魔獸世界懷舊服:如果TAQ和NAXX難度降低,對現在會有什麼影響?

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魔獸懷舊服:如果TAQ和NAXX副本難度降低,對現在的遊戲環境會有什麼影響?


魔獸懷舊服,已經正式運營大半年了,而許多人上線的唯一目的就是參加各種各樣的團隊攻略副本。

而現在幾個已經開放的團隊副本,不管20人的ZG還是40人的MC,BWL等等,都已經迅速的淪為了便當副本,隨便什麼團隊都能順利的攻略。

而也正因為所有的副本難度太過簡單,也讓比較物質化的金團橫行,再加上其他一些原因,直接導致了懷舊服的整體遊戲環境非常浮躁,絕大部分玩家言必稱這件裝備多少錢,然後拍賣故意抬價亂喊價格等等亂象層出不窮。


而許多玩家認為,造成這些事情的根源就是副本太簡單,如果之後的團隊副本TAQ和NAXX難度提升上來,金團沒有這麼多,也許遊戲環境會好很多。

但是這只是種理想狀態,假定這兩個副本難度也非常容易,那麼會對現在的遊戲環境造成什麼影響呢?

遊戲玩家活躍人數會增加,很多伺服器可能會重新開始排隊


現在懷舊服中許多活躍玩家就是當年正式服各個版本AFK的"老玩家",其中許多人就是希望到懷舊服圓夢,體驗到幾個著名的副本和BOSS。

而如果不降低副本難度,這兩個副本中的幾個BOSS,如大克小克,電男,4DK無疑會成為一些團隊的分水嶺。

而有句話就是曲高和寡,太難的副本就是參與的人少,當年就是因為TAQ太難又無趣,使得很多人在這個階段就離開了正式服。

所以,如果難度降低下來,必然會使很多人重新加入懷舊服,並體驗到暴雪花費非常大的精力所設計的這兩個副本。

當然代價就是活躍玩家人數增加,很多伺服器又得重新重新開始排隊。

物價開始回升,但裝備開始變得更貴


最近金幣價格下跌一直是所有人關心的一個熱點問題。

其主要原因之一就是需求變少,而無數GZS又利用BUG刷金號在馬拉頓刷金幣,因為這種無限制的產出而又沒有那麼多的玩家支撐就自然導致GZS為了變現就自然的降低了金幣的價格。

而當TAQ和NAXX副本難度減低以後,更好的裝備會大面積普及,所有玩家的提升願望又會拉了起來。

需求金幣的人變多了,目前階段的這些產出金幣必然會更快的流通入遊戲市場,那麼物價自然會開始上升,但是因為金幣總量的積累,裝備無疑會變得越來越貴。

MC和BWL金團會變得較少,但也不至於沒人問津


人的精力是有限的,而在有限的時間內,肯定都是追求最大收益。

特別是在祖爾格拉布副本開放以來,MC副本就已經變得非常雞肋。

兩個副本所掉落的裝備屬性相差並不是太多,但獲取難度卻是天壤之別。

MC最大的作用就是風劍必須的兩個臉的掉落,現在就已經出現了不少只打到5號的摸臉團。


而在TAQ和NAXX副本開放後,因為更高等級裝備的掉落,再花太多精力在前面的副本對所有人已經沒有太大吸引力了,相信到時MC和BWL的金團更多會轉變為TAQ和NAXX的金團,當然畢竟還是有些裝備仍然有些吸引力,前面副本的金團還是會有人繼續保持的。


從官方現在披露出來的消息來看,TAQ很可能也像NAXX分為幾個區域能進行傳送,這樣讓副本太大跑路太花時間的問題得到緩解。

同時還有克蘇恩進門不會觸發攻擊,可以讓所有玩家站好位置後才開始攻略,這無疑是一種大大的削弱。

所以暴雪還是希望能儘快讓所有玩家體驗到香草時代的所有遊戲內容,然後升級到燃燒的遠征版本。

當然這些只是臆測,所有的遊戲內容還是以更新後的實際體驗為主。

至於TAQ和NAXX的副本難度有多高到時也會自然知曉,但就算一點也沒降低,憑藉現在玩家的遊戲理解,相信也並不會花費太長時間就能順利全部攻略成功。

小夥伴們,你們覺得呢?


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