新一輪的數字爆炸即將到來!黑暗3測試服新補丁上線!

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職業

野蠻人

戰鬥怒火-血濺十方

重新設計

Critical Hits cause an explosion of blood dealing 20% of the damage done to all other nearby enemies.

暴擊使得目標鮮血四濺,對附近所有其他敵人造成相當於此次暴擊傷害的 20% 。

Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.

每秒對20碼內敵人造成短時間內暴擊傷害的 20%。

註:當遇到高密度的敵人時,血濺十方可能會使遊戲出現性能問題,特別是當與旋風斬、增痛寶石和劇毒寶石一起使用時。

聖教軍

祝福之錘-無盡之錘

重新設計

When the hammer hits an enemy there is a 50% chance that a new hammer will be created at the location of the enemy hit. This can only occur once per hammer.

當祝福之錘擊中敵人時,有 50% 的幾率在被命中敵人的位置形成一把新的錘子。

該效果每把祝福之錘只能觸發一次。

Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.

使傷害提高至 640% 武器傷害(作為神聖傷害),攻擊範圍增加至 20 碼。

註:這個符文形成的額外射彈在高密度敵人的情況下可能會使遊戲出現性能問題。

死靈法師

號令骸骨

主動使用技能將移除骸骨僕從身上的控制效果

即使受到多次攻擊,骸骨僕從也不再死亡

設計理念:號令骸骨的設計初衷是讓骸骨僕從不斷的在死靈法師身邊出現並加入戰鬥,為的是給予玩家們操縱亡者的真實體驗。

但由於套裝及傳奇物品的特效對死靈法師的加強,之前的設計明顯成為了一些build的阻礙。

骸骨僕從現在和其他寵物具有同樣的防禦能力了。

吞噬-飲血

該符文的減耗堆疊效果現在可以正確的堆疊,多次施法不再會覆蓋之前的堆疊效果。

血魂雙分

為技能圖標添加了技能激活時的高亮效果。

骷髏法師

該技能現在不僅顯示激活的骷髏法師數量,還將以buff的形式顯示最早召喚的骷髏法師的剩餘持續時間。

設計理念:這一改動足以讓玩家掌握骷髏法師的剩餘持續時間。

對使用拉斯馬之骨套裝的玩家尤其有用。

這一改動是為了解放玩家們的手指,當骷髏法師數量到達上限時,不再被迫去刷新骷髏法師。

骨甲

精魂消耗被移除。

現在可以在移動中施放。

亡者大軍-死寒大軍

該符文造成的傷害將被技能範圍內的目標分攤。

設計理念:這麼做是為了確保技能可以均衡的對範圍內的敵人造成傷害,這樣更符合其視覺效果。

這會使更多的目標受到更持續的攻擊以達到技能說明中的傷害數值。

亡魂灌注

該被動賦予的移動速度加成現在可以超過25%的移速上限了。

巫醫

靈魂收割

堆疊或刷新靈魂收割現在會刷新所有的堆疊層數。

錯誤修正

修復了在某些情況下,當玩家在施放亡者大軍時被控制,亡者大軍不被觸發的問題。

修復了敵方怪物擊中被吸取生命影響的怪物時會回血的問題。

修復了導致骷髏法師被召喚在空中的問題。

修復了奧術之球-灼燒之球留下的火牆不造成傷害的問題。

修復了玩家使用號令骸骨攻擊同一目標時,骷髏法師會丟失目標的問題。

修復了玩家在使用引導法術同時進行強制移動帶來的網絡連接問題。

物品

綜合

許多傳奇物品和套裝增加了掉落幾率。

傳奇物品

野蠻人

毀滅護腕

裂地斬對其擊中的前 5 名敵人造成的傷害提高 (300-400)% 400-500%。

先民護腕

先祖之錘的攻擊速度提高 50% ,造成的傷害提高 (150-200)% 300-400%。

隱峰之怒

傳奇強度的裂地斬技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

使裂地斬的怒氣消耗降低 40 50%,並使裂地斬的傷害提高 400-500%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

審判之錘

傳奇強度的先祖之錘技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

先祖之錘若擊中3個或更少的敵人,返還(20-25)點怒氣。

先祖之錘的傷害提高 400-500%,若先祖之錘擊中3個或更少的敵人,返還25點怒氣。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

註:目前該物品的傳奇特效無法正常生效,將在接下來的補丁中修復。

巨人腰帶

裂地斬使地震的傷害提高 (80-100)% 200-250%,持續 3 秒。

骷髏扣戒

旋風斬的傷害提高 (250-300)% 400-500%。

對峙

狂暴衝撞造成的傷害提高,數值相當於你移動速度加成的 (200-250)% 400-500%。

聖教軍

預言之刃

傳奇強度的天譴技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

兩個被天譴的敵人同時會觸發天譴爆炸,傷害增加 350-450%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

憤怒護腕

天堂之怒對被致盲、被定身或被昏迷的敵人造成的傷害提高 (150-200)% 300-400%。

不破之鋼

你的橫掃每擊中一名敵人便會使你的下一個橫掃的傷害提高 (30-40)% 100-125%,最多疊加5次。

忠貞回憶

被天罰之劍擊中的每一名敵人都會使祝福之錘的傷害提高 (50-60)% 60-80%,持續 10 秒。

最多10層。

妖邪必敗

獲得額外2道天堂之怒的光束。

天堂之怒獲得額外2道的光束,造成的傷害提高 (150-200)%。

弗萊德的怒火

傳奇強度的天譴技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

天譴沒有冷卻時間,傷害增加 450-600%,但會消耗40點憤怒值。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

矛隼之爪

移除祝福之盾的能量消耗,祝福之盾造成的傷害提高 400-500%。

傑伏坎盾

傳奇強度的祝福之盾技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

祝福之盾會彈射到額外 (4-6)名敵人身上,傷害增加 300-400%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

獵魔人

死者遺物

傳奇強度的多重射擊技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

新增了多重射擊傷害增加的傳奇特效,新特效為:多重射擊對 50- 60%血量以下的敵人造成2次傷害,傷害增加 125%-150%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

家妮的鋒芒

擊中一名已經被刺穿的敵人時,暗影飛刀返還 (10-15) 點憎恨值。

暗影飛刀造成的傷害提高(60-80)%,擊中一名已經被刺穿的敵人時,暗影飛刀返還 15 點憎恨值。

蠍尾獅

傳奇強度的集束箭技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

集束箭憎恨消耗降低 40- 50%,傷害增加 250-300%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

楊的反曲弓

多重射擊的攻擊速度提高 50% ,造成的傷害提高 125-150%。

武僧

失蹤者的綁腰

七相拳的每一擊使傷害降低 (3.0-3.5)% 4-5%,持續7秒。

平衡

傳奇強度的風雷沖技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

風雷沖的傷害提高 450-600%,當你的風雷衝擊中 3 名或更少的敵人時,獲得 100% 的暴擊幾率。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

阿茲·圖拉斯克之拳

爆裂掌的死亡爆破傷害提高 (250-300)% 400-500%。

大殿香燭

傳奇強度的金鐘破技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

使金鐘破的內力消耗降低 40- 50%,傷害增加 450-500%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

傷痕使者

神龍擺尾對擊中的前 5- 7名敵人造成的傷害提高 300% (450-600)%。

死靈法師

血歌鎖甲

在亡者領域持續期間,號令骸骨 獲得所有符文效果,並且 額外造成100-125%傷害,並獲得骷髏打手、狂怒者、黑暗癒合和死寒之握符文效果。

血潮利刃

在 15 25碼範圍內的每個敵人都會讓死亡新星的傷害提高 20-30% 80-100%。

但提的束縛

當敵人受到你的 衰老 任意詛咒時,你會額外獲得40-50%傷害減免。

褻瀆者的護腿

骨魂每持續一秒,造成的傷害提高 75-100% 400-500%。

命運之誓

亡者大軍現在額外造成200-250%的傷害,並獲得異界大軍符文的效果。

傀儡大師的馬褲

你的傀儡傷害提高100-125%, 傀儡存活期間你受到的傷害降低30%,號令傀儡冷卻時間縮短20-25秒。

勒傑的蔑視

恐鐮每恢復一點精魂就額外造成 7-10% 65-80%傷害。

失時

你的冰霜技能會使敵人的移動速度降低30%,此外你的移動速度提高 4-5% 8-10%,持續5秒。

此效果最多可堆疊5次。

瑪托瑞斯的僵刺

骨矛改為消耗40點精魂,造成的傷害提高 375-450% 550-700%。

血腥面罩

當與亡魂復生-煉獄同時使用時,復活的僕從在將持續時間結束後掉落與復活其所消耗的等量的屍體。

此物品現在會優先復活更強大的怪物成為僕從。

納伊爾的黑鐮

每次使用不同的毒素技能,都會使你的毒素技能傷害提高 50-65% 75-100%,持續15秒。

輪迴鐮刀

在骨甲的效果持續期間,你的次要技能可額外造成 250-300% 350-400%傷害,但是骨甲的持續時間縮短4秒。

斯圖亞特的護脛

使用鮮血奔行後移動速度提高 40-50% 75-100%,持續 2 10秒。

約翰之石

在亡者領域持續期間耗用的每一具屍體都會賦予你一層禁忌學識。

當亡者領域結束後,禁忌學識可使屍矛和邪爆造成的傷害提高[150-200]%

亡者領域結束後獲得50層禁忌學識,禁忌學識可使屍矛和邪爆造成的傷害提高 150-200%。

巫醫

巴庫里叢林纏腰

火蝠對受到瘟疫蟲群或食人魚影響的敵人造成的傷害提高 (150-200)% 250-300%。

傑拉姆的面具

寵物造成的傷害提高 (75-100)% 150-200%。

蝙蝠法杖

傳奇強度的火蝠技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

火蝠攻擊速度加快 100%,消耗的法力值降低 70- 75%,傷害增加 150-200%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

小魔人之指

殭屍巨獸召喚出3隻較小的殭屍巨獸, 每隻都比原先的更為強大 ,傷害增加 500-650%。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

註:目前有一個錯誤,當兩者一起裝備時將失效,將在即將到來的PTR補丁中修復。

魔法師

無盡深淵法珠

你每次使用聚能爆破擊中敵人,你的傷害提高 (4-5)% 8-10%,傷害減免效果提高 15% 20%,持續 6 秒。

該效果最多可疊加 4 次。

朗斯洛的愚行

能量氣旋的傷害提高 225-300%,並周期性地將 30 碼內的小型敵人卷過來。

三元寶珠

你的修為法術會使奧術之球的傷害提高 (150-200)% 300-400%,持續 6 秒,最多疊加 3 次。

不穩節杖

傳奇強度的奧術之球技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

奧術之球的傷害提高 350-450%,爆炸將額外觸發一次。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

沃爾魔杖

傳奇強度的聚能爆破技能傷詞綴不再固定出現,但仍可以隨機出 10-15% 加成的普通技能傷詞綴。

聚能爆破的傷害提高 300-400%,施放聚能爆破後將觸發3次額外的爆炸。

註:已有的裝備也會被修改,包括特效橙字傷害,特效傷害將與之前版本的最高值保持一致。

套裝

野蠻人

不朽之王的呼喚

(6) 套裝:

當狂暴者之怒和先祖召喚都激活時,你造成的傷害提高 400% 750% 。

大地之力

(6) 套裝:

使地震、山崩地裂、跳斬、大地踐踏、上古之矛以及裂地斬的傷害提高 1200% 3000%。

蕾蔻的傳世鎧

(4) 套裝:

狂暴衝撞獲得每個符文的效果,並且造成的傷害提高 300% 500%。

(6) 套裝:

每次使用狂暴衝撞都會使你下一個怒氣消耗攻擊的傷害提高 750% 1500%。

該效果疊加。

每次施展怒氣消耗攻擊吞噬最多 5 層疊加效果。

廢土之怒

(6) 套裝:

旋風斬獲得風捲殘雲符文效果,且所有旋風斬的傷害提高 800% 1700%。

聖教軍

阿克漢的戰甲

(6) 套裝:

當阿卡拉特勇士激活時,你造成的傷害提高 600% 900%,受到的傷害降低 15% 20%。

喚魔師的荊棘

(2) 套裝:

你的荊棘傷害現在會對你周圍 15 碼範圍內的所有敵人造成傷害。

你每次使用懲罰、烈焰斬或格擋一次攻擊,你的荊棘傷害便提高 35% 115%,持續 2 秒。

(6) 套裝:

懲罰和烈焰斬的攻擊速度提高 50%,並且對你擊中的第一個敵人造成相當於你荊棘傷害 800% 1600% 的傷害。

獵魔人

掠奪者的化身

(6) 套裝:

每個激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飛輪刃、暗影飛刀、多重射擊、集束箭、戰寵以及復仇所造成的傷害提高 1200% 2100% 。

娜塔亞的復仇

(6) 套裝:

施放復仇之雨後,造成的傷害提高 500% 750%,受到的傷害降低 60%,持續 10 秒。

邪穢之精

(6) 套裝:

你每擁有 1 點戒律值,都會使你的能量生成技能、多重射擊和復仇造成的傷害提高 40% 70% 。

武僧

猴王戰甲

(6) 套裝:

神龍擺尾、風雷沖、金鐘破消耗一層勁風煞,造成的傷害提高 3000%。

重新設計

你每擁有一層勁風煞,神龍擺尾、風雷沖、金鐘破造成的傷害提高 600%。

烏蓮娜的謀略

(4) 套裝:

你的七相拳每一擊都會造成 兩倍 777%的技能總傷害。

(6) 套裝:

你的爆裂掌傷害提高 250% 1800%,並且你的七相拳將引爆你的爆裂掌。

死靈法師

惡疫之王的裹屍布

(6) 套裝:

每耗用一具屍體可獲得一道強力骨矛效果,使你下一個骨矛造成的傷害提高3000%。

另外,屍矛與邪爆造成的傷害提高1500%。

塔格奧的化身

(6) 套裝:

消耗生命值的技能造成的傷害提高3300% ,可是會消耗兩倍生命值 。

你從技能中受到的治療量提高100%。

巫醫

魔牙戰裝

(2) 套裝:

被你的主要技能,酸蝕之雲、火蝠、殭屍死士、殭屍犬、殭屍巨獸、亡者之握、食人魚、或亡者之牆命中的敵人受到骨疽的影響,移動速度降低,每秒受到 1500% 的武器傷害 ,並且從你的攻擊中受到的傷害提高 20% ,持續 10 秒 。

(6) 套裝:

施放亡者之牆後,你的主要技能酸蝕之雲、火蝠、殭屍死士、殭屍犬、殭屍巨獸、亡者之握、食人魚、亡者之牆造成的傷害提高 1400% 1700% ,持續 15 秒。

註:此套裝獎勵目前暫時停用以解決該問題,將在稍後的PTR補丁中重新啟用

註:對受骨疽影響的敵人的傷害加成在高密度敵人的情況下可能會使遊戲出現性能問題。

這次改動並不是一個削弱,當和六件套相結合時,是一次純正的buff。

這次改動不會改變此套裝的遊戲風格。

玉魂師的戰甲

(2) 套裝:

當蝕魂擊中已經受其影響的敵人時,立即對敵人造成相當於 120 480 秒蝕魂的傷害。

(6) 套裝:

靈魂收割吞噬你在敵人身上留下的持續性傷害效果,立即造成相當於剩餘傷害持續 300 1200 秒的傷害。

魔法師

不死鳥的華服

(6) 套裝:

每一名被點燃的敵人都會使你的傷害提高 120% 200%,受到的傷害降低 3%。

該效果最多可以疊加 20 次。

每當附近有精英怪被點燃時,你將會獲得最大加成效果。

維爾的神裝

(6) 套裝:

當你使用御法者的技能攻擊時,也會獲得御法者疊加效果的層數。

攻擊獲得的層數由1提高至2。

其他物品

死靈法師玩家獲取的盾牌現在會正確地隨機到增加精魂上限詞綴。

錯誤修正

修復了狂擊創造出的分身無法享受玩家神龍擺尾、七相拳、颶風破、爆裂掌和金鐘破增傷的錯誤。

修復了寵物死亡後,如果再命令骷髏攻擊同一目標,傑西斯套裝提供的寵物增傷有時會失效的問題。

修復了導致鐵玫瑰特效提供的免費鮮血新星無法正確地享受塔格奧六件套特效收益的錯誤

修復了導致死靈法師會掉落一些無法裝備的特定物品的錯誤。

修復了在裝備波亞斯基的晶片寶石時,死靈法師的主要技能無法吸引敵人的問題。

修復了畸變復生技能無法正確地為一些物品(例如嘉羅的長矛)提供百分比荊棘增傷的問題。

冒險模式

秘境

減少了先民神殿地圖中的死路。

增加了擊殺血祖信徒獲得的秘境進度。

減少了奈非天秘境和大秘境迷霧荒原地圖中的迷霧效果。

護盾塔不再具有反傷效果。

註:在遭遇高密度敵人時,反傷效果可能會使遊戲出現性能問題。

僅限PTR的內容

D'jank Miem(商人)

玩家可以用血岩碎片在這位商人處交換包含傳奇道具的物品包。


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