魔獸世界懷舊服:金幣消耗慢 因為產出多 那幻化與雙天賦何時到來
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魔獸世界懷舊服自從轉成月卡制之後,相關話題便一直沒有停止,有一種說法是月卡提升了在線率,但是卻增加了大家的排隊負擔,同時由於此前任務是按照點卡制設計的,變為月卡之後任務也變得沒有此前那樣感人。
另一種說法則比較有趣了,目前金幣消耗慢都是因為產出多,產出多的問題就來自於月卡。
全怪月卡是不對的
其實目前魔獸世界懷舊服金幣產出多不僅僅是因為月卡的問題,也與玩家有關係,除了打金玩家之外,很多GZS也因為金幣到來,遊戲環境看起來並不像此前那樣純粹,很多人做任務和下副本都為了金幣而來,目的變了之後,玩法自然也出現了變化。
單純的怪月卡或許有一定道理,但是即便是點卡也難阻遊戲玩家群體的改變吧?
人多是一方面 消耗慢是主因
月卡確實增加了魔獸世界懷舊服的活躍度,進而增加金幣產出,而另一個層面的原因同樣不可忽視,那就是金幣的消耗方式目前並不算多,只產出不消耗自然會出問題。
目前比較消耗大家金幣的項目拋開職業問題來說,就是裝備的金幣消耗了,等到裝備一齊,金幣的問題會更突出。
比如SS的裝備一件就要幾百上千,部分稀有職業幾乎都是底價換裝,這樣的問題等到大家裝備都齊了之後便不會存在了。
幻化與雙天賦何時到來
金幣產出太多怪月卡顯然不準確,如果像正式服那樣開幻化和雙天賦會怎樣?即增加了遊戲體驗又增加金幣消耗,榮譽提前開放就是一個可以參考的例子,未來新內容的開放速度或許還會加快,但如果更新得過快的話,大家為什麼不去正式服呢?畢竟這些都是正式服已經存在的內容,並且得到過驗證了。
總結
關於金幣的問題984G十方(筆者)決定告一段落,最後借用一位仁兄的魔獸世界懷舊服金幣產出大法結束本文吧,數學鬼才請仔細看。
首先200台電腦十開十個獵人去藍龍,每小時30G的話,一天一個號可以實現700G,2000個就是140萬G,結合開服到目前的情況,每日收入可達到70萬。
那麼投入成本為200台電腦乘6000,加上75張月卡是135萬加電費不會超過150萬,開服前三個月有效。
看完之後感覺這位仁兄堪稱數學鬼才,不被抓真是屈才了。
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