魔獸世界:兩種觀點誤導性很大,究其原因,老玩家說出心裡話
文章推薦指數: 80 %
魔獸世界是一款非常經典的遊戲,相信很多老玩家都非常自信,覺得自己對這款遊戲非常了解,眾所周知曾經很多遊戲一上線的時候,都是以超越魔獸世界為目標,這也是他們的宣傳手段,一款比魔獸世界還要厲害的遊戲就要上線了,你難道不來嘗試一下?當然這只是一個噱頭,但是到了現在比魔獸世界好玩的遊戲,還真的出現了那麼幾款,當然並不是這些遊戲有多麼的優秀,多麼的好玩,真正的原因是暴雪把自己的遊戲搞得不好玩了。
姬無命說的那句話:「是我殺了我」,用在這裡應該非常貼切,那些年老玩家們經常說的那句話,能打敗魔獸世界這款遊戲的只有它自己,隨著時間的推移這句話也應驗了。
現在的魔獸世界正式服對於很多老玩家來說,連看都不想看一眼。
然而現在懷舊服人氣多麼的高,大家應該都清楚,那麼為什么正式服無人,而懷舊服卻一直在排隊呢?想要了解這個問題,你必須得正確認知在網絡上這兩種誤導性非常嚴重的觀點。
先來簡單分一下魔獸世界老版本和新版本,主流的觀點就是巫妖王之怒之前都統稱為老版本,而巫妖王之怒之後就是所謂的新版本。
大部分人都非常承認第一種觀點,遊戲還是那個遊戲,而玩遊戲的人卻變得非常功利,這就導致了玩家遊戲體驗非常差,各種刷子橫行無忌,而且大部分老玩家進入了社會,沒有大量的時間來玩遊戲了,所有遊戲也就不好玩了,這種觀點看上去確實很合理。
想要擊敗這一觀點,你只要回憶一下在曾經的魔獸世界玩家當中,除了曾經的大學生之外,其實還有很多已經步入社會的人,他們每天都需要上班,都是回家後才能玩遊戲的,那時候一般都是在7到8點鐘準時集合來肝副本和活動的,牧師要帶孩子,團長因為和媳婦吵架要暫停副本攻略等等,曾經很多這樣的事情,以前魔獸世界好玩,現在為何就不好玩了?綜上所述我們可以知道,把老玩家的遊戲體驗感和年輕掛鈎是不正確的選項。
其實就是遊戲變了,我們也變了,而且遊戲變得也不再好玩了。
第二種觀點就是遊戲變得快餐而優於硬核,不少人感覺自己白天工作了,晚上還要被遊戲虐,但是他們都忽略了一問題,那就是玩遊戲是主動而上班確實被動的,遊戲的硬核難度是為了增加玩家的成就感,遊戲機制的複雜是為了增加玩家探險的真實度,當暴雪開始簡化遊戲的時候,老玩家們也說出了自己的心裡話,曾經魔獸世界是一個世界,現在它只是一個遊戲。
各位小夥伴,你們對於魔獸世界的變化 ,有什麼不一樣的看法?
魔獸世界8.0玩不動了,坐等懷舊服,難道是對懷舊服有什麼誤解?
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。 隨著魔獸世界8.0風暴前夕版本在國服上線,各位魔獸玩家已經可以體驗到很多爭霸艾澤拉斯的內容了。但是有些玩家覺得這個8.0版本還是太肝了,無限大米,無限神器(項鍊)...
官方懷舊服終於來了,魔獸世界還能走多遠?
今年的暴雪嘉年華,最讓老玩家興奮和期待的要數官方懷舊服的開放試玩了。自從2017年暴雪在發布會上宣布懷舊服的啟動計劃已經過去整整一年了,如今官方懷舊服終於來了,那已經14歲的魔獸世界還能走多遠呢?
暴雪嘉年華發布消息,《魔獸世界》懷舊服即將上線
暴雪嘉年華發布消息,《魔獸世界》懷舊服即將上線相信暴雪的老粉絲們都對魔獸世界不陌生,魔獸世界發展到今天,已經經歷了無數版本的更新,也更新了很多新系統,職業以及種族。但是老玩家們還是對老版本有很深...
《魔獸世界》懷舊服:和正式服點卡通用,不可同時登陸
《魔獸世界》懷舊服即將在8月27日正式開放,躍躍欲試的玩家們在之前已經對懷舊服的種種進行了討論和猜測,最近暴雪終於公布了懷舊服的收費制度,令人有些意外的是,懷舊服將依然採用月卡制度,並且與正式服...
魔獸世界8.2:感覺又要涼涼了,逼我們去懷舊?
魔獸世界8.2上線已經第四天了,每天上線似乎就是做不完的任務,也沒整明白到底要點什麼其他事,總之除了肝任務,似乎越玩越沒什麼樂趣了。現在的版本對老玩家也不友好。似乎只對三種人友好:1、肯肝花時間...
厄運之槌開啟:向資本低頭的魔獸懷舊
今天國服魔獸懷舊服開啟了刷金聖地厄運之槌。開啟第一天,茫茫多的人撲向厄運,奔著厄運第一桶金而去,其中最貴最具關注度的要數【弗洛爾的屠龍綱要】了。隨著各個伺服器屠龍綱要的相繼產出,價格也是驚爆了大...
《魔獸世界》懷舊服:聽說懷舊服比十幾年前簡單?還是我們變強了
8月27日,魔獸世界懷舊服就將正式在國服上線了,屆時在正式服擁有遊戲時間的玩家就可以直接下載懷舊服客戶端並登陸帳號,創建角色進行遊戲。由於懷舊服的版本是直接從1.12開始的,不少老玩家會考慮這樣...
《魔獸世界》懷舊三部曲 到底哪部觸動了你的心
2005年3月21日,一代傳奇《魔獸世界》終於橫空出世,讓世人讚嘆他的偉大。不管從玩法、畫面、音樂都顛覆了當初世人對MMORPG的認知。有多少人的青春是屬於這個遊戲的,而經過時光的不斷變化,現在...