魔獸經典不隨時代變遷而消退是因為什麼?
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有人說,魔獸世界之所以能成為遊戲史上的經典,是因為它出現的時代。
那個時代中國遊戲還在起步期,根本沒有什麼可以抗衡的作品。
假如在現在這個時代魔獸才出現,並不足以掀起任何風浪。
事實真的如此麼?當然不,因為成就魔獸的不是時代,而是暴雪爸爸賦予魔獸的品質,即便當下也一直是其他遊戲追逐的先驅之作。
能說出魔獸經典與時代相關的人一定沒有感受過魔獸的魅力,永遠不會明白魔獸大電影上線時聯盟和部落包場的情懷!更不了解原始戰法牧的經典,打個比方,面對N多遊戲都是10多個職業時難道你就不想簡簡單單的只是從戰法牧三大職業中選擇嗎?更何況那些遊戲的10多個職業究其根本還只是戰法牧,不過是變了些花招讓玩家眼花繚亂而已。
當然魔獸宏達的世界觀也是目前很多遊戲一直想要復刻的經典。
其次,WOW設計精妙的副本也是魔獸擁有眾多擁躉的原因。
從NAXX到黑石塔,這些經典副本既穿插了遊戲世界觀中的劇情內容,在副本設計方面也堪稱遊戲副本設計之最。
每次想起溫德索爾元帥,暴雪爸爸用很短的時間給我們塑造了一個神,並且迅速讓他消亡,這種充滿悲劇色彩的故事在WOW的副本里時常出現,嘆息、無奈充斥其中,即使不是第一次打,也讓人不想跳過。
另外,低容錯率、高耐玩度也決定了一個副本就能夠讓你沉浸其中很久。
卡拉贊中精巧的機關設計直到現在還讓大家津津樂道。
所以,WOW絕對不可能被駁倒!
以上提到的魔獸經典一直都在被當下遊戲所模仿,就連手游最近都湧現出不少致敬之作。
筆者就最近上線的《魔龍世界》所承接的魔獸精髓來談一談魔獸在當下是否會依舊成為經典!
初始進入遊戲就會被其濃濃的魔獸畫面風給吸引,略有不同的就是畫面比魔獸畫面更精細,也許會有人說魔獸畫面放在現在來看確實渣渣,但請說這話的人客觀些,放在當下暴雪爸爸會讓魔獸只是當年那個畫質?
《魔龍世界》所承接的魔獸精髓不僅止於畫面,還有恢弘的世界觀和最經典的雙陣營,
當然職業系統也沒跳出魔獸之外。
雙陣營各有三大種族,每個種族則有最強戰法牧可以選擇。
雙陣營的設定也並沒停留於表面,還有陣營事件掀起戰火,每天的21:00中立地區就會開啟雙陣營的PVP團戰,雙陣營玩家完成運輸補給人物,就可以互換攻防,摧毀對方馬車就能獲得勝利贏得高額榮譽點。
一款手游以「為了陣營的榮譽而戰「輕易挑起玩家熱血,魔獸聯盟和部落的榮譽在這個時代你能說它不會成為經典?
另外一個值得探討的點就是《魔龍世界》所承接的副本精髓,其實說承接有點不太合適,因為魔獸世界當年副本可是40人的恢弘場面,在《魔龍世界》中則找不到40人的副本,可能是技術問題,也可能是移動端螢幕上的40人本會影響體驗,畢竟烏泱泱的人群在移動端確實看著難受,BOSS都不一定能找到。
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目前最高人數是12人,千萬別覺得12人本容易,戰法牧的經典配合可是很需要策略的,戰士貼身強攻,法師遠程輸出,奶媽牧師隨時救援隊友,三者的默契配合才能通關,12人隊伍如何搭配更為省力也是很有意思的事兒。
之所以提及這個手游的副本是想說移動端的12人本都能如此有趣味誰還敢說PC端的魔獸世界40人本會在當下成為雞肋?多少兄弟情可都是本里患難出來的!
最後估計會有人說當下已經有劍三,以當下劍三的基數魔獸出現並不一定能硬扛,這筆者就更要呵呵了,沒有魔獸會有劍三?別忘了基三可是標榜著「魔獸第一,劍三第二」!魔獸世界逐步的沒落是在於暴雪和網易的策略,並非遊戲本身,沒有玩過魔獸的人請不要無腦黑,魔獸經典與部落情懷永不會落幕!
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