暗黑破壞神二,經典不滅!——特色系統介紹
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作為一款風格獨特的遊戲,2000年上市的大菠蘿Ⅱ已成為許多玩家心中的經典,就連後來的暗黑三也比不上其熱度。
其獨特的職業技能,物品裝備,符文寶石等元素成為了許多遊戲借鑑之材。
其中的「照亮度」在洞穴、地牢等地下室內場景可謂一大特色,給遊戲增添了許多神秘感與探險感。
一、寶石符文
各種寶石對應著不同的攻擊屬性與加成,既可以鑲嵌在武器上也可以鑲在防具上,筆者那時最喜歡在武器上鑲藍寶石,打破屍體的特效十分清脆,還有賦予怪物一身「原諒綠」的綠寶石。
「符文之語」(Rune Words)也是暗黑二的一大亮點,遊戲中共有33種「符文」,不同的符文按照一定的順序鑲嵌在裝備上可以變成完全不一樣的強力裝備。
獲取難度從1-33遞增,只不過高號符文基本上很難刷出來,曾經在域網遊戲下一塊32號符文可以賣出幾百RMB!玩到後期,除暗金與套裝這樣強勁的裝備之外,符文之語也是令大家反覆刷刷的動力!
二、傭兵系統
暗黑二中的傭兵有弓箭手、法師、光環槍兵、野蠻人四種大類
其技能也有區別,弓箭手MM有冰箭和火箭;而光環槍兵則有6種(祈禱、瞄準、冰凍、防禦、力量、荊棘),法師有電冰火三類,而野蠻人唯一。
越到遊戲後期,傭兵的作用越明顯,無論是拉怪,攻擊,輔助都能使玩家輕鬆一些,同時也增加了戰鬥的樂趣。
不僅如此,傭兵還可以穿戴裝備,享受裝備特殊屬性,角色也可以為傭兵加血回復。
記得筆者以前用亞馬遜MM和血鳥鬥智鬥勇,對射許久,復活無數才打過她,可沒想到任務獎勵是個搶經驗的傭兵(攤手)。
可第二章的督瑞爾令人頭大,復活了好多次傭兵才打過。
三、裝備等級
無論單機還是域網(如IMPK)都有各種的樂趣:單機玩家可以通過大箱子補丁將遊戲中的「財寶」盡收箱中,而域網除了可以抱大腿飛,還可以通過反覆「炸牛」,刷BOSS升級並打造富有特色的角色,比如元素刺客,毒系死靈等。
這些玩法最核心的基礎就是裝備和技能。
裝備有藍、黃、綠、暗金四個魔法等級,藍色品質的裝備有時不一定比綠色差,綠色需要湊齊兩件之後加成才高。
暗黑二中的魔法裝備需要「辯視捲軸」才能顯露屬性,具有強烈的隨機性
這樣的系統避免了玩家裝備的大量重複,也為玩家打造特色角色提供了基礎。
對於特殊的套裝與暗金裝備,都有自己的背景故事與文化基礎,不論是外型還是屬性,都是獨一無二的,比如「蛇魔法師之皮 」「風之力」「喬丹之石」等,暗金裝備的數值也符合隨機性,要獲得一件屬性完美的裝備可謂十分困難。
還有些暗金裝備只能通過特殊渠道獲取,如「地獄火炬」,是遊戲《暗黑破壞神二》中的終極護身符。
在完成了所有的3個難度後,經過四個步驟,最終合成三個傳送門,取得地獄火炬和英雄旗幟。
四、技能樹與流派
「技能樹」這一概念想必現在大家都不陌生,你必須按照次序得到更高級別的技能。
前提很簡單,你必須有足夠的等級,並得到相應的技能點數。
同時前置技能的等級可以影響後置技能傷害加成,所以技能的選擇一般都要精通於某一流派。
每一位角色都有三種技能樹,總計三十種技能。
所以你所使用的人物往哪一種技能樹上去深入研究,就靠玩家來決定了,畢竟升級所得到的技能點數有限,不可能全方位發展的。
每一角色在後期裝備充足的情況下,更能衍生出三種之外的玩法!
裝備與技能並不是完全分開的,有些「雞肋」的技能如果搭配合適的裝備,也能搖身一變,成為可怕的角色。
如法師MM的「火焰強化」,給予角色武器火焰傷害,雖然法師不用靠普攻來殺怪,但是配合一些強力的單手或雙手武器,法師的普攻也可以變得和野蠻人一樣!
五、賭博系統
玩家可以直接在遊戲中特定的NPC處進行裝備賭博,只能看到裝備種類,定價較高。
玩家在前期有一小筆財富時,往往選擇賭博來獲得強力裝備,機率嘛,就比現在各種抽取遊戲要高得高得高得多啦~
今天的介紹就到此結束,多謝閱讀!
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