通國服特色。
當然,我們不能以偏概全,劍魂當前的團本和打樁表現大家有目共睹,從打樁來看,算是預定下水道之一了,從團本表現來看,沒有充夠錢的劍魂,很難打出良好的輸出,在二線左右徘徊,至於為何會有上述言論出現,我無法揣測,可能是這些玩家對劍魂這個職業的偏執吧。
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