7.0PVP模板數據轉化以及PVP中裝等差距的縮小測試

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7.0的PVP不再依靠裝備,而是依靠PVP屬性模板,自動轉換PVP屬性,裝備的差距大幅度縮短,因為本人不玩競技場,主玩PVE,PVP的話只玩戰場,所以一直重心都在測試PVE,到現在才想到去看看PVP模板數據,所以昨天專門用PVP服的802裝等的110級獵人和PVE服的834裝等110級獵人分別進入戰場測試PVP模板數據。

802裝等獵人屬性模板:

PVE面板屬性(未進入PVP場景)

PVP面板屬性(進入戰場)

834裝等獵人屬性模板:

PVE面板屬性(未進入PVP場景)

PVP面板屬性(進入戰場)

從上圖可以看出,PVP屬性自動轉換後,相差32個裝等的獵人在PVP場景中,整體屬性差距並不大,也就是在加速和護甲耐力上有差距,今後的PVP不再以裝等為主。

只裝備神器PVE面板屬性(未進入PVP場景)

只裝備神器PVP面板屬性(進入戰場)

可以看出,在不穿任何裝備的情況下,屬性也並不低,除了耐力護甲意外,其他屬性都不算太低,這在以前是基本不可能的

痛苦術士屬性

痛苦術802裝等PVE面板屬性(未進入PVP場景)

痛苦術802裝等PVP面板屬性(進入戰場)

在昨天的修改中,痛苦術士的PVP模板進行了調整,由於沒有在PVE服練術士,所以直接用PVP服802的痛苦術士進入戰場測試,果然臨機應變(全能)被砍了。

目前所知道的是戰場和競技場都會自動套入PVP模板,而決鬥和野外遭遇戰不套入PVP模板,所以也許只有決鬥和野外遭遇戰才會體現出裝等的差距,當然由於還是測試服,所以以上測試僅供參考,不排除以後有其他修改,有問題請指正,謝謝。


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