魔獸世界要出VR版?兄弟們,聚起來!

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上上周,2017年度視覺大會(View Conference)在義大利都靈成功召開。

前暴雪副總裁Rob Pardo出席了會議,並做了一場圍繞VR的主題演講。

在演講中,Rob Pardo認為,目前來看,VR技術雖然已經有了長足的進步,但是想要駕馭一款如《魔獸世界》那樣的大型MMORPG遊戲,還有很長的路要走。

Rob Pardo在演講中提到:「想要在VR上運行大型MMORPG遊戲,首先要解決的就是減輕VR硬體本身的重量,不至於讓玩家戴著感覺過重。

其次還要確保VR硬體的技術足夠成熟,讓玩家在玩遊戲時不會有任何不適感。

除了這些,必要的輸入設備也是輔助MMORPG遊戲順利運行的必要配置。

只有在優化了上述這些硬體問題,接下來才需要考慮諸如遊戲內容的質量之類的軟體層面問題。

但Rob Pardo還是充滿信心:「目前來看,VR尚沒有能力流暢運行諸如MMORPG這樣複雜的遊戲,但是我相信終有一天,我們能夠在VR上實現科幻電影里的那些『全息』場景。

在演講中,Pardo還回憶自己2014年從暴雪離職後創辦Bonfire Studios開發室的一些細節。

也藉此Pardo向在場的聽眾袒露心跡,介紹了自己從事遊戲職業,立志成為一名遊戲設計師的初衷和緣由——這一切都因為小時候玩過的《龍與地下城(Dungeons & Dragons)》。

Pardo在演講中坦言,從暴雪到Bonfire,他獲得的最大的收穫就是「優秀來源於刻意的重複」。

在開發《星際爭霸(StarCraft)》那會兒,Pardo就體會到,開發人員只有自己一遍又一遍玩過自己開發的遊戲,只有在自己足夠熟悉的情況下,才能更好地了解遊戲,從而針對玩家的需求做出玩家想要的最終版本。

在Pardo的職業生涯中,還有一款至關重要的作品——《魔獸爭霸3(Warcraft III)》。

這款遊戲讓Pardo體悟到成功開發一款視頻遊戲有多麼困難,而要想克服這種困難,擁有一支和諧友善的開發團隊則是致勝的法寶。

後來基於《魔獸爭霸3》開發的《魔獸世界》更是體現了「分享」的價值和重要性。

至於《爐石傳說(Hearthstone)》,則完美詮釋了一支少而精的開發團隊同樣能夠做出精品遊戲。

因此,在暴雪的那些年裡學到的職業經驗和價值觀,都會在Bonfire之後的發展過程中悉數得到體現和貫徹。

在演講之後的Q&A環節,現場有人向Pardo提出了這樣的一個問題,自己的孩子很喜歡遊戲,該如何引導孩子去從事遊戲相關的職業呢?對此,Pardo答道:「首先要確定孩子是否真的喜歡遊戲,如果是,再確定他是喜歡玩遊戲還是喜歡開發遊戲。

因為玩遊戲和開發遊戲是兩個不同的概念,人們往往都會把這兩個概念混為一談,認為自己的興趣轉化為職業後,一定會很有趣,但是這並非想像中的那麼美好。

玩遊戲固然是很有趣的,但是開發遊戲則是非常非常困難的,不光遊戲是這樣,可以毫不誇張地說,任何看上去很有趣的東西,想要自己動手做出來都是很難的。

但是這並不意味著遊戲開發就是一個不可逾越的高山,如果觀念成熟、方法得當,這同樣也是一段讓人慾罷不能的愉快經歷。


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