全方位無死角分析中美第三輪數據及隨想
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2016年春節前的最後一場大型賽事——中美擂台賽也在前天落下帷幕,中國隊以大分2:1,小分絕對優勢的情況獲得了這次擂台賽的勝利。
本來想做一下中美賽的詳細數據,奈何年前事情實在是多,所以只能匆匆做一下第三輪的數據統計,順帶說說自己的一些想法和明年的一些展望吧!
話不多說,先看數據再講內容:
由於只有第三輪的數據,樣本數量是非常少的,總共也就7大局比賽,不超過50局比賽,這個比率其實也就那麼一看,各位小夥伴就當作娛樂吧,雖說樣本少,但是問題還是能表現出一些的。
還有之前我的幾篇大賽數據統計,有小夥伴都提出了一些意見,或者說糾正了一些錯誤。
也謝謝小夥伴們的關注,數據都是手動統計的,每一局都要重新一遍一遍過,每個選手的部分細節也要速記,可能有時候會有一些錯漏,以後我儘量避免哈。
好了言歸正傳。
看了這個數據統計,我們還是能看出一些問題的,我下面會結合今年黃金總決賽的數據和中美擂台賽前幾個比賽日的情況來講。
數據上的幾個奇怪現象
1.龍牧勝率偏高
從數據上來看,第三輪擂台賽龍牧的勝率非常高,高達85%這是一個非常可怕的數字了。
然而造成這個數據的原因主要有三個。
其一,樣本太少,這個是主要原因,中方只出了三員戰將,前兩位均帶上了龍牧,而在此次比賽中龍牧首發的情況也不多,不首發就相對來說容易抓到不那麼劣勢的對局。
其二,龍牧本身強度不低。
與上一個版本的龍戰類似,龍牧的核心思路也是按費拍怪,兼具進攻性和防守性,相比較龍戰,還更穩一些。
對上快攻海盜卡組,有多堵牆應對,面對宇宙控制、青玉卡組,可以利用隨從質量鋪開,強行搶死,總的來說沒有絕對劣勢對局也沒有絕對優勢對局,強行55開。
其三,經過前兩天的比賽,中方祭出的龍牧對比賽有了專門的配置,如帶了群驅和阿古斯,這兩張帶上之後讓龍牧的防守型更強,還更有針對性,對陣部分卡組還有小小優勢。
這些原因導致了龍牧勝率如此之高。
改造後的龍牧對陣順手的海盜戰依舊各種不虛
2.德魯伊和賊勝率奇低
相對於龍牧,德魯伊和賊的勝率就沒那麼好看了,30%多的勝率對於這兩個大熱職業似乎有些說不過去。
為啥這倆天梯一線職業在中美上的勝率不佳呢?除了樣本數量問題之外,還有一個最重要的問題。
這兩個職業都有著明顯的特性——不穩定,在第三輪中,zero的賊被關了3把,狗哥的德跑了4把才跑掉,Fr0zen的德更是直接被關到死,雞兒的賊跑了4把才跑掉,這些都直接影響到了這兩個職業的勝率,被多次三關四關,這兩個職業勝率如何上的去?
四關賊大戰四關德
3.薩滿被ban率極高
薩滿被ban率極高這個在之前黃金總決賽的分析就說到了,在這次中美賽上這個被ban率更是進一步提升,達到71%簡直是爆表,就是說大部分的薩滿都被封印了。
為什麼薩滿被ban在前幾天的黃金賽分析中已經寫的比較清楚,這裡就不再贅述了。
今天看稿子說設計師們原來認為新版本後薩滿的數量應該會降低,然而事實卻是薩滿更加強大,成為了能ban則ban的第一選擇了。
但是BB他們的這個言論看來是薩滿下個版本要被削弱的徵兆,看來薩滿崛起了這麼多個版本,也該收一收了,畢竟獵人當年獨步天下,現在已經不存在了,薩滿看來這一刀是躲不過了。
雙ban薩滿從第一戰就開始了
中美賽上卡組的一些亮點和新穎點
1.中方龍牧的群驅
中方所有的龍牧卡組都帶上了群驅這張卡,其實大家看得都很明白,這張卡就是針對賊,在應對加基森隱藏、任務達人隱藏一套的時候有奇效。
這樣帶是有原因的。
首先,龍牧是當前環境可以說打大部分職業都可以強行五五開,但是對陣解場能力突破天際的賊,卻是有一絲劣勢,而且有時候超級大飯和超級任務達人,龍息藥水根本打不動,這時候,群驅就體現出作用了。
而且這種大環境下,賊是不會去ban的,所以多帶一張卡針對一下,也是非常合理的。
群驅就算用不上也有震懾作用
2.Reynad青玉德的熊德
縱觀第三輪的比賽,Reynad青玉德的熊德也算是獨樹一幟的。
很明顯,多出這一張牆就是針對海盜戰的。
確實,青玉對海盜卡組,確實是天生劣勢,畢竟只要活過前期,勝利的幾率就大大提升。
熊德帶上之後,一個5費的牆常常可以在4費前打出,甚至2-3費打出,海盜戰要用全家老小來換這個6血的大屁股,那勝算就沒多少了。
而且帶上熊德,那德的牆就達到4張,理論抓到幾率會明顯提高,算上德勉強及格的過牌能力,前期可以抓到牆的機會真的不小。
567連拍簡直萬里長城萬里長
3.Chakki和Fr0zen薩滿的暮光神錘
在第三輪的比賽中,我們竟然看到了一張天梯中幾乎見不到的薩滿武器——暮光神錘。
作為一張武器,其實它不算很虧,關鍵是生出來的4-2實在是太好解了,因此基本看不到人帶。
但是其實這張卡在國外也不算完全冷板凳,至少以前我在某個比較大的比賽中看到有打臉薩用它替代掉一張風怒錘。
為什麼要帶它,我認為主要是現在很多的隨從生命值剛好就在4血(比如藍龍、加基森),4血很多職業解起來是比較難受的,所以帶上這個武器,可以砍掉不少4血的隨從,也算是適配現在的環境吧,在比賽做一點針對。
帶上暮光神錘簡直讓人意想不到
4.Chakki宇宙術的野豬騎士
最亮眼的,還是Chakki宇宙術中帶上的野豬騎士。
這個卡在發布的時候,大家都認為這個卡純屬娛樂,也從沒有人想過把它帶到比賽中來。
然而我們可以看到在比賽中宇宙卡組越來越多的情況下,這張666衝鋒可以很好打出效果,可以吃掉一些比較難解決的隨從(比如大帝,宇宙術基本都要2張法術來解),還可以打臉當個站場。
其實這種思路,也值得我們國服的選手和玩家學習,畢竟沒什麼卡一開始就是有思路的,都是要靠開發的。
野豬騎士解場打臉都有奇效
有關中美賽的一點感想
1.關於記筆記
這次中美賽我們可以看到多個美國選手都帶上了筆記本,現場記筆記,當然有人會說,我們中國人記憶力好,比國外人聰明,根本用不上這個東西。
但是其實我想說,在比賽中合理利用規則,進行一些書寫記錄,可以很好的減輕大腦的壓力,在這種車輪戰的比賽模式下,可以獲得一些優勢,而這也是規則允許範圍之內的。
而且大強度的比賽後,難免會記錯,這時候好記性不如爛筆頭。
而且,記過筆記之後可以很好的幫助復盤,了解比賽時自己是怎麼想的,為什麼會這麼打,是否正確,這些都可以在賽後進行討論中運用到。
C神每一手都認認真真記筆記
2.有關C神賊
本次比賽最值得矚目的估計就是那套美國隊絕對統一的奇蹟賊了吧!當然,現在已經統一叫做C神賊了。
C神用一套盜賊1穿5,成功實現了5殺,也一朝封神。
在此之後,天梯中的盜賊也大換血,80%的盜賊也都是這套傳說中的C神賊,少隨從,多法術,前期就能刷,優勢無限大。
這些也逼著一些薩滿帶上了退化來針對。
確實,C神賊這套卡組上限真的非常高,3費刷個任務達人硬幣隱藏,然後各種刷刷刷,或者加基森隱藏刷刷刷,壓縮牌庫壓縮德飛起,各種大哥壓制,簡直美滋滋。
但是,其實這套盜賊的下限也是非常低的,鬼抽的幾率非常高,在第三輪比賽中,我們也算是見識到了這套盜賊的下限,30%多的勝率,簡直是不能看啊!即便如此,也並不能阻擋C神賊迅速占領天梯的步伐。
C神完成了1穿5的神話
3.遊戲整體環境的感想
教主強無敵關於遊戲大環境,其實我之前也說過了,各個職業基本說百花齊放,當然,除去兩個退環境的職業。
除此之外,每個職業的卡組趨向一個也是環境情況之一。
說說我的感想吧!很多人說加基森版本成就了海盜、戰士或者龍牧,但是在我看來,我覺得加基森版本的最大受益者是盜賊。
大家試想,加基森之前,盜賊是什麼地位,現在盜賊什麼地位,這種天上地下的落差,確實是很明顯的。
甚至說現在盜賊的出場率堪比當年巔峰時期了。
比賽中更是如此,幾乎人人都會帶上一套盜賊。
而這一切都來自於盜賊跟海盜系列的適配以及一張自製硬幣的作用。
一開始大家評價新版本上了之後,盜賊將繼續神隱,然而事實卻並非如此。
憑藉這麼一張硬幣,盜賊就可以瞬間上天,可見一張重要牌堆一個卡組的重要性(再比如卡扎庫斯對宇宙法和宇宙牧的推動作用)。
卡扎庫斯和雷諾創造了一個時代
關於爐石的一點感想和未來的展望
1000金已到帳今年的爐石經歷了許多天翻地覆的變化,從上一次就已經提到的退環境,有新意但還是有問題的三個新版本,還有前幾日爐石歷史上的第一次重大運營事故——回檔事件,這一切在所有爐石玩家眼裡一定是難以忘記的。
關於上一次的回檔事件,直至現在,也算是告一段落,雖然還有很多小夥伴的補償還沒發到位,包括我自己金幣也還沒到,但是官方說最晚26號,大家還是可以稍安勿躁,靜靜等待,也就那麼幾天了。
雖說此次補償算是令大家滿意了,但是透露出的問題還是顯而易見的。
關於伺服器技術方面的我就不說了,我也不懂,但是就服務來說,官方維護時長一拖再拖,40多個小時失聯,官方連一個像樣的公告都沒有,這個是難以想像的。
我們並不是不能原諒你出故障,而是你出了故障連一聲交代都沒有,這是讓我們都難以接受的。
希望下次出現類似事件的時候,好歹吱一聲,別真的玩失聯,玩家對爐石是有感情的。
當然,
也不希望下次再出現類似事件哈!
為何獵人成了獵物至於對未來的展望,現在的爐石整體環境還算穩定,至少沒有絕對優勢,非常強勢一家獨大的情況出現(青海薩雖強,但還不至於到達當年奴隸戰、佛祖騎的地位),7個職業也都各自能有至少一套像樣的卡組拿出來。
至於說聖騎士和獵人,爐石有這兩個職業麼?可能往前推兩年我們見過,我們就當他們退環境了吧!
明年希望爐石可以在卡組的百花齊放上有所突破,比如更多兼具娛樂和強度的卡牌(如當年的不穩定的傳送門、收割機等),讓更多娛樂卡組可以在休閒中出現(我們也不要求能出現在天梯了,畢竟國服環境),其次,可以多開發出一些新的思路,比如雷諾一張真正開創出宇宙系列,大帝使得一些從不敢想的OTK思路得以實現。
從13年到16年,爐石已經陪我們度過了3個年頭,雖說它離偉大還有一點距離,但是至少現在,我覺得爐石可以朝著這個方向走去。
至少在多年後,即使爐石衰落了,但是它依然是遊戲史或是卡牌遊戲史上一顆燦爛的星星。
祝福爐石!
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