5.10版本專家評析:無腦堆肉或將成為慢性自殺

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伴隨著一波更新,國服5.10版本正式登陸,此次更新可謂亮點十足,除了大家期盼許久的新英雄艾克正式上線之外,很多英雄的平衡性也相應的受到了調整,看來最新的打法風潮也將變化,下面小編就為大家全面分析一下5.10版本的細節改動。

一、總體改動概述

如果大段大段的版本改動信息你看著太累,我們下面會為大家把本次改動濃縮起來:

1,英雄改動

在談及改動之前,我們先歡迎一下第125位新英雄艾克的加入,作為一個遠程AP刺客,會不會給聯盟帶來一場軒然大波呢?我們拭目以待。

-阿卡麗R的穿透距離降低;

-蛇女被動AP加成以及E技能回藍量削弱;

-酒桶E技能釋放難度增加;

-豬妹W第一下傷害削弱;

-金克斯Q技能機關槍攻速前期大幅度削弱中期小幅度削弱後期加強;

-扇子媽技能調整更加適合於輔助;

-挖掘機前期血限削弱;

-日女E技能寬度降低;

-璐璐前期回藍加強;

-光頭被動觸發時間加快,Q傷害以及R持續時間提高;

-寶石Q技能法耗降低。

2.裝備改動

-香爐被動調整;

=黃色工資裝從小件中件大件恐怖加強;

-號令之旗、破敗、比爾吉玩到範圍提高。

3.天賦改動

-通用天賦部分增強。

4.綜合改動

-超級兵魔抗降低;

-野怪束縛計數與重置次數改動,無傷打野將不在容易;

-極地大亂斗專屬技能冷卻提高、範圍降低、傷害比例調整;

-不活躍排位提示優化;六殺模式重新登場;

-皮膚方面,新增蓮花之令艾瑞莉婭、黑市拳王李青、恐懼之夜泰達米爾。

以上,就是我給大家帶來的新版本改動信息,著重的闡明本次版本改動概況的話,我覺得有這麼幾點:

1,加強輔助地位,增強經濟收入,香爐額外傷害的方式讓輔助多少有了一點點的傷害,長手輔助變的更加吃香,在搶血方面會非常出色,並且香爐提供的攻速加成在打起架來也是個非常不錯的buff。

主要體現在索拉卡,風女,還有本次版本推崇的璐璐,扇子媽,寶石身上,因為他們都有加血或護盾可以觸發香爐的這一效果。

加強通用天賦,推崇更多保護型的輔助新寵,比如扇子媽和璐璐以及寶石,讓下路產生了很多組合和配合上的變化,與此同時這些輔助在團戰的作用也是十分巨大的。

意在撼動T1階梯的輔助地位。

並且在輔助的選擇上增加了很多可選性。

2,懲戒上單坦克時代或將慢性自殺,先從爐渣開刀,在對英雄下手,是沒有之前那麼猖獗,但是對於那些刷的飛起的坦克來說,懲戒爐渣依然是他們很好的選擇,所以全面加強流浪並且在增強輔助天賦的同時也讓流浪吃上了香餑餑,猜測可能矛頭就是指向懲戒流的刷兵坦克,推崇更多的新上單,讓上單回歸主流打法。

但是在對線方面,小編並不認為流浪可以做到壓制這種玩法類型的英雄,只是中後期的流浪變的強了些。

所以也僅僅是個猜測,具體還要看下個版本會不會在推崇幾個不錯的上單。

3,不僅針對上單而言,一些矛頭也指向了野區的坦克打野,例如酒桶豬妹和挖掘機,這個削弱方針還是比較清晰的。

就是針對坦克。

4,無傷打野或許在未來不會在實現了,讓那些並不適合打野的英雄走向了適合自己的路線。

5,超級兵的魔抗削弱多少為被破路的一方減少了壓力,變數微妙的提升了一點。

6,各種人性化的改動以及皮膚就不多說了。

二、英雄改動評析

暗影之拳阿卡麗

R技能得到了加強,讓阿卡麗有了更多的用武機會,阿卡麗E削弱後不在觸發印記時,小編曾玩過這個英雄,忽然感覺少了E的觸發效果這個英雄真的是很無力,除非裝備特別好的情況下。

此次改動可以說是一個小小的安慰,穿透目標的距離從150-250降低到了100-200.如果目標被Q技能所標記,那麼穿透距離只有50-100。

簡單來講就是之前版本的阿卡麗R到人臉上的時候,你還會和這個人距離150的範圍,因為150並不算很大,所以往往容易被忽視,但是當E技能不在觸發印記後,這150的距離讓我們2段Q印記的連擊很難實現。

舉個例子,在E技能可以觸發印記的時候,我們通常會先Q一下,等第二個Q快好的時候,印記還不會很快消失,這時候我們R上去A一下觸發印記後迅速在Q一下再接E可以瞬間打出2下印記傷害。

而E不在觸發印記的時候,在加上我們穿透距離最近也還有150的距離,當我們Q到敵人給他上個印記,在加上E不觸發印記,我們只能靠平砍來觸發,所以當你Q技能快好時,我們R上去A一下,在Q,我們需要很快的接上第二下平A才能打出最大傷害,但是這150的距離往往讓我們很難觸發第二段印記傷害。

所以,這個版本後的阿卡麗可以說是打傷害的困難程度得到了加強,反觀從側面加強了阿卡麗的傷害。

上面說了這麼多相信大家也看懂了,穿透目標的距離縮減了,代表著,我們R到人臉上時我們會離這個人更近!這樣一來就更加方便接上我們第二下的平砍,打出第二下的印記傷害。

注意:當敵人被標記了印記時,我們的穿透距離只有50-100,50基本就和貼臉一樣了,所以我們很容易接到第二下平A。

這是最完美的情況下,通常都是在對線的時候我們可以很容易的做到。

在團戰中我們很難瞬間打出2段印記傷害,所以也引出了沒被標記的情況下,穿透距離降低到了100-200,至少我們R過去可以很足的打出一套傷害,而不會再某種被減速減攻速的情況下A不到人或E技能轉空。

魔蛇之擁卡西奧佩婭

蛇女最引以為傲被動回血效果在100層時,從0.1的AP加成降低到了0.06,被砍了五分之二,可以說是非常狠的一次削弱了,不僅如此E技能擊殺目標後,所返還的法力值加成從 最大法力值的3% 降低至 最大法力值的1.5%,也是削弱了二分之一,感覺沒有愛了。

被動的削弱,在某種情況下,反殺的能力變弱了,在我們血限比較低的時候,總是會給人一種錯覺,能殺死這條蛇,但是打著打著發現,這貨一直在回血,結果自己被反殺了,經過這次改動讓蛇女在反殺方面變弱了不少。

如果追求回血可能需要裝備的支持。

酒桶古拉加斯

E技能的碰撞判定從200降低到了180,也就是說在我們E出去撞到人的那一刻,如果敵人恰巧就在你那被削弱的20範圍中,那麼狠遺憾,你空E了。

結束碰撞的範圍從250降低到了210,就是說,你撞到人觸發傷害和控制效果的時候,如果敵人恰巧在你那被削弱的40範圍里,那麼狠遺憾,你又空E了。

不難看出E技能的釋放難度加大了一點,我感覺還是比較慘的,換句話說,如果削弱的是傷害,還是能夠釋懷一點的,降低的傷害起碼我們打到人就能打出傷害,增加打中人的難度,空了可是一點傷害和控制都跟咱沒關係了!

不過酒桶現在打野確實有點強的離譜,配合W技能的打野肉酒桶,簡直是個噩夢,被砍了也是情理之中。

這可能對一些想學酒桶的玩家是個噩耗,對於那些熟練酒桶的玩家來講,他們可能只需要在玩遊戲的時候多認真一點就可以避免空E的發生了。

凜冬之怒瑟莊妮

W技能初始的傷害,從目標最大生命值的 4/5.5/7/8.5/10% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%。

在滿級W的時候相比之前削弱了五分之三,可以說是更慘。

慘的有點歇斯底里。

這個就不多說了。

亡靈戰神塞恩

R技能只是修復了一個BUG。

沒什麼好說的,雖然塞恩被削弱過了,但是感覺塞恩居然逃過了一劫,有點小驚喜。

暴走蘿莉金克絲

Q技能削的已經不能看了,輕機槍的攻擊速度加成從 30/55/80/105/130% 降低至 30/40/50/60/70%,尤其在前期可以說是削的有點不忍直視,我承認金克絲這個adc是真的強,削弱是遲早的事情,但是這個程度有點誇張了。

但是值得慶幸的是隨著等級提高額外獲得0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70%的攻速加成,雖然我們前期並不能太強,但是在中期我們可以稍微緩過來一些,到了16級之後就是我們的天下了。

18時會比之前版本的金克絲攻速還要高,在比較焦灼的後期局裡,如果隊伍里有個金克絲會增加贏的幾率,但是如何在前期線上打出優勢,就需要我們的技術了。

天啟者卡爾瑪

被動技能的降低冷卻時間從全等級2秒提高至2/2.5/3秒(在1/7/13級的時候)普攻攻擊擊中的冷卻縮減效果從 全等級1秒 提高至 1/1.25/1.5秒(1/7/13級的時候),我們掐指一算,雖然面板數據提高了,但是附加數據也提高了,從數據上來看,是增強了被動的冷卻縮減。

W技能可以對野怪使用,AP加成率從 60% 提高至 90%。

煥發[R+W] 重做移除 造成75/150/225/300 (+60% AP)的額外傷害,新增效果:提高禁錮(觸發後)的持續時間0.75/1/1.25/1.5秒。

E技能冷卻時間從全等級10秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒法力值消耗從 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80,護盾數值從 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200。

蔑視[R+E],移除 造成60/140/220/300 (+60% AP)的傷害,新增提高首要目標的護盾30/90/150/210 (+0.3 AP),範圍護盾數值從 30/70/110/150 提高至 首要目標護盾的50%。

W和E技能我們不難看出,增強了扇子媽的保護能力,在未來可能扇子媽在輔助的地位會增強2-3個階梯。

虛空遁地者雷克塞

基礎生命值從 611.2 降低至 570。

削弱的40多點血可能讓挖掘機在前期收完了野後血限會更加的危險。

曙光女神蕾歐娜

E技能彈道寬度從 90 降低至 70,和酒桶類似,就不多說明了。

仙靈女巫璐璐

基礎法力值回復從 6 提高至 8.5,每等級基礎法力值回復加成從 0.8 降低至 0.6。

可以說是在前期增強的璐璐的回藍能力,但是我們掐指一算,到了後期基本和現在沒什麼變化,只是表現在前期。

這一目的在設計師的嘴中說出,是為了提升璐璐在輔助時會更加有利。

但是與此同時,中單璐璐也更加有利了。

流浪法師瑞茲

被動技能觸發增益效果的開啟時間從 技能釋放完畢之後 調整為 技能開始釋放時,減少了我們釋放技能之前和之後中間這段時間裡的時間。

使得被動變得更加強大了。

Q技能傷害從 65/90/115/140/165 提高至 65/95/125/155/185。

不多說。

R技能的持續時間從 4/5/6秒 提高至 全等級6秒,這讓前期的流浪在變成 超級賽亞人時的時候延長的1-2秒,要知道這1-2秒可以打出很多輸出的。

雖然流浪這個英雄從巔峰墜入低谷然後現在拳頭又開始打他的注意,這個版本的流浪在各個方面都得到了加強,但是在更早之前的技能改動後,流浪變的沒有之前那麼好玩了,主要在Q技能的釋放上。

所以小編並不覺得這次加強能讓流浪在對線的時候會有很明顯的壓制能力。

寶石騎士塔里克

Q技能法力值消耗從 60/80/100/120/140 降低至 60/70/80/90/100,增加了回血能力。

評析:從英雄改動上來看,自從爐渣誕生後,坦克變的無比強大,可以說是坦克聯盟了,但是經過幾個版本的改動我們不難看出,坦克聯盟在慢性消失,在每個版本都會對某個非常強的坦克進行一些微妙的改動,在加上核心裝備爐渣的削弱,坦克這個職業從頂端變成了不上不下的尷尬局面。

說玩照樣還可以這麼玩,但是並沒有那麼強了。

有種慢性自殺的感覺。

我覺得這樣的改動方針應該更多的傾向於怎麼更改上單帶懲戒傳送。

因為懲戒傳送刷的太快了,即便是削弱爐渣,削弱某些英雄,依然還是可以實行的套路,我個人認為上單並不是一個帶懲戒的位置。

感覺削弱的方針有點跑偏了。

然而流浪的加強可能跟我上面的方針有關係,當然這只是我的一個猜測。

想通過把一些英雄推送到上路的方式,讓玩家們漸漸跟隨者版本的腳步而放棄使用懲戒。

是不是我所想的,可能還需要看後面的幾次更新。

在從另一個角度看一下,扇子媽變得更加適合輔助了,從保護性來講毋庸置疑變的更強了。

璐璐的回藍,設計師的初衷也是為了提升她在前期輔助的能力,還有寶石的回血能力,我們可以看出這次改動把3個比較少人用的輔助英雄推上了舞台,這可能是為了讓下路更有戰術性,而不在是錘石,風女等1T輔助的天下了。

    三、裝備改動評析

    熾烈香爐

    新增攻擊時附加30點魔法傷害,治療與護盾對友方釋放時,加成的額外攻擊速度從 25% 降低至 15%

    這件裝備讓長手輔助又有了一技之長,那就是A人,配合探雲手以及藍色飾品又痛就賺。

    再有就是讓那些有加血或護盾技能的輔助英雄有了更加出色的加成buff那就是給adc加攻速,在未來可能有這方面技能以及長手的輔助會更加風靡一些。

    至於近戰的象機器人,女坦,布隆,卻沒感到此次改動的順風車,而寶石配合被動和香爐可能平A打出的傷害會有奇效,並且也有加血技能。

    但是探雲手對於近戰的削弱讓寶石有點難為情。

    上古錢幣

    唯一被動 - 貢品:附近死亡小兵的金幣加成效果從 2 提高至 3

    獲取金幣的範圍從 1100 提高至 1400

    遊牧民印章

    唯一被動 - 貢品:附近死亡小兵的加成效果從 3金幣,5 生命值 提高至 4金幣,10生命值

    法力值回復從 25% 提高至 50%

    獲取金幣的範圍從 1100 提高至 1400

    飛升護符

    唯一被動 - 貢品:附近死亡小兵的金幣加成效果從 3金幣,5 生命值 提高至 4金幣,10生命值

    獲取金幣的範圍從 1100 提高至 1400

    唯一主動:冷卻時間從 60秒 降低至 40秒

    黃色工資裝從小孩到爸爸到爺爺都得到了增強,可以說是全面性的,值得高興的是,這件工資裝備是風險最低的,在之前也是收入最小化的,但是這次的提升,讓它的收入得到了不錯的成長,又是一個讓輔助逆天的開始。

    號令之旗

    唯一主動範圍從 1000 提高至 1200

    一般沒人出過吧,這個不想多說,而且也很簡單明了,就是範圍增多了。

    破敗王者之刃

    主動範圍從 450 提高至 550

    比爾吉沃特彎刀

    主動範圍從 450 提高至 550

    破敗的範圍得到了加強,而且是從彎刀就開始加強了。

    是個不錯的加強,對於那些出破敗的英雄來講是個福音。

    評析:從英雄改動的評析中,我就說了,輔助的加強顯而易見,然而在裝備的改動方面,我們可以看到基本上都是針對於輔助的,但是這麼無腦加強輔助以及推崇某些新秀不知用以而在,可能是為了讓輔助有更多的錢去做裝備,然後在面對現在無腦的一些又肉又攪屎棍又有傷害的敵方前排時,能有更好的保護措施,甚至是自己不會被秒掉。

    從裝備上來看,黃色工資裝的加強,讓部分輔助英雄在經濟上有了明顯的提升,例如索拉卡這種縮在ADC後面只管加血的輔助,安全的同時有了更好的經濟收入,在說一下香爐的屬性也讓像風女這種的輔助得到了不少的加強,給自己套盾,然後出藍色工資裝再加上探雲手,有著不錯的普攻傷害,以及經濟收益。

    可以看出,長手輔助加強了不少,不管是英雄本身還是裝備,香爐可能會成為輔助前期裝備的一個主流。

    而這讓剛剛做了改動了扇子媽,一上來就更加的適合這個版本了,小編認為扇子媽在改動後會成為輔助新寵。

    四、天賦改動

    冥想(通用天賦第一層):

    與精神擴張(通用天賦第四層)交換位置

    加成效果從 每5秒+1/2/3法力值回復 調整為 每5秒回復已損失法力值的0.5/1.0/1.5%

    精神擴張(通用天賦第四層):

    與冥想(通用天賦第一層)交換位置

    加成效果從 +2/3.5/5%的最大法力值 調整為 +25/50/75法力值

    覺悟(通用天賦第四層):

    經驗加成從 +5/10每10秒 提高至 +10/20每10秒

    探雲手【近戰效果】(通用天賦第五層):

    近戰英雄每次攻擊一個敵方英雄所增加的金幣從 15個額外金幣 降低至 8個額外金幣(5秒內最多觸發一次)

    智謀(通用天賦第五層):

    物品冷卻縮減從 4/7/10% 提高至 8/14/20%

    漫遊(通用天賦第六層):

    加成效果從 +5%移動速度 調整為 +20點移動速度

    評析:每個天賦點我都沒有小小的分析一下,因為天賦點我們再熟悉不過了,我覺得沒有什麼可以說的,就算是新手也能看懂改動了哪些,這裡我整體評析一下。

    可以說通用天賦的部分天賦項全都加強了,但是我怎麼也沒想到探雲手對近戰的收益會削弱,雖然大體方向就是讓長手的輔助更加有優勢,但是卻加強了寶石,並且配合香爐也有著很強的潛力,但是寶石卻沒吃到這塊香餑餑,我有點驚訝,可能是不想因為一個人而讓所有近戰輔助都吃到香餑餑。

    那麼我們說回來,回藍也好,加藍量也罷,還是覺悟,智謀,漫遊,這都跟輔助都太息息相關了,可以說新版本的改動上很多都在照顧輔助,可能方針真的是主觀上加強輔助,微觀上加強後排的安全性,間接的削弱了前排,增強了後排。

    當然除了輔助之外,我能想到的很吃通用天賦的英雄,只有流浪了,而且流浪在英雄改動中得到了全面的加強,在加上天賦的改動並沒有對流浪造成影響。

    反而智謀的大幅度加強讓流浪也吃上了香餑餑。

    不知是幸運還是有意。

    而且精神擴張在前期可以為流浪提供75點的法力值,這可跟原來+2%不是一個概念的。

    如果是臉好,未免太幸運了。

    所以我上面說的拳頭在推某些上單英雄去和懲戒流pk的猜測是有理有據的。

    但是我們深入來講,像龍女這樣的帶懲戒刷波線就去刷野,你一個流浪也並沒有辦法,你只能忙於清線,壓低你的藍量,然而龍女依然有著不俗的質量刀。

    我猜下一個版本還會推出來某個英雄,如果真的推出來了,並且用在上單上,或者是對爐渣在做一些手腳,讓上單玩家不得不放棄帶懲戒。

    那麼我的猜測可能就是正確的,如果沒有,全當我想多了吧哈哈。

    五、綜合改動評析

    超級兵魔法抗性從 40 降低至 30

    意味著AP的清超級兵能力變的更加快速,而不是面對超級兵感覺很無力,因為大家都知道,一個ADC想點死超級兵還是比較簡單的,但是如果一個法師想殺掉超級兵,需要等待很久的幾輪技能,這就讓被破路的一方很尷尬,全場靠ADC補超級兵,確實有點過於難受。

    除非AP裝備很好的情況下。

    野怪移動機制

    新增當野怪由於距離原因而無法進行普攻時,它的束縛計數會增加1(如果野怪標記了另一個英雄,也是一樣的)。

    如果野怪在被攻擊後而再次獲得一個遠程目標時,也會讓束縛計數增加1(如果野怪再次獲得初始目標,也是一樣的)。

    也就是說,遠程英雄可以獨自重置野怪的次數從 6 降低至 3。

    束縛範圍從 750 降低至 700

    最大重置次數從 5 提高至 6

    野怪智商增強,這一機制的加入可能讓無傷打野不復存在或者很難實現。

    極地大亂斗召喚師技能

    標記/衝刺(極地大亂斗專用)

    冷卻時間從 20秒 提高至 40秒

    使用範圍從 2500 降低至 1600

    標記/衝刺的傷害比例從 33.3%/66.% 調整為 50%/50%

    從時間的改動我們可以看出,冷卻增加,是為了讓玩家更加珍惜這個召喚師技能的使用。

    範圍改動應該是覺得,哇,這個技能真的太遠了。



    不活躍排位提示

    玩家處於掉段位的危險時期,系統的提示次數從 一次 提高至 每次登陸時都會提示,直到排位活躍為止

    大師&挑戰者組單排:掉段位的時間從不活躍後的10天開始,在最後3天會受到警告。

    大師&挑戰者組隊伍:掉段位的時間從不活躍後的28天開始,在最後9天會受到警告。

    白金&鑽石組單排:掉段位的時間從不活躍後的28天開始,在最後9天會受到警告。

    青銅&白銀&黃金:不受掉段位影響,不會受到警告

    新模式

    六殺:扭曲叢林

    六殺:扭曲叢林模式將會在5.10版本中回歸

    六殺模式重磅來襲!顫抖吧召喚師!

    六、新款皮膚

    蓮花之令 艾瑞莉婭

    黑市拳王 李青

    恐懼之夜 泰達米爾

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