《守望先鋒》評測:給你一個愛上FPS的理由(1)
文章推薦指數: 80 %
暴雪新游《守望先鋒》(下簡稱OW)已於昨日正式上線。
本作是「暴雪爸爸」第一款FPS遊戲,也是繼《暗黑破壞神》後首個新IP,算來已經20年了。
遊戲曾於5月9日開啟壓力測試,巴士小編也第一時間進入遊戲體驗,並製作了相關節目。
不過在遊戲正式上線後,除了增加氪金要素,正式版玩法、系統和平衡都未做任何修改,天梯模式也依然沒開放,所以我們認為已經可以根據壓力測試的經驗撰寫評測了。
畫面:看著就很舒服(不許想歪)
遊戲畫面是十分討喜的卡通渲染風。
比起最近的幾款焦點大作,OW的畫面在建模、貼圖、抗鋸齒上確實談不上太精緻(PC版開最高特效則要好很多),但光影效果非常出色,槍枝的反光非常有金屬質感,而且根據材質不同,效果會有比較大的差異,比如「黑百合」的槍反光強度很高,顯得鋥光瓦亮;而溫斯頓等人的武器則有些啞光效果,凸顯出不同的質感與特點。
雖然在貼圖等方面只能算差強人意,但暴雪的美工實在違規級的強大,在業內絕對算超一流水準。
遊戲每張地圖在藝術設計上都美輪美奐,充滿近未來的科技感和想像力,同時又兼具各個國家文化上的傳統美感和風格特點,「花村」更是老早就出了名的「截圖勝地」。
遊戲21個英雄在設計上也各有特色,幾位美女各個身材火辣凹凸有致(我知道你們焦點在哪,但我不說),除此之外,帥哥、獵奇、兇狠、科幻、萌系、朋克……五光十色一應俱全,相信每個人都能找到喜歡的角色。
值得一提的是,《魔獸世界》在中國大獲成功後,暴雪可謂最重視中國市場的國際大廠,沒有之一。
在OW中,也為中國設計了中國籍英雄小美。
小美極富中國特色:她帶一副黑框眼鏡,身材略顯豐腴,職業是氣象學家姿勢水平很高,用一把冰凍槍專治跑得快的英雄,沒事還喜歡吟兩句詩……可見暴雪做了多少功課,對中國人民有十分深刻的了解(主編大人:我看你是不打算幹了)。
遊戲的小細節也異常豐富,比如花村地圖能找到《雙龍》動畫里島田兄弟打鬥留下的痕跡;士兵76的高科技步槍會在槍身上顯示殘彈和飛彈裝填時間,很有科技感;打壞爆米花販賣機還會有爆米花噴出來等等。
除此之外,暴雪遊戲一向不乏專門服務粉絲的彩蛋(比如正在打《爐石傳說》的電腦和牆上吉姆·雷諾的塗鴉),如果玩家激戰之於有閒心在地圖裡四處逛逛,能發現不少有趣的細節。
總的來說,OW的畫面距離頂尖水準還有差距,但整體觀感十分舒服,足以進入一線。
給你一個愛上FPS的理由
OW是一款強調競技的FPS網遊,可以說是最「核心向」的遊戲類型之一。
坦白講,小編我也是個FPS「苦手」,《使命召喚》等大作從來是爽一遍戰役就刪,與人對戰挫敗感也很強,完全沒有研究對戰模式的動力和熱情。
起初購入OW純粹是衝著「暴雪出品」的金子招牌去的(雖然近年含金量降低了),屬於「充值信仰」的「非理性消費」,但在隨便玩了幾局後,很快就陷入沉迷不可自拔,已經到了夜裡做夢都在玩的地步。
網上不少玩家將OW比作毒品——雖然我個人很反感這種比喻方式,但確實貼切反映出遊戲究竟有多上癮,OW絕對是暴雪一次強勢回歸!
作為一款沒有戰役模式讓輕度玩家自娛自樂,「進去就干」的FPS遊戲,OW的新手體驗和給玩家的正向反饋是我見過的對戰遊戲里最好的:雖然我玩FPS是把「滋水槍」,對實力極度不自信,原本對這個類型也沒太大興趣,但還是在OW中獲得了極大的成就感和快樂,並只體會到很少的挫敗感。
這種快樂是源自英雄設計、規則、節奏、激勵等全方位的。
首先,遊戲的英雄設計照顧到了各類玩家的特點與偏好。
遊戲中有21位風格各異的英雄,既有像麥克雷、士兵76這種考驗槍法和基本功的傳統FPS角色,也有「王大錘」萊茵哈特這種偏動作遊戲玩法的近戰英雄。
最次的情況下,即便你真承認自己射擊天賦不足,反應速度天生遜於常人,從小就玩不來FPS,還是有托比昂這種可以在一定範圍內自動瞄準、自動攻擊,操作無難度,但考驗對遊戲機制和地圖理解的「戰術型」英雄可以選擇。
總之,不論什麼水平、偏愛什麼遊戲類型的玩家,都可以在OW里找到適合自己的角色和玩法,並為團隊做出貢獻——作用往往還相當關鍵——讓每個玩家都能享受屬於自己的高光時刻,非常有成就感。
其次,我們再說遊戲機制。
OW創意總監Chris Metzen在接受媒體採訪時有一段十分精闢的論述,清楚、明確地概括出OW的特點和理念,筆者已經無法做出更凝練的評論,所以說引用也好偷懶也好,決定直接摘錄訪談原文:
「我們在製作中不斷提醒自己,希望《守望先鋒》別那麼『致命』,也許一般人覺得這件事不那麼重要,其實非常重要。
目前所有射擊遊戲看起來都很真實,玩家中幾彈後就倒地。
在《守望先鋒》中,玩家可以承受比較多的攻擊,英雄存活的時間比較久,這樣可以有更多時間做選擇。
我們做《守望先鋒》其實有改變玩家心理的深層次想法。
世界上大部分射擊遊戲都是沒有容錯空間的,要求你在最短時間製造最大輸出,要真實、要致命,所以玩家在遊戲中心態也會變得比較殘酷,在聊天時也可以看到玩家講話態度很不友善。
如果你只是個水平馬馬虎虎的玩家,遊戲開始沒幾秒就要倒地一次,會經歷不可思議的挫折。
當今主流射擊遊戲基本都傳達出不友善的精神,因此我們想做完全不同的射擊遊戲,希望給玩家更多選擇,就是強調英雄主義與合作。
《守望先鋒》雖然是虛構故事,但我們希望帶給玩家的價值觀是希望、服務與合作,能夠給玩家啟發性。
所謂『英雄主義』是『成為朋友的英雄』,而不是尖酸刻薄的競爭——這種遊戲市面上已經有太多選擇了。
我們想做出令我們驕傲、可以讓我們孩子玩的射擊遊戲,他們玩了遊戲心態變不會變得更差,而是希望成為別人的英雄。
」
OW遊戲節奏很快,一場比賽平均時間只有7.25分鐘,「碾壓局」3分鐘就能結束,玩家陣亡後十幾秒就能復活,所以幾乎全程都在火併或思考對策,場面往往異常激烈,即便優勢巨大也有在最後幾十秒「翻車」的可能,需要玩家高度集中,做快速的應對,很符合當下的娛樂節奏。
除此以外,比賽結束後的全場最佳、點讚、隱藏個人數據等設計,都在潛移默化地強化玩家獲得的正面反饋,淡化消極印象,所以說OW是一款碎片化、可以在短時間內達到娛樂目的的佳作(如果你沒上癮到停不下來的話),對一款競技遊戲來說,這是非常難得的。
易於上手 難於精通
以上講的都是針對新手的優化,而OW依然具有暴雪遊戲的一貫優點:易於上手,難於精通。
深度首先體現在地圖設計上。
OW的對戰地圖規模不大,但有點《血源》的味道,十分立體,一體感很強,有各種上下層級、岔路、暗溝和捷徑。
我在壓力測試階段打了幾十場,沒想到正式運營後,還能在比賽里不經意間發現新路線!當然,也有不少玩家反應遊戲中沒有地圖,熟悉路線全靠「背版」,也難以掌握隊友的動向,而且因為地圖複雜又缺少標識,即便語音溝通也難以將自己的位置交代清楚——這確實是一大問題。
所以我認為,在官方拿出比較妥善的解決方案之前,玩家初上手不應該急於對戰,開個自定義或人機,把每個地圖都轉一遍,能有不小收穫。
遊戲大幅拔高了新人的下限,但高手的技術上限依舊驚人,槍準的「高玩」不僅能在正面作戰獲得極大優勢,還能使英雄技能得到更廣闊的發揮空間,所以OW並不是社區玩家評價那種過度重視團隊、木桶效應極強的遊戲。
只要陣容問題不大,大神依舊能Carry(一個很不光彩的事實是,小編我就「躺贏」過幾場,甚至還見過隊里一人掛機也打贏的)——當然陣容稀爛又遇上「爺新」不聽指導,你還想「一神帶五腿」那就當我沒說吧——但這麼極端的情況,我想換其他遊戲也是Carry不起來的,不足以說明問題。
同理,社區里很多人評論「不開黑沒法玩」確實言過了,因為時間湊不到一起,筆者玩到現在只和老同學開過兩次「三黑」,其他時間都是單排,仍然能保持50%+的勝率。
我也在社區隨意翻看了幾位玩家單排的戰績,只要場次超過30場,勝率最低的也有44%,高手接近60%,算是比較正常的浮動區間,單人體驗完全可以接受。
不足:除了美臀還需要實打實的內容
作為網遊,第一個版本肯定會有這樣那樣的不足,而暴雪遊戲一向是做長期運營打算的,所以現階段的問題,我們有理由相信以後會越改越好。
首先最大的問題是遊戲內容較少,模式單一:沒有PVE,PVP也只有「推車」、「搶點」和「攻防」三種形式六張地圖,不過官方已經宣布將在6月的大更新里加入「天梯」模式,如果能再增加幾張新地圖、新機制,肯定能讓遊戲整體體驗再上一個檔次。
遊戲的平衡性也是目前爭議比較大的點,「堡壘先鋒」、「守望堡壘」這些諢號限量封測時就不脛而走了,儘管經過老手教育和炮彈的實戰洗禮,第一批玩家多少都知道些反制堡壘的手段,但也才剛剛跨過從「活靶」到「尚可一戰」那條及格線而已。
事實上堡壘這個英雄已經經歷過幾次修改,官方表示不希望這個英雄「低端局無解,高端局無用」,所以增加了他的機動性和人形傷害,削弱了其耐久,但從實際效果來看,無疑是失敗的。
再比如半藏,因為《雙龍》動畫的火爆,半藏已經成功躋身人氣英雄之列,但作為一個狙擊手,黑百合幾乎在每個方面都比半藏強一個等級,導致這個英雄只能在娛樂場出現,高端局和比賽幾乎絕跡。
遊戲地圖設計也頗有爭議,比如「花村」,A點進攻路線太單一;B點雖然路線變多,但防守方復活點離據點太近,戰略優勢確實比較大。
以個人經歷來說,在我幾十場比賽經驗中,只有花村這張地圖,當進攻方還沒贏過,防守方還沒輸過(雖然昨天某一局真的差一點點就輸了)。
這些問題都需要暴雪仔細斟酌調整。
不過玩家無需過度焦慮,暴雪處理平衡性問題近乎苛刻,OW在電競領域也有遠大的遠景和野心,相信這些問題都能得到妥善解決與優化。
總評
優點:
1、優秀的美術設計;
2、既簡明歡快又富有深度的遊戲體驗,新老玩家都能樂在其中;
3、快節奏的對抗,場面相當火爆刺激,單局時間又不長;
4、積極、快樂的正向遊戲反饋;
缺點:
1、現有內容較少且模式單一;
2、平衡性依然有待提高;
最終得分:27/30
購買建議:對喜歡古典FPS(比如CS和Quake)的玩家,《守望先鋒》可以算是年度必玩佳作;而即便你不怎麼喜歡FPS,只要對聯機對戰有興趣且不暈3D都推薦試試,我很多平時不玩FPS的好友都已沉迷,《守望先鋒》說不定會讓你發現「新大陸」。
至於純單機玩家,確實想不到什麼吸引你的點……
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