游娛聊《刺客信條:起源》,如果你有興趣可以來看看

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《刺客信條:起源》這次的背景在埃及,托勒密王朝埃及豔后和凱薩那個時期,遊戲的世界版圖非常的大,規模已經達到像是一般MMOPRG的那種程度,就算完全不做任何事情,只是想要開可以傳送的眺望點和城鎮點,起碼也要花上一兩個小時,可能還更多,畫面和場景的表現上個人覺得算很優秀,不論是綠洲、城市、營地、島嶼、沙漠都可以感覺到畫面的細緻和製作的用心,遊戲里也提供拍照功能,讓你可以在世界各地找地方拍照,調濾鏡,甚至可以放在別人的世界地圖上讓人點讚。

至於優化方面,有些人會噴起源為爛優化,自從經過方舟和早期的PUBG洗禮之後,現在是不隨隨便便說一款遊戲優化很爛,起源頂多算是爛優化而已,1080的顯示卡有時候動畫或是戰鬥會有卡頓、掉幀數的問題,甚至會把電腦整到死機,但是因為都不是經常發生,就覺得也還好吧。

習慣了。

所以還是不要太強求了。

起源在任務方面有著很不錯的主線任務和大量的支線任務,從頭到尾都有語音對話。

這部分我覺得很有誠意,單人RPG很顯然會有很多重複的事情要做,例如重複的練功、解任務等,
這邊要提醒一下,其實主線任務是很多,但是沒有真的很長,他還是靠大量的支線任務去做支撐,敵人和你的等級差距壓制很大,大約過三級之後你就很不容易打贏,有時候被摸到一下就死掉了。

而一般打怪的經驗值少的可憐,不解支線和營地而直衝主線是不太合理的,有點強迫你要找事情做的概念。

起源這款遊戲在探索和之前幾款UBI的遊戲不太一樣,不是單純的叫你去收集幾十幾百個東西,改成收集一些場景,完成一些小任務,例如到某個營地裡面找到寶藏,殺死指揮官或是隊長等,這一部分是真的有點濃,不過探索寶箱會給你不錯的東西,打敗隊長或是指揮官類的也有機會掉裝備,對我來說會比較偏向打寶,而不是收集。

我實在是不喜歡翻遍整張地圖,去收集一些我懶得看說明的文物和古物。

而解任務的主線和支線我覺得劇情不錯,故事不僅不會看不懂,而且還算喜歡,支線幾乎都不是單一任務,而是一整串的小故事,甚至有一些支線劇情有搭著主線,這在很多遊戲中不是這樣處理,有些遊戲的支線都只是叫你去做一些很繁瑣的事情,殺幾支怪物、奪取毛皮之類的,上述這些事情,包括探索和支線我覺得經驗值也都給的不錯,會讓你有動力做這件事情。


這款戰鬥鎖定系統我覺得還是有所欠缺,他很難真的在戰鬥中切換目標,只能用滑鼠畫方向來選,所以基本上面對兩個以上的目標時,你會寧願用非鎖定的方式來打,還好他的非鎖定系統做的不錯,系統幫你判斷方向。

多半是你真的想打的目標。

遠程武器一開始會用的不習慣,但是到中後期會覺得還可以,不過最近玩到中土世界之後玩起源,總感覺起源的戰鬥爽度比起中土世界差那麼一點,起源有一點是肯定的,那就是戰鬥起來不繁瑣,到是這一次聽別人說刺殺的要素很低,而玩過之後呢,感覺這次起源跟前幾部作品比起來,的確刺殺的任務降低了不少。

武器有分常規劍、鐮狀劍、雙劍、重型武器,重型鈍器、權杖、法杖。

每種動作都不太一樣,但是沒有很細分每一種的操作模式,就單純是你打出去的姿勢不一樣,這樣的好處是作業系統上會很簡單,至於喜不喜歡這樣的簡化就是你個人的問題了。


接著來講裝備系統,裝備升級和成長我覺得做的還算不錯,一般弓箭、武器和盾牌這些,可以靠打寶取得,和其他遊戲一樣,有藍色、紫色、金色不同品質,越高品質的武器就有更強的能力、更多的屬性,例如擊中回血、擊殺回血、氣條增長變快等,金色的傳奇物品可以用遊戲幣來拉高等級,以符合現在玩家等級的數值需求。


也有拆解系統,不要的東西可以賣掉或是拆掉,拆掉拿到的材料,像是木材、皮革、礦石等這些可以拿來升級一些附屬配件,附屬配件像是護腕、手套、箭袋、胸甲等就是增加近戰、遠程傷害,血量和箭矢之類的,材料除了可以拆解取得,也可以去打動物收集,或是打動運輸車,商店也買得到。

除了每種武器攻擊型態不一樣以外,弓箭也分可以連發的輕型弓,集氣的獵人弓,單發傷害超高掠奪弓和類似散彈槍型態的戰士弓,搭配上我個人是覺得很有趣,也很喜歡。

整體來說我對刺客信條起源的評價是很不錯的。


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