這款遊戲曾被譽為MMORPG巔峰,如今人走茶涼,開發商苦苦支撐

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早在十多年前,MMORPG遊戲還是全球最經典的網遊類型,但隨著越來越多的遊戲形態出現,MMORPG人氣大不如前,加上同質化問題嚴重,MMORPG逐漸成為過氣遊戲類別,被擠下一線,甚至有玩家直言:"《魔獸世界》之後再無MMORPG"。

然而,2010年《龍之谷》問世後,憑著出色的打擊感、史詩般的世界觀以及對抗超巨型BOSS的玩法,迅速俘虜了眾多玩家的心,當時幾乎是全民《龍之谷》啊!一走進網吧,除了《DNF》《CS》《魔獸世界》就是《龍之谷》,當時最高峰的時候同時在線人數超過70萬。

但可惜的是,《龍之谷》的熱潮僅僅維持了2年多就迅速消退,在線人數從幾十萬掉到了幾萬。

到了現在,據說基本上所有大區都成了鬼區,平均在線人數不足1000……查了一下百度指數,《DNF》十年來始終堅挺,《龍之谷》的熱度卻不足當年的十分之一……

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根據玩家的反饋,《龍之谷》的沒落大約是從2011年海龍巢穴副本實裝後開始的,從此這款遊戲就在不歸路上越走越遠。

歸根究底,《龍之谷》是被遊戲策劃毀掉的經典遊戲,其中最主要的原因是套裝更新換代得太快,從40級時代開始,很多玩家才剛做完獅鷲套,天啟套就出了;隨後玩家還在湊天啟套,圖騰套又出了!媽耶,於是玩家丟下做到一半的天啟套,又去追求圖騰套,結果……第一套紫裝海龍套又出了。

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高速更替的裝備,使得很多玩家的努力像打了水漂一樣,而且這些副本的整體難度都不低,像海龍巢穴這種大型副本,當時刷掉了多少玩家,就算到了現在,打不過海龍巢穴的依然大有人在。

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此外,這款遊戲的裝備強化系統也非常坑爹,屬於有錢人隨便做出+15、+16極品裝備,窮人卻只能用強化保底,可悲的是,新副本對裝備的要求很高,裝備跟不上會被隊長各種踢出隊伍,這讓低端玩家根本玩不下去,導致大量退坑。

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最後,當然也跟遊戲不斷膨脹的屬性數值有關了……當年一套套裝加成的屬性可能就1、200,多則3、400。

再看看如今的《龍之谷》,一件好裝備動不動加幾萬、乃至十幾萬攻防,人物屬性上百上千萬……如果不說還以為自己在玩《傳奇》《奇蹟》呢……

圖5

現在的盛大還在繼續運營《龍之谷》,不過也只是苦苦經營,靠幾個土豪玩家撐起整款遊戲而已。

不得不承認,《龍之谷》是一款好遊戲,但當低端玩家失去了生存空間,完全沒有公平性可言的話,這款遊戲也就離涼涼不遠了。

如今中國網遊界基本是MOBA和吃雞遊戲的天下,如何讓遊戲達到所有玩家公平地在同一起跑線上開始,是競技類遊戲的痛點。

而《戰塔英雄》做到了。

圖6

《戰塔英雄》是一款結合MOBA+吃雞兩種玩法的非線性生存對抗遊戲豐富武器搭配花式道具,潛伏突襲、陷阱陰人、連招Combo,殺敵套路千變萬化!

圖7

《戰塔英雄》講究公平性,它取消了傳統MOBA遊戲的英雄概念,將成長與技能元素融入到武器系統中。

在遊戲中玩家的定位可以隨意切換,上一場戰鬥還是會變羊的法師,幾分鐘後就成了頂在最前面的肉盾!驚喜度十足!

圖8

《戰塔英雄》完全顛覆了以往MOBA遊戲的傳統打法。

補兵、打野、刷資源這種一成不變的玩法。

在龐大的地圖裡,玩家撿到武器馬上開打,30多種武器演變出上百種技能,玩法變幻莫測,你可以使用龍牙火銃、射日神弓等強力DPS武器殺出重圍,也可以裝備洪荒狼牙、幽海鐵錨等近戰神器充當開路先鋒,絕對不會讓玩家感到乏味。

圖9

如今《戰塔英雄》已經火熱開測中,對於這樣一款創意滿滿的遊戲,你們有什麼看法?


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