生死全看手速LOL S5暗影之拳大型攻略

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本文摘要

嗨~這裡依然是啃包菜的貓,新春伊始,天氣變化多端...話說喵這裡已經連續下雨一個星期了......人都發霉了,近期天氣變化多,感冒發燒的人也很多,希望各位擼友在爆肝上分的同時能夠多多重視自己的身體健康啊!身體是革命的本錢....咳咳咳.....好了,我也該吃藥了...

近期的戰績還是挺讓人滿意的,自從狐狸被加強後,這個本來就是我的本命英雄顯得更加的強勢了。

結果也是顯而易見的,也突顯了版本的力量,當然技術也是很重要的哦~

好了,顯擺的時間結束了,我們如期進入今天的正題。

這次我們要說的英雄是一個比較好用且常見的英雄,在中低分段可謂是讓人聞風喪膽般的存在,但是在高端比賽依然會出現她的身影,只是想取得優勢得非常好的技術才行。

她就是我們所熟知的暗影之拳——阿卡麗,也就是我們俗稱的「AKL」。

背景故事

艾歐尼亞島上存在一個上古教派,致力於維護均衡。

規則與混亂、光明與黑暗——萬物必須和諧共存,這就是宇宙的真理。

該教派名為均衡教派,維護世界均衡的神聖使命則由三個暗影戰士來執行。

阿卡麗便是這三名暗影勇士中一員,她肩負著修枝的神聖職責——將威脅瓦洛蘭大陸和諧的敵人消滅乾淨。

阿卡麗自小和母親一起習武,練就一身好武功。

母親的訓練嚴酷無情,她的基本原則是:「我們是在替天行道」。

阿卡麗十四歲加入均衡教派,那時她就能空手砍斷鏈條。

毋庸置疑,她將繼承母親「暗影之拳」的名號。

她的所作所為別人可能無法理解,但在阿卡麗看來,她在執行母親神聖的信條。

現在她和同伴慎,凱南一起維護著瓦洛蘭大陸的平衡。

這一神聖的追求毫無疑問地將三個暗影戰士領向正義之地。

「暗影之拳在死亡中揮動,平衡不容破壞。

有些很感性的玩家在看了這個背景故事後做了分析。

均衡在哲學上是很有深度的,而且自身境界越有高度,所能看到的均衡就越廣闊,作為一個14歲的女孩怎麼都是不能理解這個信仰的,然而因為親情,她已經為此付出了很多的努力了。

在之後的生活中,她一直在為著一個自己根本不能真正理解的信仰行動。

之後就是樹敵的廣泛,這種旁人難以理解的信仰,受助的人在感激的同時卻不能親近,會把他們的當成異類,而泛涉的卻會有仇恨,而三忍背後是沒有支柱的,他們要自己來承受。

AKL的童年可能一直是在一種束縛下渡過的,即使是長大後依然為了貫徹母親的信念而執著努力著,你可以說她是個悲劇型的人物,但是我更覺得她是勇敢而又堅強的。

英雄位置

AKL經歷了多次版本的更迭以及人物的調整,從目前的形式上來看,更多的還是趨於中單和上單這倆個位置來打,打野雖然在某種意義上有它的可行性,但是在大的趨勢下還是並不算太合適她的身份的。

中單,通常情況下的一個選擇,中單的時候我們多要面對眾多的AP類英雄,AKL是一個很依賴大招的一個英雄,6級是一個關鍵點,而前期對線由於近戰的原因,我們可能會在線上處於劣勢,補刀少一些都屬於正常情況,調整好心態相信6級後單殺對方沒問題。

上單,目前版本而言上單的AKL並不多見,不過個人覺得在如今越來越多的AP英雄選擇上單路線來看,AKL作為上單英雄也具有她的潛力,尤其是在對陣KASS上單,又或者是目前版本BUG存在的冰霜女巫麗桑卓上單,AKL不失是一個有待挖掘的新選擇。

優劣分析

優勢

爆發高,收割能力較高。

機動性強,突臉能力出色。

技能多指向性技能,方便操作。

劣勢

前期對線乏力。

容易被針對而率先被秒。

缺乏關鍵性的逃生技能。

技能介紹

忍法!蒼緋印被動技能

蒼翠之印:阿卡麗的普通攻擊能夠造成6%額外魔法傷害,並且在此之後,每獲得6點法術強度,就會增加1%額外魔法傷害。

蒼翠之印:阿卡麗獲得6%法術吸血,並且在此之後,每獲得6點攻擊力加成,就會增加1%法術吸血。

點評:這個技能個人覺得是聯盟中少有的異常出色的被動技能,額外傷害和法術吸血的加成都是非常不錯的,而這個被動也是經過改版的,至今喵還能回想起老版本為了觸發雙被動效果而特意選擇的符文和天賦。

而現在則不需要,我們出門即可激活雙被動效果,非常給力。

奧義!緋葉快捷鍵:Q

阿卡麗向目標投擲十字鐮,造成35/55/75/95/115(+0.4)魔法傷害,並為目標施加一個持續6秒的緋葉印。

當阿卡麗對被附加了緋葉印的單位進行近戰攻擊時,印記會觸發並消耗,以造成45/70/95/120/145(+0.4)額外魔法傷害,並回復20/25/30/35/40能量值。

初始傷害:35/55/75/95/115

觸發傷害:45/70/95/120/145

能量回覆:20/25/30/35/40

點評:AKL的一個主要傷害技能,這個技能分為倆段傷害,一是命中敵人時造成一次傷害,二是觸發印記後則可以打出傷害更高的二段傷害,一般觸發二段傷害我們都需要依靠一發平A才可以,但是目前來看,E技能的效果也可以打爆Q的印記效果造成二段傷害,這個技能是我們傷害的核心技能,其中用普A打出二段傷害是關鍵中的關鍵。

奧義!霞陣快捷鍵:W

阿卡麗扔下一枚煙幕彈,煙幕將持續8秒。

當阿卡麗處於煙幕彈的作用範圍內的時候,她會進入隱形狀態,並獲得20/40/60/80/100%的爆發性移動速度加成,這個加成會在1秒里持續衰減。

攻擊或施法將使阿卡麗短暫地現身。

被煙幕所籠罩的敵人,移動速度將會被減少14/18/22/26/30%。

移動速度加成:20/40/60/80/100%

減速幅度:14/18/22/26/30%

能量消耗:80/75/70/65/60

點評:目前版本來看算是一個中規中矩的一個技能,這個技能也進行的改版。

原先版本在煙霧中的AKL是可以增加雙抗的,現版本則把它更改為增加自己的移動速度,和降低對方的移動速度。

隱身效果依然是很好用的,可以一定程度上保護自己,為什麼說是一定程度,因為煙霧罩的範圍有限,越是高段位越會出現你W的同時鋪天蓋地的真眼插下來的情況,這也是讓AKL玩家們最害怕的事情。

奧義!散華快捷鍵:E

阿卡麗舞動十字鐮,對附近單位造成30/55/80/105/130(+0.6)(+0.3)物理傷害。

基礎傷害:30/55/80/105/130

能量消耗:60/55/50/45/40

點評:一個小範圍的AOE傷害技能,傷害值蠻可觀的,同時它可以如同平A一般打爆Q所造成的標記,所以也是比較重要的一個技能,方便我們更好的打出連招和傷害,且後期技能的CD非常短,在有能量的情況下可以頻繁使用。

秘奧義!幻櫻殺繚亂快捷鍵:R

阿卡麗穿過陰影對目標發動快速攻擊,造成100/175/250(+0.5)魔法傷害。

阿卡麗每30,22.5,15秒獲得一個幻櫻之華,最多儲存3個。

傷害:100/175/250

幻櫻之華刷新時間:30,22.5,15 -> 22.5,15

冷卻時間:2/1.5/1

點評:靈魂性的技能,指向性的突臉技能,點那飛那,目標可以是對方英雄也可以是小兵或者野怪,施法速度較快,同時選取距離也很遠,而且這個技能最多可以儲存三次,也就意味著我們可以有連續三次的突臉近身機會,強大的突進和刺殺能力都得益於這個技能。

需要注意的是,一級的大招還是有2秒的冷卻的,即使在我們有三層大招的情況下。

技能加點

目前版本來看,AKL無論在各路,加點方法上都是出於一致的。

推薦主Q副E,W一級,有大點大的加點思路。

Q是我們最主要的傷害技能,高爆發高傷害我們都是要依靠這個技能打出來的,主學Q幾乎是沒有異議的,而由於先版本W改版導致它隨著技能等級的增加變化的只有移動速度減速以及能量消耗上,所以我們只選擇一級,而E的傷害會隨著技能等級的增加而有明顯的提升,因此推薦副學E。

據說還有玩家喜歡主E副Q,當然也有他的道理,清線能力一直是AKL的軟肋,主E的話清線速度將會有所改善。

大家可以根據自己的觀點也和喜好來調整自己的加點思路。

召喚師技能

由於通常情況下我們選擇的路線在中單和上單倆個道路上,因此我們的召喚師技能一般也圍繞著閃現,點燃,傳送這幾個技能進行選擇搭配。

一般中單的話我們會選擇閃現加點燃,這是最通常的選擇方法,AKL是刺客型的英雄,保證擊殺總是我們這些刺客忍者所追求的事情,所以說點燃就顯得尤為重要了。

而如果是在上路,由於距離中下以及小龍區的位置較遠,我們就要偏向團隊考慮是否帶上傳送,在第一時間打支援了。

這也是目前版本上單最為流行的召喚師技能選擇,當然了如果你立志要打穿上路的話,還是帶點燃比較好,增強線上對拼的能力。

天賦加點

21 9 0的AP天賦。

非常常見的一套天賦加點,考慮到AKL清線能力較弱,這裡放棄了屠夫和盛宴,有挑戰性的選擇了雙刃劍來提升傷害,是一般情況下玩AKL的一種天賦選擇,適合一般的普通玩家。

21 9 0的雙修天賦。

針對AKL的被動效果,而選擇的雙修天賦,點出了攻擊方面的一些天賦,來提升AKL的物理攻擊力,同時也對被動效果的提升有著改善,這種加點方式在初期的效果會明顯一些。

30 0 0的全攻擊天賦。

比較極端的一種天賦加點,因為AKL雙修的原因,攻擊天賦中的眾多天賦點都是適合我們的,因此追求高攻擊和爆發能力,就捨棄掉了9點防禦天賦,全部投入到攻擊天賦,最大程度上提升AKL的攻擊效果。

大家可以根據自己的喜好來進行天賦的選擇和調整,列舉出來的都是具有代表性和典型性的加點,效果各有不同,取捨也不同。

符文搭配

紅色法術穿透符文,黃色成長生命值符文,藍色固定魔抗符文,大精華固定法強符文

這套是比較常見的AP通用符文,算是正常向的搭配,只有倆頁符文頁的小夥伴使用這套符文來玩AKL對抗AP英雄足以應付的過來,性價比高適合大部分玩家。

紅色雙穿符文,黃色固定護甲符文,藍色3成長魔抗符文6固定冷卻縮減符文,大精華固定法強符文

這套是針對AD對線選擇的一套符文,一般我們在對線AD英雄,或者對方多AD輸出的情況下我們會選擇這套符文。

紅色雙穿的性價比是很高的,當然沒有的話我們選擇法穿也是不錯的,藍色的冷卻縮減可以使我們打出更多的技能傷害,某種程度上提升時間段內傷害。

紅色固定攻擊力符文,黃色固定生命值符文,藍色固定法術強度符文,大精華固定法術強度符文

比較極端的一套符文搭配,主要提升的是初始的固定攻擊力以及法術強度,在初期的線上就擁有非常高的法強加成以及攻擊力加成,配合著AKL的雙被動效果,能力上更加出色!相對應的犧牲的便是我們一定的防禦能力,帶這套符文更多情況下我們偏向於主動進攻來打出優勢。

通過這些符文的選擇搭配再加上相應的天賦加點,我們就可以形成各種不同風格打法的玩法,偏向激進進攻還是偏向於保守,或者是比較平衡的攻守兼備,這都需要你在遊戲前就考慮好,究竟要怎麼玩這個英雄,究竟是打的凶一些還是求穩求發育,找到最適合自己的才是最好的。

裝備解析 鞋子方面一般通常的選擇我們會選擇法穿鞋,畢竟AKL的主要傷害來源還是來自於法術傷害,在特殊情況下也可以選擇水銀鞋,當然是在對方的控

鞋子方面一般通常的選擇我們會選擇法穿鞋,畢竟AKL的主要傷害來源還是來自於法術傷害,在特殊情況下也可以選擇水銀鞋,當然是在對方的控制技能已經讓我們頭疼的情況下。

這件裝備幾乎是我玩AKL的必備裝備之一,物理法術雙向的屬性加成,還有倆方面的吸血效果都非常適合AKL這個英雄,且主動技能效果很不錯,更不錯的在於它對敵方英雄發起普攻和單體目標技能還會減少這個道具的主動技能CD,你會發現這件裝備的主動釋放效果冷卻非常短。

吸血槍的另外一個分支,這件裝備的特點就是比科技槍便宜些,但是相應的屬性方面也有縮水,一分錢一分貨的代表性裝備。

AKL由於是近戰刺客,我們很多情況下免不了要正面吃對方不少技能,因此冰杖的血量可以很好的幫助我們提升自身的生存能力,不至於輕易的被秒掉。

同時它的技能減速效果也能幫助我們在R突臉的同時更好的打出下一次的普A打爆Q的二段傷害。

在對方多AP類或者我方多AP輸出的情況下,這件裝備是非常不錯的選擇,給我們提供不錯的魔抗同時還可以降低對方的魔抗。

超高的魔法傷害是必須有一件這樣的裝備作為支撐的,越到遊戲後期越能體現出它的意義。

順風碾壓對手必備裝備,如果你的經濟足夠來上一個小紅帽,那麼千萬不要猶豫,它可以讓你的優勢更加明顯,更加殘忍的碾壓對手。

一直偏愛的一件裝備,提供非常不錯的護甲,同時對於我們這種需要突臉的刺客英雄來說,中亞的保護作用可顯得挺關鍵的,推薦使用。

一般在玩AKL的時候這件裝備也是我的必備選擇。

如果覺得自己被打的有些力不從心的話,這件裝備是一個好選擇,一般我會選擇在上單路線的時候出這件裝備,頓時化身為半肉坦克型上單,即使強行突對方的臉也不用擔心會被瞬間秒殺。

這件裝備的意義不言而喻,對於高吸血的AKL來說就更加重要,死亡起身後可以依靠強大的吸血能力繼續奮戰,甚至殘血完成反殺也是有可能的,對於AKL來說是一件非常值得考慮的防禦型裝備。

對線思路

關於對陣近戰刺客

這是我們經常會面臨的一種情況,喵在選擇AKL進行遊戲的時候一般都是對方選擇了中單刺客型的英雄,而我去選擇AKL進行對陣。

一般我們會遇到熱門的卡特,劫,男刀,小魚人,KASS等近戰刺客英雄,這些英雄我們都是可以和他們一較高下的。

喵在對抗這類的英雄的時候即使是在前期也是打的比較兇殘的,對陣AD英雄我通常會選擇多蘭盾出門,然後即使和對方換血也沒關係,我們有著被動的吸血效果,回復是非常不錯的,而多蘭盾在對抗AD英雄的時候還是非常給力的,尤其是在多靠平A輸出的前期。

我會用Q去騷擾對方,Q的CD很短,如果有機會在標記的時候普攻對方一下是最好不過的了,但是對方應該不會這麼輕易讓你A到才是。

如果對方想直接剛正面,OK不要慫,我們就跟他剛,配合著QA的傷害AKL在前期的正面剛中也是完全不虛的。

對陣AP一般會選擇鞋子出門,有自信的都會選擇帶一本小黃書,當然打法也就更兇悍一些。

對AP英雄多的還是技能間的騷擾和互換,說實在的,我們似乎並不能占太多便宜,尤其是在6級前。

而6級後我們就有和對方一戰的資本,可以考慮先消耗,然後再找機會嘗試擊殺,滿血擊殺還是有些困難的。

關於對陣遠程AP

這種情況我們也經常面對到,面對遠程AP在前期的對線上我們總顯得是比較劣勢的,對方手長的優勢可以在前期我們補刀的時候普攻我們消耗我們的血量,而即使我們Q到對方,想打出第二下普A的傷害還是挺難的,除非是Q出去的瞬間開W利用自身的加速和對方的減速迅速接近對方打出Q的二段傷害,再迅速撤離防止吃對方的反擊傷害。

6級前補刀的劣勢都是可以容忍的,到了6級後我們的戰鬥能力就會比較高了。

這裡有個點需要注意下,因為AKL的大招是需要時間積累層數的,因此在我們剛剛到達6級的時候大招的層數是只有一層的,這時候並不適合立馬發動攻擊,我們儘量在大招層數多的情況發起攻擊,這樣會比較有利於我們擊殺對方。

關於連招

連招方面一般都是遵循著QAQA的原則,AKL的連招方式比較多種多樣,有人喜歡QRA起手,也有人喜歡RQA。

其實在不同的時機方式上也有不同,對方離的較近當然可以QR起手,而距離較遠的時候我們就可以選擇RQA然後接E等待下一次Q CD好的時候再次使用R接近對方,雖然我們的R有三段,但是和玩狐狸一樣,不要太快的把三段R都扔出去,儘量在配合Q的傷害時我們再R出去,除非對方殘血我們用R的傷害足以幹掉對方時,才會義無反顧R上去。

玩AKL對於手速的要求還是比較重要的,我們要在極短的時間內迅速的RQA到同一目標,這樣才能迅速的打出傷害。

關於團戰

團戰才是見真實力的時候,無論你單殺再牛發育再好,團戰開啟你就被率先秒掉,或者沒做出什麼應有的貢獻就死掉的話,說明還是失敗的。

AKL不是開團的先鋒,我們也沒有必要先手,一般情況下我們都是選擇後手進團戰,目標也很明確就是對方的ADC,AP或者脆皮英雄,不過對方一定會對你有所防備,一般會留控制技能和真眼給你,這時候我們就要在瞬間考慮究竟是暫時撤退一下,還是勇猛的跟對方磕到底。

對於AKL這種高生命偷取的英雄來說,拼永遠比逃要好,因為我們有吸血,千萬不要小看AKL的吸血能力,各種極限反殺都是依靠它的。

總結

總體來說這個英雄可以說是個不要慫就是乾的角色。

要靠熟練而又快速的手去指揮你的AKL迅速的完成一套攻擊,打出傷害,慢一慢可能就會被對方控制殺掉。

所以即使看起來操作比較簡單,但是也需要我們有大量的練習來熟知如何快速的打出高額傷害。

忘了說一點,它的大招是可以在擊殺和助攻的情況下刷新層數的,也造就了她較為強勢的收割追殺能力。

本期就是這樣,我們下期見。


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