魔獸世界:兩種觀點誤導性很大,究其原因,老玩家說出心裡話

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魔獸世界是一款非常經典的遊戲,相信很多老玩家都非常自信,覺得自己對這款遊戲非常了解,眾所周知曾經很多遊戲一上線的時候,都是以超越魔獸世界為目標,這也是他們的宣傳手段,一款比魔獸世界還要厲害的遊戲就要上線了,你難道不來嘗試一下?當然這只是一個噱頭,但是到了現在比魔獸世界好玩的遊戲,還真的出現了那麼幾款,當然並不是這些遊戲有多麼的優秀,多麼的好玩,真正的原因是暴雪把自己的遊戲搞得不好玩了。

姬無命說的那句話:「是我殺了我」,用在這裡應該非常貼切,那些年老玩家們經常說的那句話,能打敗魔獸世界這款遊戲的只有它自己,隨著時間的推移這句話也應驗了。

現在的魔獸世界正式服對於很多老玩家來說,連看都不想看一眼。

然而現在懷舊服人氣多麼的高,大家應該都清楚,那麼為什么正式服無人,而懷舊服卻一直在排隊呢?想要了解這個問題,你必須得正確認知在網絡上這兩種誤導性非常嚴重的觀點。

先來簡單分一下魔獸世界老版本和新版本,主流的觀點就是巫妖王之怒之前都統稱為老版本,而巫妖王之怒之後就是所謂的新版本。

大部分人都非常承認第一種觀點,遊戲還是那個遊戲,而玩遊戲的人卻變得非常功利,這就導致了玩家遊戲體驗非常差,各種刷子橫行無忌,而且大部分老玩家進入了社會,沒有大量的時間來玩遊戲了,所有遊戲也就不好玩了,這種觀點看上去確實很合理。

想要擊敗這一觀點,你只要回憶一下在曾經的魔獸世界玩家當中,除了曾經的大學生之外,其實還有很多已經步入社會的人,他們每天都需要上班,都是回家後才能玩遊戲的,那時候一般都是在7到8點鐘準時集合來肝副本和活動的,牧師要帶孩子,團長因為和媳婦吵架要暫停副本攻略等等,曾經很多這樣的事情,以前魔獸世界好玩,現在為何就不好玩了?綜上所述我們可以知道,把老玩家的遊戲體驗感和年輕掛鈎是不正確的選項。

其實就是遊戲變了,我們也變了,而且遊戲變得也不再好玩了。

第二種觀點就是遊戲變得快餐而優於硬核,不少人感覺自己白天工作了,晚上還要被遊戲虐,但是他們都忽略了一問題,那就是玩遊戲是主動而上班確實被動的,遊戲的硬核難度是為了增加玩家的成就感,遊戲機制的複雜是為了增加玩家探險的真實度,當暴雪開始簡化遊戲的時候,老玩家們也說出了自己的心裡話,曾經魔獸世界是一個世界,現在它只是一個遊戲。

各位小夥伴,你們對於魔獸世界的變化 ,有什麼不一樣的看法?


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