本周新游對決:中國版「騎與砍」《虎豹騎》PK《使命召喚ol》
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本周有13款新網遊迎來測試,分別是《地城之光》(盛大遊戲運營,11月19日測試)、《蒼天劫》(靈光互動運營,11月20測試)、《噬魂ol》(上海唱聽運營,11月20日測試)、《赤壁之戰》(珠海仟游11月20日測試)、《龍途》(尚聚網絡運營,11月21日測試)、《海戰世界》(搜狐暢遊運營,11月21日測試)、《萌斗江湖》(巨人網絡運營,11月21日測試)、《虎豹騎》(網龍公司運營,11月21日測試)、《使命召喚ol》(騰訊運營、11月21日測試)、《聖域三國》(哈普網絡,11月21日測試)、《不滅》(雲訊網絡代理,11月21日測試)、《危機2015》(網易運營,11月22日測試)、《極樂空間》(陽光遊戲運營,11月22日測試)。
本周測試的網遊可謂看點頗多,引用「騎與砍」題材《虎豹騎》、跨界大作《使命召喚ol》、MOBA與FPS合體的《危機2015》、Q版暗黑風的《地城之光》還有軍事題材的《海戰世界》百花齊放,各有千秋,雖然這些作品褒貶不一,沒有實際體驗誰也難下定論,那麼不如跟隨小編的腳步,一起來看看這些遊戲有何看點。
《虎豹騎》
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《虎豹騎(Tiger Knight)》是由網龍公司旗下天晴數碼娛樂,虎豹騎工作室開發的新類型動作競技戰爭網遊。
遊戲以三國時代為背景,加入了《騎馬與砍殺》的眾多元素,致力於為玩家還原一個冷兵器時代。
作為《騎馬與砍殺》後時代的產品,遊戲的畫面清晰度自然提升不少,整體畫風也偏寫實風,不過打鬥效果一般,在幾次戰鬥中,小編都因為看不清遠端情況而吃虧。
作為一款RTS+ARPG雙模式遊戲,這樣的製作有負期待。
操作是《虎豹騎》核心,畢竟玩家不再是獨自控制一個單位,小隊陣型和將領的使用將決定遊戲的走向。
作為一個《星際爭霸2》愛好者,小編在遊戲中對團隊的操控感進行了體驗,可能對於沒有玩過此類遊戲的玩家稍有些難上手,但是多嘗試幾次應該也能適應多線操作。
初看之下,大家或許會認為這就是三國版的《騎馬與砍殺》。
其實不然,經過小編實地考察之後發現,這款遊戲僅在操作模式上借鑑了《騎馬與砍殺》,其餘部分並無太多的相似之處。
加入的陣型、兵法元素,使遊戲能加耐玩。
總之,這款遊戲小編覺得喜愛《騎與砍》的玩家可以嘗試一下,熟悉的操作或許可以讓你懷念起當年血肉橫飛的快感,新玩家不妨摒棄《騎與砍》的概念,把《虎豹騎》當做一種新模式體驗一下。
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《使命召喚ol》
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《使命召喚ol》是由動視暴雪研發,騰訊遊戲獨家代理,以久負盛名的《Call of Duty》系列為題材,集合了《Call of Duty》全系列最受歡迎的元素製作的第一人稱視角射擊遊戲網遊。
《使命召喚》的大名,不論FPS的鐵桿粉絲還是像小編一樣有打槍恐懼症的玩家都應該對其有所耳聞。
動視暴雪旗下的《使命召喚》無疑是FPS界中的金字招牌。
《使命召喚ol》繼承了原作中超高質量的畫面,儘管說在畫面上有一些讓步,但整體的表現仍舊非常出色,物體在近距離表現出的材質以及光澤都非常到位,畫面上小編難以找到不滿意的地方。
作為一款PFS遊戲,視角的展現於人物中槍時的反應都影響著玩家的體驗,小編在試玩中發現,當你擊中敵人不同位置是他們的反應甚至表情不盡相同,右鍵瞄準的機制頁岩用到了遊戲中,玩起來就像在玩單機版《使命召喚》一樣。
在國內,《穿越火線》、《CSol》等作品占據著射擊市場,《使命召喚ol》有一個很好地宣傳招牌,而且遊戲的表現力也很不錯,應該可以開創一個屬於自己的時代。
《危機2015》
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《危機2015》是網易自主研發的一款FPS全英雄射擊網遊。
遊戲首次引入輕MOBA中的英雄體系,每個英雄除了可以任意使用常規武器外,還能使用不同的制式武器、以及戰術動作,一個英雄一種玩法。
同時,遊戲獨創戰役、死戰等多種全新玩法,並全面刷新PVE認知,以強代入多類型關卡挑戰為特色,給予玩家更多變的戰鬥快感。
這款遊戲的高知名度要歸功於大手筆的宣傳,自然遊戲本身應當很有實力,進入遊戲之後,是一段很酷炫的劇情以及指引,無論是人物移動和視角的變化還是場景的清晰度、色澤算是中上等,實際試玩中會有掉幀的情況出現。
遊戲的玩法與主流FPS網遊有很大不同,加入MOBA元素使遊戲看起來可玩度更高,在射擊怪物的同時也可以對它釋放技能,玩起來很爽,除了常規的團隊競技還加入了生化模式,巨龍也加入到了遊戲中,玩家可以與上古神獸一較高下。
《危機2015》不是第一款加入MOBA元素的射擊遊戲,但憑藉出色的宣傳被更多的玩家熟知,此前的測試中也取得了不錯的成績,想要體驗的玩家不要錯過了。
《地城之光》
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《地城之光》是由《龍之谷》開發商,韓國Eyedentity Games開發的一款以「簡單體驗更多的樂趣」為基礎開發的動作MMORPG。
被一些玩家譽為龍之谷與暗黑結合體。
《地城之光》畫面繼承了韓國遊戲一貫的高水準,畫面屬於萌呆卡通風,一個個的大腦袋萌到讓人發笑,在城鎮中還有晝夜天氣的變化讓遊戲生動不少。
遊戲大大縮減了副本的難度,使玩家可以更加輕鬆的享受遊戲,困難、極限模式才是那些高玩的最愛,在副本中偶爾會出現一些加攻擊攻速暴擊之類的小buff,讓人不得不想起當年的暗黑。
另外,《地城之光》中獨特的技能設定很值得一試,玩家不僅可以進行技能上的提升,還可以轉職成其他職業,比如遊俠可以轉職成為戰士,並且在轉職成戰士以後可以選擇繼承遊俠的一些技能,從而與戰士的技能組合成更加強的組合技。
幾分鐘一趟的副本,暗黑似的背景,Q版的人物都是不錯的設計,總體來說《地城之光》作為純副本動作遊戲,表現的還是可以的,值得小編推薦給大家。
《海戰世界》
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《海戰世界》是一款多國團隊聯合研發的二戰紀實3DTPS網遊。
戰列艦、航空母艦、重型巡洋艦、輕型巡洋艦、驅逐艦、潛艇6大艦種對決,歷史海軍名將悉數登場,還原二戰經典戰役。
《海戰世界》的整體設定類似《坦克世界》,玩家可以使用各種各樣的戰艦進行大海戰,不同的武器搭配對戰艦整體的速度與攻擊力都有影響,但是製作方似乎忽略了物理事實,2000噸級的驅逐艦能在3秒內從靜止加到全速40節(1節約等於1.85公里每小時),從全速40節能在3秒內完全停住,這根本就是法拉利嘛。
獨特的潛艇設計也沒有達到小編的期待,雖然世界知名的潛艇型號都在遊戲中出現了,但是製作團隊潛艇似乎忘記了潛艇最終重要屬性,就是隱蔽性,能上岸的潛艇有些說不過去吧。
總體來《海戰世界》的畫面與模型搭建基本營造了一個真實的戰場,但是諸多不符合常理的設定為遊戲拉黑不少,海戰算是一個新穎的題材,希望開放商能儘快解決這些問題,為玩家帶來一個真實的海戰世界。
《噬魂ol》
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《弒魂ol》是一款玄幻世界觀的MMORPG端游。
它從鴻蒙初定開始,描述了神魔大戰,六大門派形成。
進入遊戲後首先是創建人物,《弒魂ol》共有四大門派職業供玩家選擇:空彌、崑崙、蓬萊、幽煉。
空彌門派是近戰防禦;崑崙門派屬於近戰輸出;幽煉門派遠程輸出;蓬萊遠程輔助負責治療,玩家按照自己的喜好選擇一個職業即可。
《弒魂ol》中每一個職業到達一定等級後可以提升自己的天賦,根據天賦走向,每個職業都會衍生出兩種方向的玩法,這樣就可以做到在不同場合用不同天賦。
《弒魂ol》作為一款徹徹底底的國產泡沫網遊,從開發到測試都沒有取得較高的關注度,前景不容樂觀。
《赤壁之戰》
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《赤壁之戰》是由珠海仟游自主研發運營的2.5D國戰網遊,遊戲背景取材於以少勝多的經典戰役,職業設定則依照三國名將為原型,核心玩法以PK為主,並集成多種經典戰鬥模式,更有國戰對抗。
從遊戲畫面來看,《赤壁之戰》的畫風偏於寫實,遊戲畫面表現一般,有些模糊不清,對比其他遊戲並沒有表現出來特別的設計,遊戲對原始《三國》劇情有了較大的改編,「草船借箭」、「桃園結義」等著名事件都要了較大程度的編纂,玩起來遊戲難以接受。
副將系統是官方重點宣傳的一個特色,類似寵物系統,通過培養與提升副將的能力,可以獲得額外的屬性,在PK中也能起到起到了很大的輔助作用。
《赤壁之戰》強調了闖關副本的玩法,大量的天梯、收陣元素都加入到了遊戲中,對於一些沒有時間盯著電腦的玩家來說,可以在空閒時間小玩一下,雖然沒有太大的遊戲性,打發時間也是不錯的。
《龍途》
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《龍途》是廣州尚聚網絡研發並運營的一款2D傳奇風格在線多人角色扮演網遊。
《龍途》無論是畫面還是整體與的遊戲模式都與《傳奇》相符,人物除了裝備造型上稍有不同以外,建模仍然是當年的樣子,雖然畫紙上有所進步,但一眼下去還以為是《傳奇》。
遊戲的玩法主要以PVP為主,只要別人攻擊你,你就會進入相同的PK模式,且不管是公會群戰還是單挑,一旦被殺死就會爆出身上的裝備,而且等級越高,裝備的爆率和件數越高,和《傳奇》一樣。
此前,遊戲宣傳遊戲將更加偏向暗黑風,經過實際測試之後,給人的印象更像是《傳奇》,作為一款模仿遊戲,想要回憶當年熱血的玩家可以關注一下。
《萌斗江湖》
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《萌斗江湖》是一款由巨人網絡自主研發的2D武俠江湖題材高智能網遊,張藝謀御用美術指導加盟,遊戲中包含惡人谷,鎮魔宮,封印之地等神秘副本,同時將夥伴養成、建造桃源、團隊角色扮演等眾多元素內容融合。
《萌逗江湖》總體風格偏輕度MMORPG,節奏十分休閒,可適應頁遊玩家群體與部分休閒端游黨。
遊戲畫面與2D同類作品相比十分出彩,而在操作上上手程度非常快,戰鬥系統則偏弱,社交互動部分粘性超強,是一款以社交與休閒為核心訴求點的遊戲。
玩家可在完成轉職老者處自行更換職業,更換職業的同時也可進行免費的武器更換,保留原武器的所有屬性,更換成新職業的武器。
需注意的是,如轉職前後武器攻擊類型不同,需搭配相同攻擊類型的首飾才可發揮作用。
《聖域三國》
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《聖域三國》是由哈普網絡技術有限公司運營的3D即時戰鬥MMORPG。
遊戲以架空的西方奇幻世界為故事背景描述了許多傳奇故事。
被名字欺騙了的玩家可能進入遊戲時會感到詫異。
是的,這款遊戲不是三國,不僅不是三國,甚至可以說在世界觀的設計上跟本土文化一點沾邊的元素都沒有。
遊戲採用的是一個完全架空的奇幻世界觀,魔法、精靈、元素和騎士,它簡直是照著魔獸世界中的元素全複製了一遍。
事實上這款遊戲也確實在模仿魔獸世界,不僅大地圖頗有魔獸世界左右大陸的風格,連無盡之海和大漩渦也模仿的有模有樣。
遊戲的畫質實在是不敢恭維,基本上可以說是10年前3D遊戲的水平,遍地模型都是片狀物,稜角分明,角色面部也是一篇朦朧,不細看怕是分不出鼻眼。
遊戲用遠景虛化遮蓋了一部分瑕疵,增強了色調在畫面構圖中的效果,可惜這也無法掩蓋其整體羸弱的表現。
遊戲啟用的世界觀描述和名詞設計頗有些神似魔獸世界。
遊戲的畫質也有些脫離時代,要和市面上的新游橫向對比,只能算是最差的一檔。
從遊戲的玩法和強社交屬性來看,也是對玩家群體有很明顯的針對性,再加上眾多細節的不完善,恐怕這款作品很難讓大部分人買帳。
《不滅》
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《不滅》是由雲訊網絡所開發的一款2D武俠題材網遊,遊戲在宣傳詞中使用了「千年風雨,豪情不滅」這樣的口號,在面向玩家的推廣文章中也在極力暗示這是一款能夠帶領玩家找尋一個年代久遠的壯烈和激動的遊戲。
玩家在填寫完角色名稱後,隨便點選男女性別後即開始了遊戲體驗——沒有任何角色預覽、職業、外形定製等一切可能產生個性化因素的內容。
類似最古老版本的《熱血傳奇》。
遊戲整體設計類似經典網遊《千年》,但是一款新游遊戲的操作體驗甚至不如2001年,或許有些為了拾回記憶的玩家要開始叫板他們就是為了追尋《千年》獨特的技能和武功系統才願意接受任何苛刻的體驗,但是,在延續技能體驗上,《不滅》也並不能使人滿意。
並不是所有的懷舊情感都能夠轉化成為有效的吸引力,尤其是像《不滅》這種既不存在正統傳承,又缺乏時代氣息和正常體驗的「復刻作品」。
《極樂空間》
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《極樂空間》是一款2.5D科幻末世題材網遊。
其中包括天枰系統、技能半鎖定打擊、自主操控的天氣系統等等的系統玩法。
《極樂空間》可以算是在故事內容選擇上比較新穎,無論是登陸介面和創建介面的背景來看,還是在遊戲中的城內場景的體現,可以看出科幻味道還是比較濃厚的。
遊戲主打後期的遊戲體驗,玩家進入遊戲到進入第一個副本,需要一段空白期,在此期間製作方顯得過於敷衍,並沒有加入引人入勝的設置,好不容易能夠進入副本了,玩家也會發現更並沒有什麼亮點,雖然技能特效華麗,但打擊感不足,BOSS設定也沒有心理,無腦擼就可以結束戰鬥。
《極樂空間》創新的題材很值得玩家關注,但是糟糕的遊戲體驗將是製作團隊迫在眉睫需要解決的問題。
《蒼天劫》
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《蒼天劫》主要講述了仙俠盤古開天,女媧補天等神話故事。
遊戲由靈光互動全新力製作,將給玩家帶來美輪美奐的視覺盛宴和熱血激情的PK戰鬥。
遊戲共分為四大職業天璣閣、妙音齋、八荒門、無生崖,設定基本符合戰法牧這一MMORPG基本模式,遊戲畫面以玄幻為主,眾多上古神明都將出現在遊戲中。
玩家可以在遊戲中享受高自由度的PK享受,野外、副本想干就干。
《蒼天劫》並沒有過多的消息發出,從官網介紹來看,遊戲並沒有任何特色而言。
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