《魔法與爪牙》遊戲評測
文章推薦指數: 80 %
熟悉的暗黑風格畫面
要說不少八零後九零後們玩過最經典的遊戲是什麼,那肯定每個人都有自己的白月光。
但是說到暴雪出品經典的《暗黑破壞神》系列,恐怕無人不知吧?一個好的手游,要想成為經典,能夠很好引導玩家們的情懷應該是很重要的。
廢話不多說,今天給大家帶來的就是一款類似暗黑風格的佳作《Eternium: Mage & Minions》(暗金:法師與爪牙,文/Moko)。
《暗金:法師與爪牙》是幾年前《法師與爪牙》的續作。
同樣和前作一樣,這是一款充滿歐美暗黑風格的RPG遊戲,至少在打開遊戲的一瞬間曾讓moko腦海中跳出來的就是暗黑系列。
畫面音樂一貫是手游評分高低很重要的的判斷標準,無論是靜態還是是動態效果,對於展現玩家們所立足的場景面前,藝術是無處不在的。
進入遊戲,夜幕下靜謐的森林,伴隨著空靈的豎琴樂,都讓人眼前一亮。
動態的效果也非常不俗,走在山澗小溪旁,死氣沉沉的墓地里,樹葉旋轉飛舞,燃燒的木屋草垛,把代入感提升到更強大的層次。
每個關卡的場景和配樂都獨一無二,這一點必須要給個好評。
值得一提的是,廠商在細節刻畫上依然下了不少功夫,moko所選的是女槍手,角色走在石板路上噠噠噠的音效和草地中吱呀聲音完全不一樣。
五檔品質裝備、關卡過圖模式讓你刷個痛快
身為一個RPG遊戲,不管是在端游還是手游都必不可少需要通過闖關來獲得金幣裝備並學習強大的技能,不斷升級。
這個體系在遊戲中得到了很好的繼承,遊戲採用的地圖模式依舊是暗黑類似的遞進關卡模式,每個關卡的難度設置分為三個檔次,不僅增加了可玩性,而刷圖給的經驗獎勵也是十分豐厚。
到了後期關卡隨著等級而逐漸變難,那麼就可以去初始的簡易關卡來刷金刷裝刷材料,輕鬆碾壓。
不僅如此,重複刷關卡還會額外贈送鑽石,鑽石可以購買隨從。
同樣,關卡難度在增加,人物所解鎖的技能和裝備也在不斷強大。
遊戲的裝備獲取是常見的打怪爆裝,也可以自己用任意三件不需要的裝備合成一件新的裝備,低級的裝備別急著賣錢,可以留下來為自己的高級裝備進行升級。
裝備分為五個品質,白綠藍紫橙,這一點和魔獸世界很像呢。
總的來說,這款遊戲成長體系設計的很完美,不會出現需要氪金的情況也可以玩的不亦樂乎,生命數值,傷害數值,金幣獲取數值保持的很平衡。
完成一定的成就和每日贈送登陸的鑽石很可觀,就算是目前可能無法解鎖購買的物品通過積攢也很快就可以達到滿足。
獨特又流暢的劃屏操作模式
很多角色扮演類的遊戲在操作上基本上技能都是採取了一鍵釋放點觸的方式,其實這種操作模式看似簡單粗暴,實際玩家在不停重複的過程中很容易感到厭倦和枯燥。
本作的操作呢,十分特別。
點擊地面就可以進行移動,點擊怪物極為選中目標,然後就可以通過滑屏來進行放招,人物初期的技能一般就是「V」「倒V」「O」「Z」等等,大大增加了趣味性。
不過後期隨著技能的增多,怎麼設計技能套路就是需要玩家動腦思考的地方了,畢竟技能手勢圖案並不多。
Boss設計用心,總體風格接近手機端的暗黑
遊戲另外一個特點就是隨從系統,最初系統NPC會在劇情完成時變成玩家的隨從,之後玩家可以通過自行購買來更換不同的隨從。
別小看這個隨從,傷害值並不低,很多時候是緊要關頭沒了它們可能還真的難以進行下去。
說完了隨從,再簡單說一下這個遊戲的BOSS怪物設定。
這個手游里的BOSS大概是最走心了,為什麼這麼說呢,因為遊戲中很多關卡並不是無腦碾壓的。
一群骷髏怪扎堆弓箭一個齊射不躲就死,紅圈精英兩顆普攻火球也死,而有的BOSS會進行持續傷害,這還不算最慘的,最慘的是快要見到勝利的曙光時BOSS一聲令下又招了一群骷髏小怪……所以生存太難,還是需要一定策略性。
不過就算打不過躺屍,也是很人性化的,可以選擇原地復活,就近復活和等待免費復活。
小結:《暗金:法師和爪牙》讓moko看到了曾經熟悉的經典PC端游《暗黑》系列,而遊戲本身可圈可點的地方也很多,不失為一款誠意佳作。
在遊戲里你能感覺到很多熟悉的地方,不過是更為精簡罷了,內購的依賴也相對厚道不少,這種百花齊放的感覺還是值得一試的。
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