波仔談靠譜的對線和團戰就是勝利,這些陣容你都遇到過幾次

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英雄聯盟這個遊戲開服以來,便吸引了很多遊戲粉絲,遊戲劇情的設定、遊戲人物的設計、皮膚和遊戲中實際對戰等都是讓召喚師著迷的地方。

波仔帶大家看看英雄聯盟的遊戲攻略,我前段時間已經為大家編輯了《LOL遊戲中的操作+技巧,熟記這些不再坑你的隊友》、《LOL的技巧篇——靈活走位,受到最小傷害,打出最多傷害》、《波仔聊聊英雄聯盟的蠻族之王,是男人就要「鋼」起來》和《波仔講講英雄聯盟亞索對線,玩遊戲需要意識和技巧》等原創文字,受到較多新手玩家的關注。

可能很多人會說:「會玩的玩家都知道你寫的。

」「沒錯我就是寫給不會玩的新手。

」高手也是從無知磨練出來的,若是基礎打好,遊戲中就會很有樂趣。

波仔的活動筆記就是和大家分享遊戲快樂,多關注,一起共享資源。

今天我也來談談遊戲匹配、排位的選擇英雄配置的技巧,合理科學的團隊,也是制勝的關鍵環節之一。

玩過魔獸的都知道,副本中需要相互協作,所以英雄聯盟也不例外。

遊戲五個位置作用分析:

三個輸出兩個肉

三個輸出兩個肉,兩個ap三個ad(也許三個ap兩個ad)

高端玩家的配合也是如此

坦克、輸出、控制的比例,波仔認為最好搭配是兩個坦克、三個輸出(一個ap,兩個ad)、控制職業多選擇對於打團戰有較好效果。

上路、打野和輔助可選擇肉一些的職業,常見的:(石頭人、諾手、鱷魚、俄洛伊、大樹或者蘭博等),打野若選擇機動性高的英雄,就可以半肉做輸出,輔助選擇肉盾的職業(日女、牛頭、機器人、錘石、布隆和寶石騎士等)。

有輸出有保護才是打團的合理布局,這樣的陣容對面都會很謹慎。

菜刀隊很難打贏這樣的隊伍。

輸出有adc,中路近戰或者遠程的英雄,談到近戰和遠程,波仔也有個建議:可以考慮遠程2近戰3或者遠程3近戰2,前排最好是有控制帶一定輸出的,保護後排的輸出很重要,控制對面英雄突進傷害我方脆皮職業都是近戰英雄考慮的事情。

有時候肉盾和輔助該賣的時候不要猶豫。

站在第一線往往會成為對面重點照顧的對象,後排要考慮到戰局意識,一旦坦克吸引傷害了就要盡最大能力的輸出,千萬別猶豫。

遊戲里的坦克吸收更多傷害,對於後排英雄的安全也多了一份保障。

有突進有輸出有保護

能控制能輸出能保護

輸出英雄中,就波仔的經驗來談,我建議新手期的多選擇平A也有傷害的輸出英雄,遊戲分ap和ad兩種輸出屬性,但是大家都有經歷過,如果旗鼓相當的情況下你陣容中都是魔法輸出,對面一旦都是魔抗裝備,魔法的就打不動對面穿魔法抗性的職業了。

我建議,大家選擇陣容時,可以考慮混合戰力,2個ap配合3個ad,或者3個ap和2個ad,法系與物理輸出各占一半,這樣子可以避免對方堆護甲/魔抗使得自己戰友輸出無力。

LOL裡面的控制技可以分為擊飛、減速、暈眩、沉默、致盲、恐懼、定身和嘲諷等,帶控制的英雄可以讓你和你的隊友快速的追上企圖逃跑的敵人,也可以讓敵人不能很快的接近己方的輸出;擊飛、暈眩、恐懼、致盲和嘲諷的作用就很明顯了,打斷需要持續施法的大招,讓敵人在一定時間內無法移動和輸出等等。

團戰有英雄打控制,事半功倍。

傳說的菜刀隊,你見過多少次,前期優勢後期脆

每個玩家都不一個個體,時刻提醒自己,你是在打配合遊戲,多看小地圖、多插眼、多提醒提示隊友,合理的補位幫助隊友是勝利必不可少的。

有時候遊戲陣容好是一方面,心理戰也是很關鍵的。

若隊友對線出現問題,多幫忙、能夠帶起來的。

但是一旦心理崩潰,遊戲就壞了。

現在復活時間快,打團戰越來越頻繁,那麼你大局意識關係到整個戰局,也許就是你一句不客氣的辱罵就會讓戰友失去戰鬥的意義。

線上優勢沒有的情況下,更需要相互間的配合,而不是相互的埋怨。

很多人都看不到這點,我覺得這點也許是最難做到的。


我遇到多場遊戲,很多人都認為自己很厲害,在遊戲中是指揮家的角色。

動不動就說自己盟友的鍋,試問你能帶起來麼?你找到解決辦法了麼?若是他沒崩潰,你能幫他起來麼?

答案也許大家都能明白,可是遊戲就是這樣,說不定碰上什麼玩家,開心才是最重要的。

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