黏人能力史上最強!數據揭秘新版寒冰

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近期韓服更新了6.20版本,國服已經整理出了大致的改動,在這次版本改動中,變化最大的應該就是寒冰,那似削非削的奇怪改動。

6.20版本寒冰改動

寒冰改動前後對比

普攻減速幅度:前期加強後期削弱

寒冰在前期既可以通過平A又可以通過W兩種手段來觸發被動的減速。

由於這個加強,寒冰前期的粘人能力會提升。

但是隨著時間的推移到了後期這個減速效果就會稍微低於原來的效果。

暴擊減速幅度:加強

暴擊減速幅度改動應該是對於寒冰最大的加強了。

從之前的造成原數值的兩倍減速(10%-50%)提升至了原數值的三倍減速(30%-60%),由於這個緣故,寒冰幾乎擁有了與之前一樣的粘人能力,不過僅限於暴擊,因此她對於暴擊的需求將會變得更高。

一旦暴擊後就能死死黏住敵人打出輸出。

原來的暴擊減速是不會削弱的,到減速持續時間過去直接清零。

但是新版本的寒冰暴擊減速是會呈現一個衰減狀的,具體什麼時候衰減呢?在減速持續時間的前半個周期會衰減,衰減到正常的減速數值,所以說想要儘量避免移速的衰減,就要更快的攻速來黏住敵人不給敵人任何喘息的機會。

對於低攻速的寒冰是一個削弱,但是對於攻速較高(1.5左右)的寒冰,就可以說是一個很大的加強了,死死黏住敵人輸出。

Q技能傷害:削弱

沒錯,傷害又砍了,Q技能的攻擊力收益降低了一些。

所以說輸出的總傷害也會有些影響。

也難怪,給了這麼強大的粘人能力,確實出於均衡考慮需要略幅調整一下。

Q技能細節改動:削弱

舊版的寒冰在釋放Q的瞬間可以重置普攻,因此可以靠AQA的方式迅速打消耗。

不過這個效果在新版本的寒冰被移除,取而代之的是一個叫做「降低普攻延遲」的東西。

新版的寒冰在釋放Q技能的瞬間,重置普攻改成了降低下一次普攻延遲,為總值的40%,如果已經低於40%那麼沒有此效果。

看起來很難懂,但實際上是很簡單的。

本來是可以瞬間重置普攻的,現在還是有抬手時間,只不過減少了一些。

比如說在1.0攻速時一秒攻擊一下延遲一秒,那麼你的Q技能瞬間釋放會使得你下次普攻的延遲變成0.4秒,換句話說就是不能瞬間A但是A得快一些了。

綜合這改動的五點來看,我們會發現新版本的寒冰定位發生了一些變化。

最核心的一點,利用大招的功能性還是沒有變。

但是輸出形式從完全靠Q技能打出火力壓制,改成了利用暴擊減速的機制儘量留住較多的敵人。

雖然傷害降低,但是配合颶風的情況下她的功能性變強,可以提供一個源源不斷的軟控制留住敵人,有點類似於老版開Q無限風箏的寒冰。

寒冰近幾個版本改動

近幾個版本寒冰的三次改動

寒冰的頂峰時期應該是在6.16版本左右,在那個時候無論是比賽中還是排位中幾乎局局都能看到她,無解的輸出,超強的主動性使得她迅速成為AD一姐。

由於火到一發不可收拾,寒冰迅速遭到了設計師連續兩個版本的削弱。

第一次調整了R的傷害,Q技能持續時間下降了一秒,導致寒冰的正面火力下降。

第二次調高W技能的CD,使得寒冰的消耗能力也大幅下降,正是這些原因一疊加,通過數據圖我們會明顯看到在近幾個版本中寒冰的數據一直在走下坡路

6.15-6.19版本寒冰勝率和出場率

寒冰的數據在6.17這個點發生了明顯的下降,再加上後續的幾次削弱使得寒冰的大數據一直不是特別良好,甚至登場率都低於AD平均出場率(11.76%),不忍直視的悽慘數據。

但是儘管大數據是這麼顯示的,寒冰真的變得一無所有的了嗎?並非!根據自身特性以及這次大改,我們來對新版本的寒冰做一個前瞻。

符文或會改變,前期暴擊作用極大

由於暴擊三倍減速的特殊機制,寒冰在前期一旦能意外打出一發暴擊配合輔助會迅速獲得先手機會,所以相比於攻擊力來說,可能暴擊以及攻速符文會更替傳統的攻速AD符文。

線上能力雖然疲軟,擁有更多反制機會

寒冰的自保能力非常差,6級前她沒有穩定的硬控技能,如果面對一些強突的打野瞬間到你身邊會很無力,線上能力比較虛。

但是不同於舊版本,新版本的寒冰反制能力會強很多。

只要雙方拉開了距離,寒冰就可以通過A+W瞬間留住敵人。

如果運氣好配合符文打出一發暴擊,那敵人幾乎是插翅難逃。

雖然被先手時會很難受,但是一旦有喘息機會的話寒冰會變得非常恐怖。

成裝後傷害高,粘人能力非常恐怖

雖然說Q技能的攻擊力收益降低了,但是在寒冰成裝的時候實際上輸出的傷害不會低多少,寒冰仍然有著老牌的恐怖持續能力,但是比老版更強的一點是,由於攻速以及暴擊的提升,寒冰的留人能力變得更強,也許不需要用R,只要W和A兩下就能迅速留住一個沒位移的敵人。

對於那些手短的坦克千萬不要去找寒冰麻煩,不然只會感受到老版寒冰那種被無限放風箏到死的痛苦。

因為這點寒冰的出裝也會有些改變,由於特殊的粘人能力,寒冰可以把後續的例如輕語這些裝備換成血手這種生存型裝備,請記住,新版本的寒冰,只要別人突進過來秒不掉你,你就可以快速黏住他迅速擊殺。

功能性仍為核心,大招決定一場團戰

寒冰的定位不僅僅是一位持續輸出型的團戰射手,更是一個功能型AD。

不一定要很高的輸出,哪怕是自己劣勢無法發育,只要一波大招放的好把一個關鍵目標暈住3.5秒,那麼基本就是一波高地的節奏。

所以團戰中不要為了殺人就先手把大招交掉,在關鍵時候大招也可以用來保護自己。

無論是在先手進攻還是在自我保護方面,寒冰的大招都有相當重要的作用。

PS:這裡要科普一下:寒冰的減速機制只會取最高值,無法疊加,所以不要妄想什麼出了冰錘90%減速,這是不可能滴~這點設計師是解釋過的。

寒冰在當前版本的競爭力

就當前來看,寒冰目前面對的強敵還是很多的。

:射程比寒冰長,團戰傷害能力遠強於寒冰,收割能力強,如果躲在前排後面的話寒冰無法控制到,是寒冰團戰中非常難纏的一個勁敵。

:無位移是寒冰的致命傷,因此遇到預判能力強的EZ線上會被一直消耗,EZ自身比較靈活很難擊殺。

寒冰很怕EZ的POKE,一個不小心被輔助控到EZ上來一套直接秒的節奏,但是進入一些亂戰時EZ就會顯得偏乏力了。

:和EZ一樣,擁有極強的POKE能力,而且最騷的是這個英雄Q射程比EZ還要長,你基本是看不到他在哪拉弓的。

在正常發育的情況下一個Q400多傷害,一次4秒左右的CD,消耗能力非常恐怖,如果寒冰沒有辦法遠程控到韋魯斯的話,是會被亂箭直接射死的,這應該是寒冰無論是線上還是團戰都非常討厭的一個對手。

:女警線上對寒冰的壓制力非常強,本身占有射程優勢,可以趁寒冰補刀的時候消耗她。

再加上寒冰無位移的特點,如果架子放的好封走位的話,一個不小心踩到架子基本就是1/4的血量,如果寒冰想要硬上就E拉開距離開Q反制。

遇到會玩的女警寒冰連補刀都很難,團戰中女警主要靠射程優勢點人,相比於寒冰來說輸出更恐怖。

總結下來:儘管寒冰獲得了一次不錯的重生,但是由於其對線期乏力以及自身無位移的弱點,還是有很多勁敵的,所以對付他們儘量叫上打野爸爸,讓打野和輔助聯動起來讓你儘快渡過弱勢期。

結語

寒冰即將浴火重生,舊版那個無腦風箏的射手又回來了,具體表現還是要等6.20版本上線,希望寒冰能開創新紀元,我們拭目以待。


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