《像素宇宙海盜》:博採眾長的「刷子遊戲」

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2月21日,《像素宇宙海盜》(Pixel Privateers)登陸了Steam。

這款遊戲由《泰拉瑞亞》的開發商Re-Logic發行,是一款像素畫風的橫版小隊作戰遊戲。

首先需要解釋為什麼要把這個遊戲譯為「像素宇宙海盜」。

這款遊戲的開發商Quadro Delta在前幾年推出過一款《像素海盜》(Pixel Piracy),具有一定的影響力,評價褒貶不一。

「Privateer」意為私掠船,基本也就相當于海盜,但如果譯成「海盜」就和之前的遊戲重名了。

考慮到遊戲的背景是在茫茫宇宙,姑且翻譯為《像素宇宙海盜》。

《像素宇宙海盜》在遊戲介紹里用引號強調了「Loot 『Em Up」,基本上算是把「刷」字寫在了臉上,玩家在遊戲的前半小時也能很快意識到這是個「刷子遊戲」。

「刷子遊戲」不算是一個正經的遊戲分類,一個刷子遊戲可能是ARPG、ACT乃至FPS,但它一定是將重複完成關卡、拾取物品作為遊戲的重點內容。

這款遊戲目前在Steam的評價是「特別好評」,玩家認可度挺高。

我在刷了兩天之後,也的確感到了其「毒性」:《像素宇宙海盜》集合了《無主之地》系列的裝備體系、《博得之門》系列的小隊作戰、《暗黑破壞神》系列的裝備合成和賭博機制,外加《浴火銀河》等一票太空模擬遊戲的任務系統,這些東西放進橫版過關、像素畫風裡,做成了味道相當不錯的雜燴。

任務引導人民

《像素宇宙海盜》的主體劇情是這樣的:玩家操縱一支小隊,開著飛船,受僱於一家叫做「The Company」的公司,登陸各個星球採集研究樣本(名義上是這樣),順道殺人越貨。

任務過程中會遇到流浪在外的鹿頭外星神棍,神棍告訴玩家這個星系的蟲洞不穩定,要幫助它回家就得干幾票大的,收集五個重要物品。

於是玩家就在神棍和公司的指引下繼續到處殺人越貨。

這個劇情根本不重要,大部分任務都是「只要告訴我們到什麼地方殺幾隻就好了」,最初公司還會發一些掃描探索的任務,後面就全是殺殺殺、挖挖挖了——這個過程聽起來很簡單粗暴,但實際的遊戲體驗並不無聊,甚至還有一絲探索感。

「不無聊」和「探索感」首先來自精緻的關卡場景設計。

遊戲內星球的種類目前有叢林、冰凍、蟲巢、都市、遠古遺蹟五大類,每個星球按橫向縱向分成若干個區域,巨型星球最多會有二十多個區域——這些場景非常富有感染力,《像素宇宙海盜》沒有辜負像素藝術。

總體的星球數量大概在三十個左右,並非隨機生成,重複度不算高。

任務會隨機分配到這些星球上,但在最初的三四個小時裡,基本不會出現重複某一個星球的情況。

此外,在航行的過程中,還會出現蟲族入侵、海盜登船等隨機事件。

另一方面,關卡內敵人也有不同的套路。

遊戲內的敵人大致有海盜、土著、蟲族、機器人、軍隊、遠古外星人等幾個大類,每一類下面分為若干兵種,遠程、近戰、炮塔、空軍皆有,出現的方式則包括埋伏、傳送、召喚等。

在前期不熟悉套路時,每打開一扇房間的門,都可能有驚喜;後期就算熟悉了套路,不同的敵人也需要一定的應戰策略。

更重要的是,進入每一個任務之前,玩家都能自己調整難度。

這個機制有些類似《暗黑破壞神3》的「秘境」,不同難度下己方和敵人的血量、傷害都有差別,而掉落也有不同,極大滿足了遊戲後期「有挑戰性地刷刷刷」這種需求。

極簡版小隊作戰

《像素宇宙海盜》號稱是「小隊策略作戰遊戲」,在遊戲開始的教程里它也的確像是《博德之門》系列那種玩法,可以隨時暫停,操作隊伍中不同的角色——但如果真做成在戰術複雜、考驗腦筋的模式,那恐怕就沒法刷得舒爽了。

這款遊戲對此採用了非常聰明的做法:大部分時間裡,玩家只需要操作某一個角色(通常是坦克,因為群嘲技能比較需要手動),其他角色的主動技能會以快捷按鈕的形式顯示在其腳底,需要對敵人使用的指向性技能則自動顯示在目標敵人頭頂,而當隊伍成員出現某種緊急狀態(例如突然大幅掉血),也會如同QTE一般出現藥物、治療技能的按鍵。

這讓玩家既能享受一路不停衝殺的快感,又能適時地對突發情況採取應對策略。

在一些BOSS戰中,玩家是需要暫停進行微操的,比如第一個大BOSS,不躲飛彈洗地很容易造成團滅。

但這種需要暫停的機會很少,後期BOSS基本可以站擼——站擼不過,那就猛刷一陣再來站擼。

《像素宇宙海盜》的另一策略重點實際在隊伍配置上。

遊戲最多在一個小隊里配備8個角色,職業包括先鋒、戰士、遊俠、工程師、醫療兵。

需要著重說明的是,《像素宇宙海盜》的職業不是與角色綁定的,角色的職業由其裝備的「工具」決定,只要裝備對應工具就能隨意轉職,每個職業大致有兩到三種工具,工具還決定了戰鬥中的專屬技能。

遊戲的人物數值比較傳統:每次升級時在力量、敏捷、速度、體力、智力等屬性上分配技能點。

屬性數值所能起到的效果與目前的《魔獸世界》有些類似:特定職業享有幾個特定屬性加成,例如力量能夠增加「先鋒」(就是近戰坦克)的近戰攻擊傷害,對於其他職業就只能增加負重(這個數值限制身上裝備的最大重量)。

一些職業共享部分屬性加成,例如「智力」能夠增加醫療兵的補血量,也能增加戰士和遊俠的暴擊率。

由此,調整隊伍配置是一件非常隨意方便的事情,玩家既可以將某個角色加點成特定職業,也可以培養萬金油角色——如果不滿意,還可以直接踢掉,再招募一個滿意的。

遊戲中的所有角色都沒有劇情,全部由系統隨機生成,一個角色的價值實際上不如一件極品的工具——或者說角色其實是職業工具的附屬品。

至於職業工具,就需要刷了。

橙紅粉紫藍綠白

任務引導解決的是「到哪刷」的問題,戰鬥機制是「怎麼刷」,而資源和裝備體系則決定了「刷什麼」——這是刷刷刷的根本動力。

《像素宇宙海盜》能刷的資源點數有四種:金幣、物資、燃料、科技點。

「金幣」用來買裝備、買人、買船、賭博——賭博就是《暗黑破壞神》系列的那種賭博,買一個不明裝備看屬性,這是後期裝備的一大來源(我用這個出過橙裝)。

「燃料」會在宇宙航行中消耗掉,前期緊缺,後期沒用。

「物資」比較有趣,玩家可以用來複製裝備和克隆角色,裝備越好成功率越低,克隆出來的角色可以在小隊成員戰死後立即補充到戰場中——由此可見這個遊戲的人物角色真的是毫無人權。

「科技點」是一個著重要刷的資源。

在地面戰鬥中會拾取到科研材料,自動上傳到飛船進行研究,研究出的科技點可以用來點亮科技樹,樹上的技能都很有用,能夠增強職業的被動和主動技能。

整個科技書有十層,後期解鎖需要的點數呈指數增長。

遊戲的裝備體系就是最傳統的橙紅粉紫藍綠白,各種欄位、前綴會有不同的特殊屬性加成,《無主之地》系列的老玩家會對此非常熟悉。

此外,《像素宇宙海盜》還加入了一個類似《暗黑破壞神2》「赫拉迪克方塊」的合成裝置,放四個裝備進去可以合成,裡面應當有規律可行,但多數時候看臉(我的朋友用這個出過紅裝)。

總體來說,在「刷」這件事上,《像素宇宙海盜》做到了博採眾家之長,能讓大多數玩家舒爽地刷刷刷,並且還能多人一起刷——聯機玩家每人提供一兩個角色來組隊,每人操作自己的角色。

一款「刷子遊戲」能做到這個品質,完全可以算得上優異了。

這款遊戲實際上還有進步的空間,比如增加更多具有挑戰性的BOSS,豐富隨機任務的種類,增加更多的職業。

如果《像素宇宙海盜》能繼續往深里做,讓玩家沉迷上百小時是很容易的事情,目前的版本可能40小時以後就會失去動力——但對於一款售價48元人民幣的像素遊戲來說,這也足夠了。


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