《守望先鋒》設計師:的確討論過加入大逃殺,但這是個英雄的遊戲

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現在大逃殺模式火的一塌糊塗,各種加入大逃殺這個元素的遊戲層出不窮,無論是PC、主機還是手游,大有一統天下的局面。

《絕地求生》在輝煌過後,由於伺服器和外掛問題,統治吃雞界的地位搖搖欲墜。

在國外甚至已經被後來者超越,沒錯,我說的就是《堡壘之夜》。

Epic花了2個月加入大逃殺模式,在2017年9月上線之後,僅僅只用了5個月用戶數量就一路狂飆到了4000萬,同時在線人數也達到200萬人,而且直到目前也沒有停下它的腳步。

那麼作為競技性最強的FPS遊戲《守望先鋒》呢?

設計師給出的答覆是:非常困難,就算是想做這個模式,也會花費非常久的時間才能上線。

《守望先鋒》的設計師Jeff Kaplan表示,他們團隊很喜歡玩《絕地求生》,所以他們團隊經常討論是否可以在《守望先鋒》中加入大逃殺,然而每次的答案都一樣,不能。

從設計師的角度來說,《守望先鋒》是一個關於「英雄」的遊戲,英雄是特殊的個體,每個英雄能力都不一樣。

這一點和所有的吃雞遊戲都不一樣,因為吃雞遊戲的玩家操作的個體都是一樣的,每個人都需要去撿裝備,來對抗另外99名玩家。

所以在遊戲內容定義上就無法互相融洽。

那麼有的人就會說,那麼我們把英雄設計成差異度在很小的範圍,平衡性更高,不就行了嗎?

設計師Jeff Kaplan也想過這個問題,先不談設計上的難度,他們表示即便是跳過英雄平衡性的問題,地圖的大小是個大問題,我們都知道《守望先鋒》的地圖其實很小,大部分都是在40米左右的大小。

那麼要裝下100個玩家來大逃殺,起碼得做成《絕地求生》那樣的超大地圖,以暴雪對細節的要求,恐怕做這個地圖就得做好幾年,還要反覆跳票。

等到我們能玩到的時候,吃雞也許已經過氣了。

在我看來,守望設計師團隊說的很喜歡玩《絕地求生》這話不假,他們基本上都玩了上百個小時。

也確實對大逃殺模式有想法,但是一定不是硬生生的插入一個大逃殺模式,應該是更有創意的模式,畢竟暴雪的模仿在創作能力是業內頂級水平,每次都能給我們帶來全新的遊戲,如果《守望先鋒》真的能出大逃殺模式,一定是我們都沒有想到過的玩法。

期待他們的作品。

你們對《守望先鋒》加入大逃殺模式有什麼看法呢?歡迎在評論區留言。

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