魔獸世界遊戲總監:美工團隊是我們的牌面,練級越練越弱不是問題
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魔獸世界遊戲設計總監Ion Hazzikostas最近這幾天有點忙,近日又接受了福布斯的採訪,聊了聊魔獸世界8.0在玩家當中的熱門的話題,也給出了暴雪官方的看法和答案。
通篇內容可以看出來Ion Hazzikostas對魔獸世界8.0這個版本還是感覺很滿意的,甚至認為這屆美工是最優秀的。
下面小編就把重點內容給各位小夥伴說道說道。
首先,魔獸世界設計團隊對於最新的資料能夠吸引全球幾百萬玩家參與其中,對這個銷量感到很滿意。
其次,團隊對目前戰爭模式的表現、地下城和團本的情況非常滿意,但是也承認上個版本遺留的拍賣行延遲、高層大秘境鑰匙等問題,沒有及時解決確實是設計團隊的失誤。
魔獸世界8.0中引入全新的艾澤里特特質系統,設計團隊從Beta測試中就通過玩家的反饋學到了很多東西,但是由於提問題的人實在是太多了,以至於很多問題沒有及時得到反饋。
但是設計團隊一直在聆聽玩家們的建議,例如現在某些專精在大秘境中表現的非常差,以至於都找不到隊友,我們已經意識到問題的嚴重性了。
(薩滿什麼時候重做?防戰的機制能改改不?)
設計團隊目前的主要工作是在調整艾澤里特系統,讓更多的特質成為可用的,並且也在改善海島遠征的遊戲體驗。
設計團隊依然想讓海島遠征成為獲得能量的最佳方式,而且讓玩家的體驗更接近於練級的感受。
有玩家反映練級越練越弱,這不應該是一個問題。
小編記得暴雪最初對練級越練越弱,怪物血量和屬性壓縮失調這個問題,不是要深究根本原因嗎?不想簡單的減少血量,提高玩家攻擊力了事,怎麼現在話鋒一轉又不是一個問題了呢?難道是研究了一圈發現,在「理論上」沒有問題了。
最後,Ion Hazzikostas說出了最驚人的一句話,這次資料片我們最驕傲的就是美工團隊和他們創造的遊戲世界。
這回各位小夥伴終於明白了吧,美工已經是魔獸世界整個設計團隊的牌面了,所以一個艾澤里特特質把他們搞得焦頭爛額也就不足為奇了。
各位小夥伴你們覺得,現在魔獸世界的牌面到底是誰?
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