魔獸世界:嚇人的魔獸屬性你怕了嗎?
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回望里,魔獸世界經常開放新版本各項屬性總會不絕的晉升,而越今後屬性膨脹的速率天然就會越快。
但往往總有兩面性,越高的屬性天然就會有更高的數字,更誇耀的數據,也會拉大玩家與玩家之間的差距,且看上去很未便利。
終於,暴雪意識到了屬性膨脹的「危險」,在100級版本實施了「壓縮屬性」的步伐,一會兒讓屬性回到了WLK年月。
來到6.0版本,開初許多玩家都暗示難以順應,一會兒驚險和血量少了云云之多,但逐漸也就風俗了,雖說沒有了麗都的驚險,但確實令人看上去便利了許多幾何,以是說這一舉止獲得了諸多玩家的撐持。
想當初,CTM比WLK版本的屬性翻了得有10倍之多,云云浮誇的增進快度,生怕玩家們都要看不外來了吧。
但題目顯然沒有獲得實用的按捺,現在跟著版本的連續更新,新一波的屬性膨脹相繼而至,別忘了現在還不是110級的終極版本。
玩家會有幾百萬的血量,BOSS更有幾十億的生命值,但最大的破綻莫過於高裝等與低裝等之間的差距拉大。
這就比彷佛樣是相差1%,100與101之間差1,但基數釀成1億之時相差的數據則是整整100萬!
瞻望將來,當8.0版原惠臨之際玩家的血量會不會到達幾切切?而金幣的膨脹更是直接造成了大幅度的貶值,背包里的幾十萬金幣乃至不如以前幾張點卡更值錢……不得不說,屬性的猖獗膨脹顯然不是一個好徵象……
那麼下一個版本暴雪是否又會連續壓縮屬性呢?但終究已經用過一次了,再用第二次似乎有點站不住腳,好吧,說不定暴雪大大又會想出更好的步伐......
但低品級的怪物BOSS等似乎再壓縮就要釀成個位數乃至不敷個位數的數字啦……
關於屬性膨脹這個對象,確實是一件可駭的工作,總有一種不祥的認為,要害還得看暴雪大大怎樣辦理。
關於屬性這個對象,牛哥認為許多時辰莫過於生理上的慰藉,終究不單僅是屬於你一個人私人的,玩家與玩家間,玩家與怪物間城市成響應的比例,否則就會衝破遊戲的均衡。
就比如加法與乘法的區別,經常屬性膨脹,那麼高裝等與低裝等之間的差距就會越來越大,只管倍數興許越來越小,但二者相減之差倒是越來越大的,也就說過高的屬性著實並不是神馬功德。
關於又一次屬性膨脹,你事情怎麼看?
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