魔獸世界8.0三大新玩法全都不好玩!老玩家回歸傻了:怎麼像征途
文章推薦指數: 80 %
//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。
本系列的所有內容都會和魔獸世界有關。
有時是直接相關,有時是硬掰。
掰得好請點讚,掰得不好可以噴……今天,七爺來談一談WOW8.0中老玩家的處境。
首先第一個直擊靈魂的問題,8.0這個版本主要玩什麼?我們可以先看看WOW的歷史:
地球時代,不多說了,啥都是新的;
TBC比地球時代,多了「日常任務」和「競技場」;
WLK多了「隨機副本」和「成就」;
CTM修改了天賦系統,開放「隨機團本」,另外加入了「考古學」;
MOP實現了「帳號互通」和「跨服組隊」,此外新增「小動物對戰」和「戰役」,還做了「搏擊俱樂部」;
WOD出現「要塞」與「隨從任務」,大地圖也有「事件」;
LEG更新了「世界任務」,主要玩法則圍繞「神器」展開,當然還有從暗黑3學來的「大秘境」;
那麼現在到了8.0BOA,主要玩法是什麼?七爺認為可以歸納為三點:項鍊+特質、海島和戰爭前線。
這三點是否真的足夠新、足夠好玩?從目前來看,很懸。
8.0里很多情況下玩法甚至劇情都是圍繞項鍊能量展開,但現在大家普遍不愛沖項鍊等級,因為項鍊等級用處並不大:每升1級+2項鍊等級,根本感覺不到。
至於裝備帶的特質,很多情況下第一、第二圈的才是關鍵特質、輸出特質,第三圈往往是防禦特質,第四圈乾脆是+5裝等。
+5裝等有什麼用?老夫一身泰坦造物,差你這+5?
所以這個特質裝的設計是非常有問題的,從根本上就顛倒了。
像上個版本的神器就還行,關鍵特質在後頭,起碼是給了你沖它的動力。
現在這個設計,沒人會費勁去沖的。
然後是海島。
七爺對海島玩法相當感興趣,但從它的實際表現和成就設計來看,這個玩法也沒什麼前途。
現在一般大家就是每周去打5場,把周常做了拿2500能量走人。
至於那些什麼「隨機掉落的寵物」、「隨機掉落的玩具」、「隨機掉落的任務物品」……七爺打了80場左右,就掉過一個東西,拿去交了之後給250點灰燼軍聲望——你TM的在逗我?簡單來說就是這個玩法的投入和產出完全不成比例。
最後是戰爭前線。
這是七爺最期待的玩法,結果實際效果也是相當辣眼睛:首先這是PVE玩法,打NPC。
其次又是個必勝、給低保裝的套路。
而打贏、占領了阿拉希可以給什麼?給你一周刷刷刷的機會,那和我回頭去刷地獄火堡壘有啥區別?那裡也有寵物、有幻化,掉的裝備加一塊兒能賣5000G;而我在阿拉希,一圈轉下來3個紫(都是340垃圾紫),丟到拆解機里變成幾十個雷銀,按現在的市價連500G都不到。
就是說,對於休閒玩家而言,項鍊等級不實用,海島沒意義,戰爭前線不好玩。
現在我們來看第二個直擊靈魂的問題,如果我不甘於平凡,想打出點成績來……我要怎麼做?
首先你自己要能打,打鐵還要自身硬。
大家都是九年義務教育,憑什麼別人比我優秀!好我現在去看攻略,刷裝備,把裝等打上去把手法學會……不就是肝嗎,雖然七爺老了點但努力一下還是有希望!但是現在這個版本,你個人努力也沒啥用……為什麼?
8.0在副本這方面,和上個版本就沒什麼區別,還是大秘境。
大秘境的前提是有鑰匙、有裝等,也就是要打M本。
而現在組M本有多難?七爺的戰士上個禮拜341裝等現在347(M本理論上掉的也就340),求組時別人直接來個「帶成就M」。
我TM有成就我還找你?這不是那個段子嗎,要進卡拉贊團,先得卡拉贊畢業:「klz
2=13,來畢業只要牌子的」。
團本的情況類似,帶成就M(上周第一周開居然也有人喊帶成就M我真的是服了),要麼就是150跟300躺的G團。
好好一個魔獸,楞給打成了征途。
之所以會這樣,還是因為老兄弟、老夥計不在了(C鍵沒有輝煌、O鍵倒是淡得不能再淡),而遊戲里又沒有促進組隊的環節和方式。
已經有隊的人很好辦,沒隊的人要找個隊伍,比駱駝過針眼都難。
這讓我想起地球時代,當時我在公會裡負責招人,也是在世界頻道里喊組,組了就一起去打本;打的過程中注意觀察,誒這個法師會秒羊意識不錯,誒這個戰士知道切狂暴攔截,誒這個賊會用擾亂技能定住巡邏……那麼打完本就M他要不要加入公會,共襄盛舉?就用這麼簡單淳樸的方式,我們公會一度擴張到500人規模,每周六大活動時3個40人大團同時BWL,最慢的團給最快的團每人50G!那真段難忘的日子。
現在咧?周六晚上我只能點開熟悉的戰場排隊,還是散排……
整體來說,8.0這個版本首先是沒什麼特別的新意,和7.4差不多。
其次就是它不適合散人玩家。
一個月的時間過得很快,馬上又到了要續費的日子。
我想我還是會再買張月卡,每天有閒就上去刷刷幻化,這是目前最大的樂趣所在。
今天的WOW對我們老玩家來說,大概早已不是當初的樣子了吧。
一個老玩家的感悟 萌新入坑魔獸的幾種姿勢分析
前言魔獸這個遊戲內涵太深又經過七個大版本和無數小版本的堆疊,現在不管從哪個方便來看都是一個巨碩無比的機器,每一個零件緊密無間的運行,玩家就像推動它不斷前進的齒輪。作為一個萌新,想要切入到這麼一個...
魔獸世界吃棗藥丸?8.0居然找了暴雪最弱雞的團隊來開發!
很多同學都好奇,為什麼魔獸世界每個資料片改動都那麼翻天覆地,自我打臉。實際上X博士要告訴你,魔獸最近的資料片,其實都是暴雪內部不同團隊輪流來做的。比如7.0軍團再臨就是暗黑3團隊,而8.0爭霸艾...
魔獸世界國服大秘境15層首殺已出 網友看完配置:ss好起來了
在魔獸世界裡,有豐富的玩法,這也是不同類型玩家都能在魔獸里找到樂趣的重要原因之一,比如許多工作黨,並沒有那麼多時間肝遊戲,他們就只有在有限的碎片時間裡,刷刷幻化、做做成就,也能樂在其中。
暴雪過分了!8.0承諾解決2個魔獸玩家最大痛點,如今玩家卻更慘了
大家好,我是X博士。魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》正式上線後,僅在24小時之內,遊戲就賣出了340萬份,成為《魔獸世界》系列有史以來最暢銷的資料片。
魔獸世界傳說級武器高產副本之一舊世界經典巨作「熔火之心」
作為魔獸世界舊世界40人副本「熔火之心」,無論從劇情構架、裝備產出,怪物設定都獲得了全球玩家的好評!今天,就讓我們一起回味一下這個魔獸世界的成名副本「MC熔火之心」
魔獸世界8.0艾澤拉斯之心能量怎麼獲得?艾澤拉斯之心能量獲取
魔獸世界8.0艾澤拉斯之心能量怎麼獲得?艾澤拉斯之心能量獲取方法有哪些呢?還不清楚的小夥伴看過來,這裡52z飛翔網小編為大家帶來wow艾澤拉斯之心能量獲取攻略的詳細介紹!有興趣的小夥伴不要錯過喔!
魔獸金牌挑戰和大秘境,你希望保留哪個?
回望MOP版本,5人副本有了一項全新的玩法,這便是金牌挑戰。一來會壓縮裝等,讓玩家基本保持在同一起跑線上;二來怪物的傷害、血量、數量等也會相應提高,給予玩家更大的難度;三來則是要求限時通關,必須...
我比暴雪聰明系列——魔獸世界最失敗和最成功的設定Top5
本文來源NGA魔獸世界,本文作者:暢想丶X失敗設定Top5:日常任務開始時間:燃燒的遠征幾乎被所有人詬病的日常任務(現在改了個名叫世界任務),從遙遠的燃燒遠征版本就開始了,比較經典的是太陽井日常...
《魔獸世界》絕版武器大排行 最後一個是許多人的夢想
《魔獸世界》從上線至今已經走過了11個年頭,這期間魔獸返生了翻天覆地的變化,也為玩家留下了一個個年以忘懷的時刻。曾幾何時玩家還在為一件件裝備,一隻只坐騎奮戰在艾澤拉斯的大地上。隨著版本的更新,《...
異界啟航倒計時《天天炫斗》強力新副本邀你共戰
《天天炫斗》異界開啟之章即將上線,紛擾的世界也開始了倒計時,一場驚心動魄的風雲變革即將破世來臨。據悉,此次更新的新版本僅僅只是新世界的前奏,除了為玩家們帶來全新的主城「懸空秘境」以及主線副本,更...
《魔獸世界》中讓80年代玩家眼淚嘩嘩的記憶!
序作為魔獸世界第二個資料片,北極冰雪大陸自出生說起向來頗受玩家的愛戴,不僅是赫赫有名的阿爾薩斯,更有諸多新玩法深受玩家的喜愛,另一方面,WLK也可以說魔獸世界的巔峰,1200W付費用戶量自是不可...
魔獸世界8 0戰爭前線已成小號天堂?划水掛機裝等直追大秘境
魔獸世界自04年公測至今已有十幾年時間,但是它一直保持著自己MMORPG里霸主級地位,最主要原因就是暴雪不斷創新,每次版本更新都能給玩家帶來新鮮感,才會對魔獸保持熱情。