探索暴雪嘉年華2007:《星際爭霸2》引領RTS最後的風潮

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前言: 在上一期專欄中我們回顧了於2005年舉行的首屆暴雪嘉年華的盛況,在本期專欄中我們繼續探索暴雪嘉年華過去的歷史。

2007年的暴雪嘉年華的主要內容是《星際爭霸2》和《魔獸世界:巫妖王之怒》。

暴雪嘉年華,2007年8月3-4日,安納海姆會議中心

首屆暴雪嘉年華在2005年舉行,但是第二屆並沒有在2006年舉行,或許最初暴雪並沒有打算把這個盛會做為每年必有的傳統,也可能是因為2006年暴雪的產品線只有《魔獸世界》一枝獨秀,《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》那時都還在秘密開發中。

2007年5月19日暴雪在韓國首爾舉行的WWI(暴雪全球精英賽)期間公布了《星際爭霸2》,於是在當年8月3月和至4日舉行的第二屆暴雪嘉年華就吸引了更多的目光。

暴雪嘉年華2007現場

從今天的目光來看,2007年暴雪嘉年華的分量很重,因為魔獸和星際兩大IP都在那一屆發布了各自系列中非常重要的作品。

《星際爭霸2:自由之翼》開啟新的三部曲篇章,引領了RTS的最後一股風潮。

《魔獸世界:巫妖王之怒》則成功完結自《魔獸爭霸3》開啟的王子悲情故事,並把遊戲的人氣帶到最鼎盛的階段。

《星際爭霸2 》,指揮官們歸來

《星際爭霸》系列對於暴雪有著特殊的意義,在那個RTS還是市場主流遊戲的時代,是《星際爭霸》的巨大成功讓暴雪一舉奠定行業地位,特別在電子競技領域成為無可爭議的王者。

已經退休的前暴雪重要人物Chris Metzen在談及《星際爭霸》時如此說道:「《星際爭霸》系列對於暴雪意義重大,我們為期工作了很久的時間。

」 暴雪的CEO及聯合創始人 Mike Morhaime 在《虛空之遺》上市之後專程去了趟韓國,在那裡他接受電視台座談時表示:「我們都非常愛《星際爭霸》。

這是暴雪所開發的最棒的實施戰略遊戲,對此我感到很驕傲。

但是這並非星際爭霸的結束,而是一個轉折點。

暴雪在今後很長的時間裡還將繼續對《星際爭霸》提供支持,會用其他的辦法讓《星際爭霸》繼續發展下去。

2007年的《星際爭霸2》

如果你回顧暴雪早期的遊戲作品名單,你會發現暴雪在發布《魔獸世界》之前,簡直就是一家RTS遊戲廠商,那時在PC平台上除了《暗黑破壞神》的兩作作品,其它的遊戲都是RTS。

實際上,《暗黑破壞神》初代和二代還是暴雪北方製作的,那麼位於爾灣的暴雪總部,其實那時就一直都製作的是RTS。

2007年還是韓國《星際爭霸》職業的鼎盛時期,既然這個IP仍然有著極高的人氣,那麼推出新的作品順理成章。

因此在2007年8月3日的安納海姆會議中心,《星際爭霸2》倍受關注。

除了現場DEMO演示和開發者座談,最吸引玩家的是現場提供的《星際爭霸2》試玩。

大家都應該還記得2007年最早公布《星際爭霸2》時公開的那個對戰視頻主要是以人類和星靈的單位為主,特別是星靈母艦給人以極深的印象。

這是因為當時異蟲的部分還沒有完全開發完畢,因此在2007年暴雪嘉年華的現場試玩環節中是沒有異蟲這一選項的。

當時在現場玩家可以選擇1V1或2V2模式的試玩,種族只能選擇星靈或人類。

注意,那是《星際爭霸2》在全球範圍內的首次公開試玩。

2007年暴雪嘉年華現場的《星際爭霸2》演示

儘管《星際爭霸2》的公布並沒有發生在2007年暴雪嘉年華的會場中,但是第二屆暴雪嘉年華仍然是《星際爭霸2》的一個開端,從那時起這個遊戲開始面向公眾曝光。

當這個系列三部曲的最後一步正式發布的時候,已經是2014年的暴雪嘉年華。

巫妖王之怒,阿爾薩斯王子的故事回到視野

那一年《星際爭霸2》仍處於襁褓之中,《魔獸世界》已經是不折不扣的當紅炸子雞,其第二部資料片《燃燒的遠征》於2007年1月15日上線,艾澤拉斯的勇士們正在外域征戰,然後就傳來了來自北境諾森德大陸的消息。

《魔獸世界:巫妖王之怒》在2007年的暴雪嘉年華中正式公布,引入英雄職業死亡騎士,玩家等級上限提升至80,外加眾多全新的內容和新的副本挑戰機制(10人/25人選擇及普通/英雄模式)。

其中最引人注目的還是巫妖王。

巫妖王是WOW史上最受關注的BOSS

阿爾薩斯王子在《魔獸爭霸3:冰封王座》中的故事給玩家們留下極為深刻的印象,《巫妖王之怒》公布之後所有人都在關心在這個新資料片中阿爾薩斯會以怎樣的方式參與到玩家們的冒險歷程中。

現在我們當然知道後來發生了什麼,但是對於當時在暴雪嘉年華現場的玩家們來說,這個資料片讓人充滿期待。

並且在現場可以試玩到最新職業死亡騎士。

《魔獸世界:巫妖王之怒》後來於2008年11月13日上市,首日就賣出280萬套。

當然中國大陸的玩家們後來等待得有些久。

《魔獸世界》電影座談

電影《魔獸》的問世之路是很波折的,直到2016年6月才上映,但早在2007年暴雪嘉年華,暴雪和傳奇影業就已經在現場討論了這個電影。

當年在現場有一個座談,時任暴雪COO的Paul Sams以及創意副總裁Chris Metzen和傳奇影業的部分高層都出席座談。

當時他們的目標是在2009年將電影上映,製作預算1億美元。

當時Chris Metzen還在現場提到電影的故事線設定在《魔獸世界》背景時間線的前一年,主要以聯盟方面的視角講述故事。

然後……你都知道了。

暴雪嘉年華2007現場圖賞

總結:

2007年的暴雪嘉年華從規模上來講不大,但是內容分量上是很足的,《星際爭霸2》、《魔獸世界:巫妖王之怒》以及電影《魔獸》在後來都成為暴雪歷史上的里程碑。


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