《魔獸世界》月卡兩年中讓我們看到了什麼?

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WOW推出月卡機制至今已有兩年之久,從最開始的備受質疑到如今的認可,月卡的歷程可謂是十分艱辛的,而且月卡機制推出以後給遊戲環境帶來的良性改變也是顯而易見的。

那麼在新版本來臨前夕,讓我們一起來看看月卡究竟對WOW產生了什麼影響。

當然,我們不可否認,計時收費的存在必有它的道理,WOW定位是一款大型的MMORPG遊戲,且在該類型遊戲中占據了長達十三年的統治地位,而計時收費,正是在最初階段為了適應WOW的這種遊戲模式而生的。

一方面,WOW能夠在眾多RPG遊戲中脫穎而出,在於它龐大的任務系統在每一個任務的小節點都能及時地帶給玩家感情上的回饋,帶給WOWER心靈上的觸動。

另一方面,副本與團本在WOW里是另外一個重要核心,因為它們更具有挑戰性,不僅僅是地圖極其複雜,對WOWER的操作控制要求高,而且它們是極其耗費時間的。

這讓當時不少的WOWER在開荒或者打RAID的時候,總是痛並快樂著。

那麼為何要推出月卡?這是很多WOWER在月卡推出的最初階段都無法理解的,WOWER們習慣了之前的計時收費,對於月卡這種新事物的推出,幾乎是條件反射性地一致抵制。

但是在短時間體驗過月卡後,反對得最厲害的那波WOWER卻成了月卡的最初一批擁護者。

因為他們發現,遊戲更加重視WOWER的遊戲體驗,我們都知道在之前「計時收費」下,遊戲內交易、組隊和綜合頻道里時間換金的廣告此起彼伏,價格一天一變,騙金和金團黑裝備成為了新的日常。

並且對於一張卡玩半年的小號,有些工作室大肆宣傳,還有一大批只是臨時上線打醬油的玩家擠崩伺服器,直接影響了真正愛這款遊戲的玩家的遊戲體驗。

但月卡的到來,則有效的凈化了WOW的遊戲環境,使得那些臨時上線影響遊戲體驗的玩家明顯減少,真心實意的讓玩家與玩家之間的溝通更加密切,使得玩家們的樂趣有了大大的提升,讓玩家們有了更好的極佳的遊戲體驗。

而且WOWER再也不用擔心刷副本,團本時間流逝的問題啦,他們甚至可以在空餘時間裡好好享受WOW的地圖和副本,感受遊戲中其他美妙元素帶來的樂趣。

這樣的變化是所有WOWER樂於看見的,用他們的話來說:別人玩兒的是一個地圖,我們玩兒的是一個世界。


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