DNF: 800W勇士的路在何方,淺談被策劃刪除的遊戲設定與機制

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DNF是一款橫版格鬥遊戲,它輝煌了10年,雖然每一款遊戲都會有玩家流失,直到遊戲的壽命殆盡就會關閉,可是都是有一個緩慢的過程,而國服DNF最近下滑的很厲害,有很多的老玩家新玩家一起脫坑,最直接的關係就是各種機制的改版,刪除遊戲設定,另一方面就要開放95級,到了95版本有更多的設定被取消,那麼至今為止你還記得哪些被取消的設定?

百花齊放:在85-86版本的時候真的是百家爭鳴,各種打法各種套路,是層出不窮。

而在那時有一個副本叫做安徒恩,也是DNF以來最成功的副本,也是最難的副本。

大家為了攻破它是絞盡腦汁,各種搭配套路就在這個時候出現的最多。

有火戰士,無限怒氣戰士,無限折頸柔道,0CD的魔法秀,還有異界切裝流,猴戲BUFF流等等一系列是各種打法都有。

小編也是經歷過當時的版本,想辦法過安徒恩的副本研究過加點,研究過打法,研究過裝備搭配,每個職業都不同,就看有沒有那種思維能力來突破自己的天花板,最終安徒恩副本終於通關,雖然那時候職業不平衡,那時候打副本很累,但是卻樂在其中。

猴戲:是DNF這款遊戲才有特殊的玩法,是指用裝備疊加某一個屬性,或者利用技能疊加被動BUFF,還有更厲害的,那就是利用異界的特性增加一些技能的特效,在急速切換裝備來達到更高的輸出數值,回想起那個時候可以說DNF是最好玩的時刻,但是在某一個版本中大砍了各種猴戲裝,霸域不能增加攻擊力了,子午七星劍也變成了SS靈魂了。

而被砍的最慘的就是阿修羅,因為阿修羅是一名叫做背包戰士你永遠不知道阿修羅背包里有多少裝備需要猴戲。

九個刻印的不動傷害爆炸,不知道各位玩家記不記得?而在95版本阿修羅不僅不是不鏽鋼盆,恐怕就要變成木板了!

技能同質化:現在的版本技能同質化及其嚴重,毫無職業特色,格鬥遊戲不講究打擊感連招操作技術等,只是一味地追求傷害,是不是很不符合遊戲本身的設定?而且把所有職業都硬是添加了一個增加技能攻擊力的BUFF的設定。

舉個例子:從紅眼改版開始,抓頭不在增加力量,到了現在的90版本末期,所有的職業技能全都刪掉了增加的具體數值,屬性強化等BUFF,簡單粗暴地全都增加技能攻擊力,最典型的就是紅眼了,暴走只增加技能攻擊力刪除了增加力量屬性,而且就連鬼泣的各種陣也只是增加技能攻擊力了。

而且像紅眼,血法師這種經典的控血職業,是一種技術是一個玩法,角色平衡的改版直接刪除了這個設定,任何時候都可以享受加成效果。

小編只想說:呵!

DPL釣魚比賽:韓服經歷過多次DPL的比賽,而比賽過後一定會對一些職業動刀,美其名曰職業平衡,在韓服盧克DPL比賽中,阿修羅,暗帝,鬼泣等職業明顯強於其他職業,結果在DPL之後遭到大砍,所有續航的職業都被砍了一刀。

不僅如此,而且後續把鬼泣最經典的領域6直接砍死了,鬼泣現在就連減少暗抗都被刪除了。

可以說毫無遊戲特性。

砍的續航職業的戰鬥力,接著還來砍強化系統,刪除強化里的無視防禦力的系統,增加強化值增加物理/魔法攻擊力的設定,這真的是把玩家當猴耍。

不知道大家是否還記得有一些裝備非常有意思,是需要配合金幣或者連擊次數在或者利用物品重量來達到一些裝備的要求,這裡最經典的裝備就是地靈絕魂裝了,地靈絕魂通關魂:機械牛的時候多少人也是紛紛的來製作這件裝備。

可是現在沒有了。

國服特色機制:安徒恩擁有者國服特色機制,那就是可以「一字強殺」,在一次韓服和國服面對面的訪談中提到過,國服擁有特色系統,不同步韓服的鎖血系統,而至今國服都還沒有出也不用出了的鎖血系統。

划水文化也是國服特色之一,在未來95版本中划水文化是否會被遏制尚且是未知數,但是估計國服出抗魔值系統也是「閹割版」。

到時候和沒出也沒什麼區別。

魔獸副本:國服出了一個極具「特色」兩個字的副本超時空之戰出來了,但是把魔獸副本直接取消扔掉了。

這個也不能說是完全差評吧只是遊戲設定置換了,不過小編還是很想去打打魔獸副本的。

各種職業重置重做:有很多技能已經被人遺忘了吧?上古時候很多技能是某一些職業的各種代表,彈藥就是其中一個,當時彈藥的45級技能叫做尼爾狙擊,而尼爾狙擊這個技能被刪除了,當時這個技能就是彈藥的代言技能,異界裝16發尼爾狙擊太嚇人了,可惜已經不復存在了。

元素聖靈,元素師也是DNF非常經典的職業之一,而她的技能有一個明顯的特點,那就是蓄力,蓄力和不蓄力這個職業的差距很大,可惜也被優化刪除了,直接放技能就可以了。

還有職業重做最慘的就是鬼泣了,鬼泣的雙冰陣沒有了,現在各種特色也砍沒了,幫你默哀一分鐘。

路過的小編吐槽:大槍的寒冰噴火器也沒有了!

即將要刪除或者和諧的系統:破招系統在前兩天的韓服更新中取消了,以後怪物破防後的站樁破招取消,增加易傷效果。

這也就是意味著雙破沒有了,很多靠附加傷害的職業被砍的很嚴重。

小編只能提你們默哀1秒了!

組隊增幅系統:3個輔C互相輔助各種三保的機制沒有了,必須強行增加一個純C才能使收益最大化,小編表示這還玩什麼輔助都玩大紅眼吧。

不愧為鬼劍士與地下城。

減防技能效果全部刪除:在未來的版本中還會刪除減防的機制,所有的減防技能全都沒有了,真的不知道策劃是怎麼想的,減防也是只有幾個職業才有的特殊屬性,算是一種職業特性,結果變成大家都一樣反正都是打怪嘛!

異常傷害變更:以前遊戲特色的異常狀態造成的傷害完全刪除,變成直接造成傷害的方式。

我只想說毒王在廁所哭暈了,而完全靠異常狀態的投擲哥布林表示,你這是在針對我嗎?我都已經在地心了!

總結:小編不是全職業玩家,並不特別清楚所有職業的細節問題,對於某些職業的裝備的搭配特性不是全部了解。

所以會有很多忘記或者不知道的改動。

當然小編也漏掉了很多改動,比如說已經失去了意義的連擊觸發流,已經不存在的削血流,還有即將失效的CD流這些沒有一一去說,那麼還有哪些機制勇士們知道的呢?

PS:韓服策劃這是在玩火,這一年多當中只做了一件事,刪除所有不利於平衡的功能!


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