回憶錄:放假七天通宵五晚 冒險島里玩了6個號

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不知道有多少玩家和我一樣,面對網站滿滿一個頁面的遊戲信息,心裡卻感覺到荒涼,沒有一款遊戲能夠「遊戲之血」沸騰起來,甚至連溫熱都做不到。

忘記是什麼時候開始有這樣的感覺了,記得還在讀書的時候對那些大作總是充滿了征服的激情,更小的時候對小霸王更是愛得深沉。

我最早接觸的是小霸王遊戲機,小的時候最喜歡玩《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《赤色要塞》這些遊戲,但是那個時候家裡沒遊戲機,所以我經常跑到小夥伴家裡蹭機子玩。

沒得玩的時候,單是圍觀也讓我很享受,有時候看的入迷還會忘記回家吃飯,因此沒少被家裡人罵。

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後來隨時各種國產遊戲機的出現,遊戲機的價格下降了很多。

我本來預計用過年的壓歲錢來買的,但是因為大部分的壓歲錢都被母親「代為保管」了,所以最終還是沒湊夠買遊戲機的錢。

之後忽悠我哥哥合資買遊戲機(因為我哥不怎麼玩遊戲),皇天不負有心人,最終成功拿下我哥合夥買到了心愛的遊戲機。

此後我們兩人就經常一起合作玩雙人遊戲,如《古巴英雄》、《雙截龍》。

當然玩遊戲的時候我們也會經常有鬧矛盾,兩個人相互搶奪遊戲機的控制權,差點沒打起來。

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至於電腦遊戲,我是在初中的時候才開始接觸的。

當時最喜歡的玩《紅色警戒2》,說真的,這遊戲太TM的好玩了,有人會鄙視紅警,說這遊戲沒平衡性。

但我想說,平衡性是什麼,可以吃嗎?當時遊戲那麼稀缺,能有紅警這樣的遊戲玩就已經很不錯了。

當時我和朋友經常會聯機對戰玩《紅警》,我們最常玩的是「上甘嶺戰役」的玩法,我們的對戰會設定一些條件而不是單純的競技。

一開始我們先創建一地圖,一方守在懸崖,另外一方進攻,懸崖有三條路。

雙方不准用超級武器,有15分鐘的預備時間。

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時間到了後,我們就開戰,我作為攻方一開始兵分兩路從懸崖左右兩側展開進攻。

我朋友早有準備法國巨炮在螢幕外就打過來,一炮一輛坦克,傷害賊爆炸。

靠近懸崖後一排光陵塔咻咻狂射,我只能用灰熊坦克頂在前面,後面光陵坦克遠程攻擊。

因為對方防空太強,飛機基本上半路就被打下來,所以我的策略基本上是一路都是坦克強推。

我計劃是一開始雙路進攻,吸引對方的火力,然後乘對方手忙腳亂的時候第三路偷襲的,後來的確如我所計劃的那樣進行,我方譚雅率領的第三路軍成功登上了上甘嶺。

這遊戲主要是看誰的多路進攻操作能力強,看守方防守陣勢變換是否及時。

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記得有一次,本來取得優勢的我因為大意反而輸了。

在我一路強推下,萬萬沒想沒想到,我的朋友空降了大兵到我基地後面展開了偷襲,當我發現到的時候緊急回防,對方的飛行兵隨後悄然襲來,緊接著敵方的譚雅也加入了戰局,後來戰況就變成跨地圖的長距離多線對戰。

那場戰役打了一個半小時,最終因為戰線後期拉的太長,操作跟不上,被偷襲了礦場,沒有資源導致產能跟不上而敗北。

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早期的網遊很多人在玩《大話西遊》、《泡泡堂》、《劍網》,那個時候我和小夥伴還一直都在玩單機,因為當時的網遊的畫面和遊戲性都不如單機,所以我們蹲在單機的窩裡自娛自樂。

那段時間最常玩的是一起聯機玩CS,後來就是魔獸、守衛劍閣。

這狀態一直持續到《勁舞團》大火,所有的網吧里的人全都在玩這款遊戲,我才跟著潮流開始接觸網遊。

一開始玩《勁舞團》這遊戲的時候感覺自己玩的還挺不錯,直到有一天在網吧看到一大叔,183隨便一跳就是40W。

受到刺激的我瘋狂練習了一個月,才猛然發現自己那麼菜,大概是我天生屬性敏捷點不足吧,之後對這款遊戲的熱情就大大降低了。

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放棄了《勁舞團》後就我玩了《冒險島》,當時這遊戲也是火到不行。

我玩這遊戲經歷了網遊最不好的體驗,例如被反覆盜號、被騙、被封號……反正前前後後我玩了六個帳號,在最後一次帳號被洗劫後,我徹底的放棄了這遊戲,在同學的帶領下去玩了《問道》。

一開始挺不習慣回合制的,但是後來玩出感覺後發現回合制也別有一番滋味。

當時玩的真不是一般的瘋狂,我第一次蹺課玩遊戲也是貢獻給 《問道》。

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當然還有更瘋狂的時候,有一次放假,父母親剛剛好一起出門一個星期,我就足足玩了《問道》一個星期,而且一個星期中有5天晚上是在通宵。

每天在上線高峰的時候就組隊刷雙倍,下副本做任務。

凌晨沒人的時候,就去逛市場掃貨,因為那個時候物美價廉是收貨的最好時機。

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《赤壁》應該是我第一次玩到的完美公司出品的遊戲,這遊戲當時給我的印象很不錯,畫面好看,對電腦要求也不高。

之前我玩遊戲都不會太在意遊戲角色之外的景色,直到玩了《赤壁》的時候到了「桃源村」。

當時看到那一顆高聳入雲的千年老桃樹,枝繁葉茂,滿天飛舞的粉色花瓣,老子的那一顆鋼鐵般的心徹底被娘化了,我就如愛自拍妹紙遇到美顏APP一般,開啟了瘋狂的截圖自拍模式。

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在《赤壁》中,我後來加入了幫會,和一群志同道合的朋友一玩就是好多年,最後因為幫主退隱,整個幫會逐漸的衰落,我也離開了遊戲。

在《赤壁》後我玩了一陣子的《龍之谷》,還玩了《鹿鼎記》、《預言OL》、《極限飈車》、《天下貳》和還有一堆各種三國和劍俠IP的遊戲,有些遊戲因為太沒特色到現在連名字都忘記了。

其實,很多時候我玩遊戲不是因為遊戲設計好玩,而是因為有在遊戲里有許多人陪著我走走停停,一路且歌且行。

那種感覺真的很好,即使一個人在黑暗的夜晚裡敲詐鍵盤玩著遊戲,都不會感覺到孤單。

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回去起來,《劍靈》應該是我玩的時間比較長的一款大型端游,《劍靈》這遊戲如何先不說,我覺的要是網遊玩家沒玩過劍靈的話,那遊戲之旅真的是不完整的。

因為這遊戲當年韓國開啟項目後,就一直是國內玩家關注的熱點,常年雄霸17173最期待網遊榜的榜首。

《劍靈》是款好遊戲,至於是怎麼被玩死,各種說法都有。

在我看來,我覺得《劍靈》是被測死的。

時間過得好快,現在的遊戲越來越多,但因為時間關係,現在我基本上都在玩手機遊戲了,特別是放置類型手游如《騎士經理》什麼的,年齡到了就沒有那麼旺盛的精力可以再肝了。

不過,至今我仍舊懷念那些年在遊戲中的瘋狂通宵與遊戲里那些可愛的人,一點都不悔,很美好的過去。

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