千里之外就可取敵首級 死後也能一鍵五殺
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混子的最強境界就是不用離開自己的線,也能輕易的搶到隊友的人頭,今天我就來為大家介紹目前版本中最強的混子中單,他可以千里之外收割人頭,也能在死後拿到5殺,他就是死亡頌唱者卡爾薩斯,我們口中俗稱的。
在國服的TGP數據中,死歌占據了中單勝率榜之首,其超低的登場率和Ban選率註定了這個英雄並不是一個熱門英雄。
相反這是一個非常古老的英雄,能操作他的基本都是老法王,或者是死歌的熱愛者。
因為這個英雄必須有兩個大件之後,傷害才會有顯著的提升,並且需要等級的領先。
TGP的數據每天都在變動,並不能代表當前版本的唯一性,因此參考了整個版本的數據,可以看出,死歌自從6.18開始,勝率就一直在51%左右,到了現在的版本已經高達54%了。
單純勝率而言,死歌絕對算的上是一個上分的好選擇。
死歌的被動技能,讓他死後也可以繼續造成輸出,非常的噁心,因為已經死了,所以施放技能也不需要用藍。
在對拼沒藍的時候,彼此的血線都不高,可以選擇自殺的方式來收割敵人。
在後期的團戰中,死歌一定要一個好的敵方安靜的去死,做到最大化的輸出。
Q技能是死歌的主要輸出技能,冷卻快,費藍少,同時傷害也還算不錯,是AOE技能。
當這個技能對單體目標造成傷害時,就可以造成雙倍的傷害,前期可以利用這個特點,來消耗對手,或者用來補刀。
W技能是死歌的唯一軟控制,創造一個牆體會讓穿過的目標減速,同時還能減少目標的15%魔抗。
但是隨著之前版本的一刀削弱,讓死歌這個技能在低等級的時候收益變得更低了。
後期可用與先手開團,也能為接下來死歌輸出提供更多的傷害。
E技能的被動可以讓死歌在擊殺單位的回覆法力,前期配合多蘭戒,基本可以無損,這樣就不會因為沒有藍而到6級放不了大招。
但是如果你嘗試去開啟E的主動效果來對拼,那麼不好意思,你的藍真的夠用。
死歌開啟E技能後就可以化身稻草人,對周圍單位造成持續傷害,但是在傷害方面與稻草人相比簡直是天壤之別。
千里之外取敵首級並不是吹,大招安魂曲在引導3秒後可以對地圖上的所有敵人造成傷害。
因為需要引導,所以破綻也相對的容易暴露,中後期有金身的小夥伴,可以利用金身來躲避傷害。
曾經女妖雖然可以抵擋,但是顯然沒有現在的夜之鋒刃好用。
當然也有不少英雄利用自身的技能來躲避,例如小丑,大樹,劍聖等等。
技能加點:
主Q副E,前期學1級的W,可以在4級的時候學,也可以在8級的時候學,畢竟前期死歌主要的任務就是打錢刷經濟,讓自己的等級領先。
6級之後根據情況開大招,收割人頭或者補傷害,蹭幾個助攻也是美滋滋的。
閃現幾乎是每一個英雄的標配,那麼剩下一個召喚師技能帶什麼好呢?
傳送:在面對壓制力強,或者消耗特別厲害的英雄時,可以利用傳送來補線,在關鍵時刻也可以用傳送來支援其他隊友,性價比還算不錯。
虛弱:不僅可以用來對付敵方刺客,對付任何英雄都可以使用。
虛弱除了減速降低敵人輸出外,還能降低10點雙抗,在對拼的時候也非常好用。
後期可以直接閃現到敵方陣容中給對方C位套虛弱,然後貼臉輸出。
基本召喚師技能在傳送和虛弱中二選一了,引燃對死歌沒有實質性的幫助,治療和護盾的意義也沒有虛弱大。
目前疾跑是中單非常流行的一個選擇,也可以非主流的選擇一個懲戒來幫助自己在初期更好的發育。
紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:固定魔抗*9;精華:固定法強*3
傳統的AP中單符文,紅色法穿和精華的法強是提升傷害的不二選擇,黃色的成長生命是後期性價比最高的符文,中路絕大多數的情況下都是AP,所以藍色帶固定魔抗,倘若遇到AD中單,可以考慮把藍色換成成長魔抗,精華可以少帶一個法強,多帶一個護甲。
紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長法強*6,成長魔抗*3;精華:法術吸血*3
這套符文最大的特點,就是精華換成了法術吸血,來增加死歌的續航能力。
AOE技能會讓法術吸血只能吸到三分之一的血,但是死歌的單體Q卻能完美的觸發雙倍傷害的同時,獲得百分百的吸血。
在有了一定的裝備後續航無解,都不用回家補給了。
通常死歌使用冥火之觸,兇猛系點出吸血習性,則是為了搭配上面的吸血符文,如果你使用常規符文的話,那麼就點出先天資質。
在輸出方面,賞金獵人要通過一個一個擊殺才能獲得最高7.5%的傷害加成,對於死歌這種千里之外搶人頭而言,非常的適合。
剩下的12點點出詭詐系,方便死歌在前期補刀,也能提升一些傷害,要比堅決系的肉而言,實用多了。
出裝推薦:
前期多蘭戒出門可以保證死歌良好的發育,配合E技能的被動,幾乎處於無損,但是如果你頻繁的使用Q技能去消耗對手,那麼藍是肯定不夠用的。
第一次回家可以補上一個黑暗封印,從6級開始就能在中路通過大招支援隊友拿人頭或助攻,把殺人戒疊起來,性價比非常的高。
死歌的核心裝備是時光和冰仗,如果前期優勢,想進一步的擴大優勢,放棄飯盒直接選擇暴力魔杖來滾雪球,這樣你的大招傷害也會更高。
如果在20分鐘之前能做出時光加冰仗,那麼就可以進入小規模團戰時期,這個時候的死歌近乎無敵,就算死了也能讓對手噁心。
帽子加法穿棒的配置,是每一個暴力AP的選擇,但是由於死歌的技能加成本身不是很高,只有1.1的ap加成,算上雙倍Q也不過1.4的ap加成,所以出帽子的收益並不大。
雖然這麼說,但是帽子裝備本身的被動也能提供很多的法強,沒有不選擇的道理。
振奮是為了專門搭配吸血流的死歌而準備的,尤其是最抗敵方AP的時候,一個振奮可以讓他感到絕望。
原本最合適的莫過於深淵的3穿流出發,但是如今深淵的被動大改,不在減少魔抗,而是增加魔法傷害。
面具在搭配冰仗後,傷害出奇的高,這身裝備又肉又有輸出,還能讓死歌有持續作戰的資本。
每一個英雄都有他出裝的極端一面,死歌也不例外,前期利用大招快速疊加黑暗封印,然後做出殺人書,當中期團戰的時候你會莫名其妙的發現一個25層殺人書的死歌。
盧登的回聲是一件非常有意思的裝備,當死歌放大招的時候有幾率敵方會有一個人多承受一些傷害。
因為這身裝備沒有血量和金身保命,所以只有在大優勢的時候可以考慮。
死歌並不需要注重如何對線,而是如何的快速發育,建立經濟和等級優勢。
做為一個合格的死歌,並不需要利用打野來建立優勢,而是需要打野去幫忙其他路打開優勢,這樣大家同樣在發育到6級的情況下,死歌可以多出來一個技能打破其他路的平衡,從而變相擴大自己的經濟。
那麼來說說死歌如何發育,就拿補刀來說,死歌補刀其實非常的簡單,只需要用單體Q補殘血的兵就行了,當然知道了這一點,對方也會針對你,讓你無法順暢的補刀,通過讓你漏刀或用普攻來補刀的瞬間進行壓制。
1級團的時候是死歌的一個強勢點,Q技能高額的施放頻率和群體傷害,一但打起團來,那麼單體Q的傷害會讓人掉一層皮。
當然死歌也不怕在1級團的時候死掉,他的死也可以繼續打輸出。
前期做好視野,防止被gank就行,儘量把兵線控制在中間,或者讓對面推過來你補塔刀。
中期有了藍buff的時候,就要開始刷了,推完兵線刷野怪,打完野怪繼續推兵線,進而再一次領先等級和裝備。
11級的時候是死歌的一個強勢期,這個時候的大招可以打出非常高的傷害,只要想辦法搞一波下路,基本對面就炸了,之後推塔拿龍,一條龍服務擴大雪球,順便在把敵方野區的野怪收一下。
後期死歌打團要看情況,能poke的情況下,先poke一下,不要盲目的越塔,在可以打的情況下閃現留人開團。
不要怕死,死歌死了也有輸出,通常大招在死後放。
大招需要3秒的引導時間,死後的被動持續7秒,你在死後可以放2發Q,然後按大招,最大化的打出你的傷害。
搭配英雄:
德瑪西亞皇子 嘉文四世
皇子前期非常注重gank,可以幫助死歌的隊友打開局勢,中期有大招之後可以更重開團,後期配合死歌可以打出成噸的傷害。
最重要的一點是,皇子並不是很吃資源,可以把野區的資源讓給死歌發育。
河流之王 塔姆
死歌並不一定要去死才能打傷害,如果他有足夠的藍的話,那麼只要活的夠久,也一樣有傷害,因此能與之搭配,讓他獲得更久的英雄,非蛤蟆莫屬了。
蛤蟆的W保證死歌有良好的環境輸出,配合E技能讓蛤蟆有兩條命,替死歌承擔更多的傷害。
克制英雄:
遠古靈巫 澤拉斯
一個真正會玩死歌的人,最討厭的英雄不是刺客,而是澤拉斯,這個英雄真的很剋死歌。
手比死歌長,消耗能力出色,最重要的是,死歌完全碰不到他,就算想拚命上去打,澤拉斯也有控制技能。
影流之主 劫
在所有的AD中單中,劫是最討厭的那一個,到了6級之後可以無腦的越塔殺死歌,簡直是防不甚防。
就算己方打野來幫忙,劫也可以通過分身來秀操作,後期劫也擁有非常出色單帶能力。
總結:死歌是一個操作係數非常大的英雄,想要熟練的掌握死歌一定要通過無數的練習和實戰才能出色發揮。
本期攻略到此結束了,歡迎下期收看。
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