《魔獸世界》5M戒律牧懲罰or分歧的選擇

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懲罰和分歧天賦的爭議很多,按我目前的裝備在無buff的情況下看了一下數值如下:

測試裝備、屬性、特質

裝等335

智力5093

爆擊15%

急速8%

精通22%

全能4%

頭部特質 持久之光:耀額外回血

肩部特質 寬恕之賜:懲擊增傷

衣服特質 暗影深淵:痛後毒奶提高

天賦:懲罰+幡然悔悟(不計算爆擊情況)

組隊兩人都上好救贖,對自己使用苦修的治療量如下:

治療苦修的治療量為6454*4=25816

救贖治療量為每人1091*4=4364

苦修讀條引導時間:1.84秒

即1.84秒內為治療苦修的目標回復25816+4364=30180

同時為隊友共回復4364*4=17456

總治療量:47636

天賦:分歧+諸罪(不計算爆擊情況)

治療苦修的治療量為:6454*3=19362

苦修讀條引導時間:1.85秒(為什麼比點4發苦修多了0.01s?)

總治療量為:19362

T大量掉血救急需要,僅能打出一個技能的情況下,即使點分歧天賦,也只能打治療苦修或暗影癒合。

此時治療苦修的數值對比:

天賦 苦修目標回復量 全隊救贖下額外收益 總治療量

懲罰+幡然悔悟 30180 17456 47636

分歧+諸罪 19362 0 19362

差距 10818 17456 28274

綜上所述:

懲罰+幡然悔悟的天賦對於分歧+諸罪天賦的優勢:這兩個天賦綜合起來能在T血量危險時使用治療苦修救場對T多1萬-2萬(爆擊)的治療量的同時為其他救贖目標回復4000-8000(爆擊)的血量。

懲罰+幡然悔悟的天賦對於分歧+諸罪天賦的劣勢:分歧的爆發能力毋庸置疑,配合諸罪能打出很高的DPS,也能配合其他技能使用作為一張抬團血的牌。

選擇懲罰+幡然悔悟的理由:1、對副本不熟悉,時間軸不清晰

2、野人隊伍,裝備不好,配合不好,T玩的不6,,血線經常高壓

3、不喜歡打DPS

4、突髮狀況多,需要救急的情況多

選擇分歧+諸罪的理由:1、隊伍需要戒律提供更多DPS

2、裝備還不錯對副本較熟悉,時間軸清晰,能找到開分歧的時機

3、有一顆打DPS的心

目前打5M的T的血量普遍在15萬-20萬之間(280去打5M的T另當別論),多1萬-2萬(爆擊)治療量大約等同於5%-13%的血量,。

就單純論救急而言:

1、如果T在受到大量傷害瀕臨死亡後短時間內不會再次受到大量傷害,那麼這個天賦的優勢就不明顯,苦修有CD,後續還是得依靠毒奶度過持續低血量時段;

2、如果T在受到大量傷害瀕臨死亡後一直持續受到大量傷害,或後續可預見的會受到一定量傷害,那麼這個天賦多加的血量理論上有可能把一個會死的T給拉回來;

那麼對於選懲擊所損失的DPS和爆發抬血到底值不值得就見仁見智了。

中肯建議:對於在野隊或裝備差刷5M的朋友,若實在覺得壓力很大,或者分歧掌握不好開的時機,又不喜歡打DPS,建議選擇懲罰更便利;隊伍需要治療提供DPS的的情況選分歧。

總結:懲罰+幡然悔悟適合裝備差開荒階段

分歧+諸罪適合裝備好Farm階段

PS:個人是分歧極限dps流,沉迷輸出不能自拔,體驗良好。

寫這個貼是給新人一個參考,一個勁的說懲罰強無敵的,我覺得我5M里用不上這個技能,畢竟你覺得T血難刷,我覺得還行。

分歧流也別無腦吹,野隊突髮狀況多,懲罰也有它適用的情況。

根據隊伍情況和個人手法選擇天賦,治療沒有固定的同一套天賦之說。

目前僅針對5M情況,大米開荒以後再聊。


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