武器吸血只是最基本的?盤點暗黑破壞神2近戰裝備的那些隱藏屬性

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在暗黑破壞神2中,裝備一直都是非常重要的一環。

因為人物的屬性點能提供給玩家們的加成非常少,所以是否能通關比較高的難度,大部分時候更取決於你是否拿到了比較好的裝備。

但是實際上裝備除了一般所知道的面板傷害和額外元素傷害加成之外,其實還有部分隱藏屬性,下面我們以本文來為大家簡單盤點一下。

生命偷取和吸藍

簡單將他們一起並成為吸血和吸藍,附帶吸血效果的裝備,部分程度下其實並不難找到,在商人處能成功購買到,去玩未鑑定遊戲時也會偶爾看到。

但是總體來說,如果你想要找到一把武器,除了附帶生命偷取屬性之外還有比較優質的屬性,這就一般很難找到了。

而吸藍屬性對於部分職業來說其實性價比也是非常高的,比如野蠻人,因為雙手揮擊技能在前期耗藍非誇張,所以如果能找到一把能吸藍的裝備還是非常不錯的。

壓碎性打擊

基本上大部分近戰職業都不會帶盾牌,因為確實沒有這個必要,但是聖騎士卻是一個例外。

因為聖騎士因為職業特點,容易出多孔的盾牌,多孔盾可以做符文之語,能提供非常優質的屬性。

而且到了後期,因為BOSS的血量實在是太過多,此時我們就需要用到壓碎性打擊了。

壓碎性打擊可以以一定的比例來減少BOSS的血量,所以能對對方隨時形成致命一擊。

致盲

其實嚴格意義上來說,致盲這種屬性一般不太好找到。

相信大家在去混沌避難所時也遇到過這些怪物,當被致盲之後,發現你的普通攻擊難以起到有效的效果。

但是事實上,個人認為這種屬性的性價比並不高。

因為在混沌避難所中,大部分的詛咒是遠程法師施放給你的,但是近戰職業要利用這種屬性的確比較艱難。

個人覺得不如吸血來得實在。

防止怪物治療

這種屬性在後期戰鬥中非常有用。

因為伴隨著難度的增加,也據部分網友所說,到了後期開始部分超級大BOSS會自療,這也是為什麼大部分玩家到了後期更主張使用近戰職業來通關。

因為法師類型到了後期面對一些會自療的BOSS會變得相對比較尷尬。

而這種武器,對於眾多玩家來說恰恰是一個非常好的選擇。

在暗黑中裝備一直都是非常複雜的存在,所以以個人之言難以確定什麼裝備的屬性比較適合玩家自己。

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