魔獸懷舊服即將上線,伺服器亂象叢生,玩家能找回從前的情懷嗎?
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《魔獸世界》對於大部分玩家來說,可以說是一個時代的回憶,承載了無數玩家的美好青春。
但是隨著網際網路時代來臨,玩家們遊戲習慣的改變以及諸多競爭對手的出現,不同程度上都在搶占《魔獸世界》的市場份額。
《魔獸世界》和之前的巔峰狀態相比,實際上早已經在走下坡路,資料片雖在不斷更新可也挽回不了流失大量玩家的事實。
而《魔獸世界》懷舊服更是能夠說明這一點,懷舊服通常都是為了吸引老玩家而使用的一種手段,使用對象都是已經過氣的老遊戲。
《魔獸世界》從2004年上線至今,已經走過了十五個年頭,一款遊戲能夠堅持這麼久實屬不易,也不能夠再去苛責什麼了。
那麼《魔獸世界》懷舊服真的能夠還原之前的遊戲體驗嗎?答案並不是肯定的,版本想要還原通過技術手段可以做到,但是那種回憶和感覺是沒辦法復原的。
這種感覺和回憶是由一個時代構成的,而且那時的80後玩家現在大多已經成家立業,成天忙於工作和生活能有多少閒暇時間來玩遊戲呢?可能出於一個老玩家的緬懷青春的心態,進入遊戲中追憶曾經的青澀時光,但是這不能真正意義上懷舊服的現狀。
在很多人眼中懷舊服是一個新的商機,這些人看中的是懷舊服所能夠帶來的經濟利益。
實際上懷舊服的遊戲內容有限,只能吸引到一部分玩家,而這部分玩家就被看作了不折不扣的「生意」。
如果彼時的《魔獸世界》還有一些情懷成分,那麼2019年的懷舊服則充斥著徹頭徹尾的功利主義。
雖說遊戲還沒有正式的開服,但是已經上線了角色預創功能,很多人不懷好意的人藉此就打起了壞主意。
通過搶先註冊ID這種手段,以此來進行牟利,在閒魚上一些有特點的ID能夠賣到幾千元。
短時間內這種已經發展成了一項業務,專門有人組織團隊進行搶注,然後在發布信息賣給需要的玩家。
至於獲利多少無法得知,只知道玩家中願意掏錢的人還是挺多的,不得不說一沾染上情懷二字,玩家是真的心甘情願掏錢。
搶注IP只是小生意,好的ID就在那麼些搶完了也就賺不到錢了,真正的盈利項目應該是老生常談的遊戲代練。
要知道開放懷舊服以後,遊戲的最高級別恢復到了60級,在現在的最新版本中滿級不是一件很難的事。
哪怕是去買幾個滿級帳號也不是很貴,但是在懷舊服中想升到60級代練價格並不便宜,耗時久時間長還是挺麻煩的。
淘寶上代練服務已經遍地開花,一定程度上懷舊服還是能夠吸引一部分玩家的,只不過從目前的情況來看利益和衝突始終存在。
遊戲內容還沒有正式公布,之前早期的一些神級裝備就已經被明碼標價,從副本到裝備一條龍服務。
只要玩家願意花錢,懷舊服中依舊可以吊打別人,當然這種衍生的服務不是暴雪一手促成的,可是當這種現象越來越普遍的時候,對於懷舊服來說真的是好事嗎?
不可否認的是懷舊服只能還原遊戲的版本,並不能夠真正地「懷舊」,更多地只是利用這個噱頭來宣傳而已。
不過既然是宣傳就必然有時效性,等到這陣子風頭過去,這款遊戲還能不能夠繼續持續吸引玩家呢?小編個人的判斷是不能的,實際上現在的情況已經很能說明問題了,大多數的80後玩家們只是出於好奇的心理。
而懷舊服的主要受眾就是這些80後,新的崛起的玩家群體沒有這個經歷體驗,年齡小的甚至都不知道《魔獸世界》這款遊戲。
畢竟現如今是手游的天下,《王者榮耀》和《和平精英》以及短視頻軟體才是市場主流,不僅僅是《魔獸世界》一款遊戲。
以PC端為代表的傳統網遊都在漸漸衰落,新形勢下的網遊愈發的趨向社交化,即類似於《絕地求生》那種形式的網遊。
所以當玩家們滿足了自身的好奇心態後,有多大可能性能夠持久的留在遊戲中,可以長期的體驗遊戲內容。
用戶群體的變化是不可逆的,《魔獸世界》懷舊版只能找回一些感覺,不能夠作為主打作品推向市場。
試想螢幕後的80後玩家們,在面對著生活壓力和撫養小孩的責任後,有幾個能夠有心情長時間沉醉於遊戲中。
即便是有這樣的打算和想法,但是殘酷的現實也不會允許他這麼做,在賺錢養家和一心一意打遊戲面前,絕大多數人會選擇後者。
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