夢回巔峰的王者 LOL寡婦製造者S5攻略

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這裡依然是啃包菜的貓...首先不說別的,讓我們滿懷激動的心情祝賀EDG取得了2015季中邀請賽的世界總冠軍!!這個冠軍來的太來之不易,也是目前中國LOL界急需的一個冠軍。

這次冠軍也打破了韓國隊伍包攬各類LOL賽事世界冠軍神話,EDG向全世界證明了,韓國隊並不是無敵不可戰勝的!同時諾言也實現了他的承諾,證實了自己的實力。

一切對他們的詬病和不滿都在EDG帶上獎牌的那一刻都煙消雲散了,感謝EDG為我們帶來如此精彩的比賽!

昨天天一大早喵就起來了,就是為了看SKT與EDG的決賽,比賽整整打滿了5場,整場比賽可謂是跌宕起伏,尤其是第五場決勝局時,更是把心提到了嗓子眼上,尤其是Faker大魔王拿出了號稱「不敗神話」的妖姬的時候,真位EDG涅一把汗。

不過廠長也拿出了當年的巔峰招牌英雄寡婦製造者伊芙琳,並且成功使用寡婦打敗SKT破除了「不敗妖姬」。

於是今天我們的主題英雄就是廠長手中的「神話」寡婦製造者。

背景故事吐槽

靈動且致命的伊芙琳是符文大陸上最為致命的——也是收費最高的(你懂得...)——刺客之一。

她能夠隨意融入暗影之中,並用這個能力來耐心地追蹤她的獵物,等待著合適的機會進行襲擊。

伊芙琳顯然不是一個徹徹底底的人類,她的來歷仍然不是很清楚,人們普遍認為她出生於暗影島——儘管她與那個磨難國度的聯繫仍然被神秘所籠罩著。

(臥槽?背景故事就這樣完了?)那好,喵再來扒一下更加深層的東西給大家看看。

首先是這張皮膚圖,想必大家看了後也知道喵要說的是誰了。

沒錯,這個和寡婦有著千絲萬縷關係的人就是卡牌,他們倆之間有著不為人知的故事...愛情,友情還是一見鍾情...我們都不知道。

據說崔斯特卡牌大師在酒館中偶遇了伊芙琳,並對她一見鍾情。

而微妙的則是伊芙琳似乎也對卡牌有些好感,不過最後的故事並沒有像愛情劇一樣倆個在一起,伊芙琳拒絕了崔斯特的愛意,你要問為什麼?因為那時候的崔斯特只是一個普普通通的人,而伊芙琳則是一個刺客,這兩者之間似乎終究不該有什麼交集,不知伊芙琳是為了不傷害崔斯特還是出於其他原因拒絕了卡牌。

而這點似乎也導致崔斯特更加嚮往力量和魔法,也導致了崔斯特後面去祖安參加科學實驗...

雖然官方給的崔斯特的背景故事,他是為了躲避那些對他做實驗的人,而實際上崔斯特知道...伊芙琳在戰爭學院...然後官方出了這款很有「情侶」風的皮膚組合。

至於他們後來的愛情故事...還是留給大家慢慢想像吧。

英雄簡析

寡婦是聯盟中一個較為特別的英雄,官方給她的定位是刺客和法師。

伊芙琳比較特別的地方在於她的被動隱身效果,大部分的時間伊芙琳的行動都是在隱秘中進行中的。

定位是刺客是完全沒有問題的,完全符合寡婦的特點,而另外的一個定位是法師,乍一看似乎沒什麼問題,因為寡婦大多數技能的傷害加成是AP加成的當法師玩完全沒有問題。

不過隨著版本的變更以及英雄的改版,AP輸出型的傷害方式漸漸被玩家淘汰了,現今的寡婦以AD或者半肉雙輸出為主,打混合傷害的路線。

而在昨天的比賽中,廠長使用寡婦也是以半肉AD為主。

英雄位置

寡婦「從古至今」有著很多的玩法,當年有著中單打野以及上單的各種玩法。

而不過在現今S5的版本,寡婦技能的改版也導致這個老牌英雄顯得有些沒落,跟如今版本的打野天王們比,顯得有些默默無聞。

中單:目前版本幾乎絕跡的玩法,因為線上的話寡婦幾乎一直要把自己暴露在敵人的面前,且近戰攻擊不太擅長於對陣手長的AP英雄。

線上的玩法顯得有些浪費寡婦的被動效果。

喵這裡也不太推薦大家現版本玩線上寡婦。

打野:比較推薦的玩法,本屆季中賽廠長展現出驚人實力的玩法。

打野的寡婦的優點就在於隱秘性,讓對方無時無刻不忌憚著你的存在,因為不插真眼的情況下是很難偵測到寡婦的位置的。

利用隱身性我們可以做得事情很多...且伊芙琳的團戰效果也是不錯的。

英雄優劣

優勢

被動隱身效果,行動隱秘。

團戰效果較好。

GANK能力強,出裝正確能打能抗。

劣勢

近戰攻擊效果英雄。

較為依賴裝備,沒有裝備支撐容易鬼。

難度較高,對玩家的意識要求較高(切入,繞後等)

技能介紹

暗影迷蹤被動技能

在脫離戰鬥之後,伊芙琳會進入潛行狀態,只會被周圍的敵方英雄或者帶有真實視野的單位所發現。

在潛行時,她能快速地回復法力值。

點評:被動技能是隱身潛行,也是寡婦的核心效果技能。

需要注意的是我們一但攻擊的話會解除自己的隱身狀態,同時離得對方英雄太近的話也會暴露我們的行蹤,如何利用隱身效果乾更多的事情,是需要我們思考的。

憎恨之刺快捷鍵:Q

伊芙琳發射一列憎恨之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成40/55/70/85/100(+)(+0.4)點魔法傷害。

憎恨之刺會優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標。

傷害:40/55/70/85/100

法強收益係數:35/40/45/50/55%

攻擊力收益係數:50/55/60/65/70%

法力消耗:12/18/24/30/36

點評:Q技能是一個全自動技能,為什麼說是全自動,因為我們只需要按Q,技能就會攻擊附近的敵人,這個敵人可以是野怪,小兵和英雄,對他們造成傷害,而如果我們想控制下Q技能命中的敵人,那就去優先攻擊他就可以了。

Q技能釋放時並沒有施法動作,也就不占用伊芙琳的普攻動作時間,因此邊A邊Q是成立的。

也是寡婦一個較為主要的攻擊技能。

暗黑狂暴快捷鍵:W

主動:伊芙琳移除身上的所有減速效果,並獲得30/40/50/60/70%移動速度,持續3秒。

被動:伊芙琳的技能在命中敵方英雄時會減少暗黑狂暴1秒冷卻時間。

完成擊殺和助攻會刷新暗黑狂暴的冷卻時間。

主動移動速度:30/40/50/60/70%

點評:主動效果是移除身上的減速效果,同時短時間獲得大量的移動效果,持續時間有3秒,寡婦的一個加速衝刺效果,關鍵時刻可以幫助我們快速接近敵人或者逃跑,該技能的被動效果則是減少該技能的冷卻縮減,完成助攻和擊殺的時候刷新主動效果。

毀滅打擊快捷鍵:E

伊芙琳迅捷地攻擊一個目標2次(施加攻擊特效),共造成70/110/150/190/230(+1)(+0.4)物理傷害。

隨後,伊芙琳會獲得60/75/90/105/120%的攻擊速度加成,持續3秒。

傷害:70/110/150/190/230

攻擊速度:60/75/90/105/120%

法力消耗:50/55/60/65/70

點評:伊芙琳的一個單體攻擊傷害技能,該技能是指向性技能,且造成傷害的同時還會附加攻擊特效,然後在接下來的3秒鐘內還增加伊芙琳大量的攻擊速度,算是我們一個爆髮型技能,短時間提升戰鬥力。

痛苦之擁快捷鍵:R

伊芙琳刺穿目標區域的所有敵人,造成相當於他們當前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法傷害,並減少他們30/50/70%的移動速度,減速效果持續2秒。

伊芙琳會汲取他們的痛苦,每擊中一名英雄,就會獲得一個150/225/300生命值的護盾,最多可持續6秒。

當前生命值%:15/20/25%

減速幅度:30/50/70%

護盾生命值:150/225/300

點評:伊芙琳的大招技能,對目標區域造成大量AOE傷害,該傷害值跟對方當前最大生命值有關,同時還可以減少對方的移動速度,更為主要的是大招命中更多的人會給我們提供大量的生命值護盾加成,讓我們在短時間內化身強力坦克,瘋狂輸出和吸收傷害。

大招的精髓一般就是在於如何釋放攻擊到更多的敵人,來給我們提供更高的生命值護盾。

技能加點

寡婦由於目前版本來看多數集中在打野上面,因此在技能加點方面變化也並不是太多,大部分玩家比價傾向一種加點方式。

主Q副E,W一級,有大點大。

主Q這個沒什麼好說,Q是最為主要的傷害技能,CD短且釋放容易不占用攻擊間隔,是我們快速刷野的重要保證,而E技能可以短暫的提升我們大量的攻擊速度,無論是在打野的時候還是在線上GANK的時候效果都非常好用,使得我們可以在短時間給對方更多的平A傷害。

W一級即可,提升速度和移除減速效果。

這種加點方式是最為常見的一種加點方式,適合現版本S5寡婦的打野使用。

主Q副W,E一級,有大點大。

依然是主Q來提升Q的傷害,不過這種副W的加點增強了一些寡婦的機動性,讓寡婦在開啟W後的移動速度更快。

曾經寡婦AP傷害流的玩法是推薦副W快速接近敵人打出技能傷害的,且AP傷害的寡婦並不是太依賴E技能的攻擊速度加成效果。

通常情況下還是推薦大家選擇第一種加點思路即可,不過有自己的見解的其他加點方式也是完全可以的。

召喚師技能

召喚師技能方面,一般我們可以考慮的召喚師天賦有閃現,引燃,懲戒,等召喚師技能。

首先是閃現加懲戒,是比較常見的召喚師技能搭配,當然是我們寡婦打野的時候會選擇的召喚師技能搭配,關鍵時刻我們可以利用閃現快速到達某個位置,有利於我們釋放出完美的大招和攻擊到更可能多的敵人。

引燃加懲戒,這種召喚師技能搭配較為暴力,提升線上的GANK擊殺能力,引燃作為一個較為重要的傷害補充是不容我們忽視的,提高擊殺能力,好讓寡婦的GANK更具有殺傷力。

閃現加引燃,線上玩法的寡婦可以考慮的召喚師技能搭配,目的很簡單,增強寡婦線上的對線能力,來彌補近戰攻擊所帶來的一些不利因素。

好讓線上的暴力單殺成為可能。

天賦加點

21 9 0的雙修天賦。

曾經廠長公布的寡婦天賦加點,而目前版本天賦並沒有什麼太大的改動,所以這套天賦加點依然可以沿用。

提高初期的攻擊和法術傷害,讓初期的寡婦就有著不俗的戰鬥力。

大家可以參考使用,效果不錯。

21 9 0的AD類天賦。

個人作死向的天賦加點,主AD傷害或者半肉的可以考慮的天賦加點,放棄了AP傷害的一些加成,偏向於物理輸出...這樣我們普攻的傷害更高,打野效率也不錯。

符文搭配

紅色固定攻擊力符文,黃色固定護甲值符文,藍色固定法術強度符文,大精華固定法術強度符文

也是當年廠長放出來的符文搭配方式,我們依然可以借鑑,可見是在初期就大量的增加寡婦的法術強度以及攻擊力,犧牲一些防禦類的屬性強化AD AP的傷害加成。

紅色雙穿符文,黃色固定護甲值符文,藍色成長魔法抗性符文,大精華固定法術強度符文

比較常規的符文搭配方式,注重傷害和防禦性能的一個平衡,個人感覺紅色雙穿符文的性價比是非常不錯的。

藍色採用的成長魔抗,這樣後期帶來的法術抗性更加出色一些,增強一些我們後期的坦克能力。

裝備解析

鞋子方面的話大家前期可以考慮下五速謝,配合著被動效果,我們的機動性將變得非常強,超快的移動速度讓我們可以隱身穿梭在各個野區,偵察布眼都是非常好的選擇。

後期團戰的話可以考慮換成水銀,忍者足具等適合團戰的裝備。

打野裝備的話,推薦大家選擇追獵者,然後附魔戰士,目前來看還是AD類的寡婦比較有市場一些,當然你如果追求肉的話可以附魔熔渣巨人也是非常不錯的選擇。

破敗一直是比較適合於寡婦,提供不錯的攻速加成還有一個很重要的吸血效果,尤其是在我們開啟E的效果後大量的攻速加長,可以較好的觸發破敗的吸血效果。

算是半肉寡婦為數不多的一個攻擊裝備之一吧。

目前新版本的黑切看起來非常的誘人,攻擊效果不錯,還提供大量的生命值加成以及冷卻縮減效果,就目前的版本而言,我們打野寡婦可以考慮出一件新版的黑切試一試效果。

如果對方的法術類傷害比較強的話,我們可以考慮出這件大飲魔刀,提供不錯的魔法抗性還有大量的物理攻擊傷害,同時出發的護盾效果也可以對我們進行一些保護。

同時我們的生命值越低魔刀還能增加我們更多的物理攻擊傷害。

沒肉的寡婦很難在團戰中存活,對於必需品一樣的防禦裝備,首當其衝的便是蘭盾這件裝備。

增加大量的護甲以及生命值,同時主動效果可以範圍減少對方的移動速度,被動效果則是被攻擊減少對方的攻速。

最後我把眼石這件裝備搬了出來。

因為在最後一場比賽中,廠長的寡婦就是出了眼石,利用自己隱身的便利,四處插眼為團隊的視野控制做出了巨大的貢獻。

因此這裡提及一下,也是希望大家重視視野的重要性。

對線思路

關於季中賽諾言寡婦

這裡不得不要說一下在季中邀請賽決賽那場關鍵性的決賽第五場,廠長拿出來當前版本並不熱門的寡婦,來對陣號稱「不敗妖姬」Faker的妖姬。

首先先不論廠長的天賦以及符文,出裝上我們就能看出廠長的思路還是以儘可能的服務團隊為基準來出裝。

最後的裝備我們可以看到廠長出了兩件防禦裝備,蘭盾以及女妖來提升自己的坦克能力,同時身上還有眼石增強生命值的同時幫助隊伍做視野。

還有就是作為寡婦最為經典的繞後,上龍上處的繞後打法,廠長在該句使用了幾乎相同的該首發兩次,而且兩次都取得成功,奠定了EDG最後的勝利。

通過這些我們也可以學習到寡婦的一些玩法,肉裝的寡婦最重要的是為團隊做貢獻,還有就是利用自己隱身的特點儘量的繞後,然後切入到對方的陣容之中,開出較為完美的大招,黏住和拖住對方的英雄。

第5句打的時間比較長,感興趣的同學可以好好的從頭到尾的看一下,重點關注下廠家在使用寡婦時候的走位,想法以及一些思路,從中汲取些值得我們學習和借鑑的地方。

如何才能用寡婦打好野。

關於為什麼要AD

首先要說的是技能E是物理傷害,而Q的相對法術傷害成長不高。

例如:最後400攻擊對Q的成長大於700法強。

假如對手直接出防禦,AP的你只是E上面多了200傷害而已。

而在普通攻擊上你要遠遠不如AD寡婦打出來的普攻輸出。

而這麼看AP和AD的差距也只是AP出裝大招R的多出來5%的魔法傷害,而這5%其實並沒有你想的那麼強悍...尤其是打在對方的肉身上。

要想穩定輸出起碼需要貼近對方才能輸出,才能發揮Q的效果。

當然你有了移動速度後就可以強化自己的物理攻擊,這樣可以讓E技能的攻速加成效果得到較為有效的利用,打出大量的平A傷害利用E的高攻速加成。

寡婦相對的保命技能並不多,所以我們近戰輸出的時候也需要一定的裝備防禦來提升我們的生存能力,總結而來便有現主流的半肉AD玩法,或者肉的玩法。

寡婦的出裝其實是非常多樣化,沒有簡單化的出裝思路,有的更多的是對局勢的分析選擇不同的出裝和打法,什麼時候我們該以輸出為主,什麼時候我們該以團隊為主。

最大化利用寡婦的優勢才是最為重要,和最好的寡婦玩法。

關於打野開局

寡婦目前的話還是推薦大家使用她來打野,因此我們的重點也是打野的寡婦一些思路。

首先來說說開局的一些思路。

首先是圖中的這倆種思路,這個思路我們是作為藍色方,紅起手的。

這時候我們有兩種選擇,一是石頭人起手,然後秒到2級後我們就可以去選擇去對方藍BUFF了,如果對方是蛤蟆起手,那很有可能我們過去的時候對方正在半血打藍...這時候我們可以等對方在剛打完藍最虛弱的下手...

同樣,也可以選擇紅BUFF起手,然後到二級去抓一波中,不過一般建議抓那些沒有位移的中單效果會比較好。

最起碼也能抓掉對方一個閃現,儘量的繞後去抓,上的要果斷。

當然,還可以按照常規的玩法,打完紅之後一路去拿自己的藍,或者回家補給,這都是看個人的喜好。

而在紫色方,我們則要考慮是先藍還是先紅了。

相對的,藍起手的話,我們可以先蛤蟆,到2級,然後直奔對方的野區,去抓對方打紅的敵人,普通的眼是偵察不到我們的動向的,所以寡婦打的具有侵略性一些是可行的。

同樣的我們可以選擇上方紅起手,然後根據上下兩路的情況選擇一路去GANK,需要注意的是,如果我們選擇上路2級一波抓的話,對方極有可能會去拿我們的藍,因為看到我們在上路出頭。

這時候我們在完成了上路的GANK後就可以去對方的藍,然後插眼在對方的三狼,觀察對方的動態。

如果對方沒來,說明去拿我們的藍了,我們則可以拿他們的藍和蛤蟆,如果對方出現在三狼,說明應該沒去我們的藍。

我們就可以選擇根據情況在他打狼的時候幹掉他。

感覺沒希望的話,則可以回家補給再去拿我們的藍。

這裡舉例的方式都是較為具有攻擊性的玩法,具有一定的風險。

目的就是利用寡婦的隱身效果在前期就做出一些成績出來,大家可以考慮一下這種開局,比較容易打出優勢。

尤其是在中低分段的排位比賽中,效果更佳明顯。

關於中後團戰

開局期結束後,我們就要按部就班的繼續遊戲,一定要多利用隱身效果做文章,這裡大家可以學習下廠長,出一個眼石,寡婦做視野是非常方便的,可以把視野往對方的野區滲透,掌握住對方打野的位置,講對於我們非常有利。

同時還要控制好大小龍處的視野,控龍控BUFF。

後期團戰中目的很簡單,就是找機會衝進人堆,然後大招儘量放到多的敵人,增加我們的護盾值,並且開啟W和E技能在人群中輸出,和吸收傷害。

看似比較簡單,其實就是這麼簡單!難的地方是怎樣繞後,怎樣快速接近敵人,和尋找恰當的時機。

總結

寡婦雖然在目前版本中不是熱門的打野英雄,不過在季中賽出色的表現也顯示出無論什麼英雄都有他出色的一面。

最後還是要給「代言人」諾言點一個贊!

本期就是這樣,我們下期見。


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