《討鬼傳2》入手指南與平衡性劇情體驗心得 討鬼傳2值得玩嗎

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《討鬼傳2》很玩家都已經通關了,有沒有什麼感想可以分享下呢?今天就為大家帶來了由「哲勒」分享的討鬼傳2入手指南與平衡性劇情體驗心得,讓大家參考下這位玩家的想法,和給一些新手玩家們的忠告,還等什麼一起來看吧。

入手指南

新司機篇

1、本作比起狩獵遊戲更類似於RPG,包括遇怪逃走和NPC個人依賴等等。

2、但與ARPG不同的是本作是個狩獵遊戲,非常講究打怪手法和素材收集。

3、本作作為狩獵遊戲門檻非常低,但要打得出彩非常需要研究,尤其是配魂。

4、只是追求通關的話,送的DLC防具+NPC的武器足夠,難度不高。

5、如果想要追求更深一步研究的話就是配魂和臨敵對峙,簡而言之,易學難精。

6、如果你覺得鬼手無腦攔醉駕所有武器都SO,EASY的話我可以明確的跟你說沒這歌唱,難度是根據武器性能和操作決定的。

7、畫面版本選擇,個人建議,PS3以上起跳,雖然就本作的整體布局而言是考慮了PSV的容量的,為了節省容量本作節省了大量的CG,劇情改由文本和對話促進,所以PSV理論上應該沒問題,順帶本人是PS4版。

8、鑒於本作門檻(初版)比起討鬼極(LZ是從極開始開荒的,正好極的製作人換成森中隆了,一併說無妨)溫和了許多。

也增加了很多時髦度設定。

適合司機對象,固然是想玩狩獵而又不太難,或者對和風遊戲感興趣,的人。

老司機篇

1、上面提到的,難度相對極的初版親切。

理由是鬼手可以讓鬼硬直了,老司機不用對著滿屏打雞血的怪追追追著打和被打。

個人認為鬼手是一個相對合理的設定,可以讓怪硬直,比起森中隆討鬼極那種只有部分武器能快速讓怪硬直從而鎖到死的打法有趣的多。

另外鬼手屬於被動技能。

你要不想用完全可以不用擔你不能阻止NPC用。

2、武器調整,這個比較操蛋了,遠程基本都是打油了,LZ本來是銃的,但銃打完一盤連千切槽都沒蓄滿更別說部位破壞的協力槽了。

這樣的不平衡相當於1~極的大整改,森中式方案。

3、整改後的魂系統,初始獲得就可以看見所有技能,每個魂都有最終獨立技能,技能是靠戰鬥中收集經驗升級的,祭祀堂可以通過道具增加獲得經驗和增加獲得魂的倍率,同時料理取代了賽錢箱吃了固定時間加能力。

4、撿垃圾變得困難,需要開發機器人之後提高成功率才能愉快的派遣。

5、個別素材可以合成別的素材。

6、商店的貨品輸送道路需要自己開闢,(就是打怪刷圖)刷得越多商店品種越多。

7、天狐變成戰鬥用萌物了。

平衡性

其實老司機篇已經說了 遠程基本玩蛋,科科,就一個傷害和回報的關係嚴重不對等,等全魂後看能不能掰回一點。

不過本作的魂,怎麼說要配起來考慮的要比極更多,因為多了防具和鬼手技能,不同的魂裝在防具和鬼手上面的效果都不一樣。

這個一方面也更加局限了組合了。

因為鬼手技能輸出的魂種類可不少。

而且魂的技能除了兼顧2種類的術業專攻性更強。

例如X魂的技能全是專供追驅的,另一個則是連升。

劇情

我覺得這作該叫做白色討鬼2,刀也小三,八雲碧池,撕逼黨爭安利傳銷鬼手穿越奇幻之旅。

森中隆你咋就那麼愛穿越呢,想極的虛妹也是穿越過來的,這次換主角(還不止,還有其他人)穿越了,整個故事想向我們闡述一個因果關係,但個人看完之後黑人問號?,該交代的太多沒交代了,但按照森中的尿性有極應該也是新故事,所以該交代的還是不會有交代嘛,。

具體我懶得再頂樓劇透有人想透回復我反白劇透給你,不過有個事可以先說了,時繼的本尊萬萬沒有。

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