靠情懷吃15年?《魔獸世界》懷舊服的天時地利與人和
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誰家情懷能燒15年?《魔獸世界》懷舊服先占一份
全靠情懷加成?《魔獸世界》懷舊服另有吸睛妙招
提到遊戲圈裡的「炒冷飯賣情懷」,很多人想到的就是當初的國產三劍,以及史克威爾艾尼克斯旗下的那些FF系列。
但若要問當下最火的情懷向遊戲產品,那還得首推《魔獸世界》懷舊服。
從經歷過60年代的老玩家,再到從未接觸過那個世界的新玩家,甚至是連《魔獸世界》都沒玩過的玩家,都在懷舊服開放後來到了這個世界裡。
從不斷增開新服到開放免費伺服器轉移,讓外界都不得不感慨「魔獸世界」這四個字的魅力。
不過,懷舊服能火,僅僅是「情懷」二字在起作用麼?不盡然。
它的成功上線,實際上正應和了天時地利與人和。
先說天時。
在2014年前後,隨著移動網際網路時代迅速崛起,越來越多的遊戲廠商也開始把重心放在手游上,而這也就導致了在這之後端游市場缺乏佳作,甚至能直接反映出端游市場景氣程度的網吧也紛紛轉行。
懷舊服上線的時候,端游市場正缺少一款當紅的現象級網遊,它的到來,也正好填補了這個空白。
如果說「天時」還有點運氣成分在,那麼「地利」的背後,則有相當人為的影子。
在懷舊服上線之前,雖然外界對懷舊服唱衰聲不斷,但作為運營商的網易依舊給了懷舊服以極大的資源支持。
除了與蘇寧、天貓、英偉達等品牌進行跨界合作外,網易包括丁磊、李日強等在內的高管更是連日為懷舊服發聲。
在懷舊服剛剛開放,無數玩家面對動輒上千甚至上萬的排隊數卻無可奈何時,正是丁磊向玩家公布,將在增加新服之外,開放免費轉服活動,疏解人流壓力。
高頻率的跨界合作和網易高層的頻頻表態,無形中在玩家心中注入了一支定心針,而這也讓當初唱衰懷舊服的言論,在懷舊服開放後不攻自破。
人和,無疑指的就是《魔獸世界》用15年積累下的人氣。
《魔獸世界》是一個很有意思的遊戲品牌,它緣起於暴雪知名遊戲品牌「魔獸爭霸」系列,又在網遊市場中得以壯大。
通過電影《魔獸》,它證明了自己在中國市場中的深厚玩家基礎。
而在懷舊服開放後,「魔獸世界」這四個字又吸引了許多新玩家入駐。
換成是其他純情懷向遊戲品牌,每一次品牌的轉型或者泛娛樂化,都只會引流少部分核心玩家去消費,甚至部分玩家會在此過程中逐漸流失。
而《魔獸世界》卻總能趁勢吸收一波新玩家入駐到遊戲中,壯大自己的聲勢。
除了遊戲品質過硬外,遊戲玩家對於這一品牌的高認同度正是造就了這種現象的關鍵。
如果並非對遊戲的價值觀和素質有所認同,玩家就不會將其推薦給其他玩家,甚至讓《魔獸世界》一次次出圈。
而這種認同,也讓懷舊服得以吸收新血。
情懷也許能換來真金白銀的營收,但光靠情懷不靠經營,那遊戲廠商和玩家做的只是一錘子買賣。
在情懷之外,依靠著天時地利人和,懷舊服又複製了15年前的輝煌,成為了當下的現象級端游。
正如當年《魔獸世界》打破了「歐美遊戲沒法在中國市場有所成績」的怪圈一樣,它的懷舊服也許也能改變「遊戲懷舊服是小眾玩家的自留地」的市場潛規則。
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