誰的鍋?辭職後靠魔獸懷舊服賺錢,玩家如今陷入困境:難餬口
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【遊戲沒有圈兒】在現代生活當中,我們能夠獲取的信息面足夠廣,而看似百利無一害的進步,卻伴隨很多「陣痛」。
例如遊戲行業,很多玩家長期被「遊戲能賺錢」所誤導,久而久之,大部分玩家習慣了在表面分析一件事情,並且完全不去質疑。
當發現遠不是那麼回事時,也為時已晚。
今天我們要說的就是目前強勢遊戲《魔獸世界》懷舊服的「番外篇」。
《魔獸世界》懷舊服版本的開啟,也一併將魔獸老玩家的情懷外放,正所謂「千金難買我願意」,這類玩家對魔獸的忠誠度極高。
一款遊戲在不缺玩家、不缺情懷的情況下,也吸引了大批遊戲商人,當然不僅有工作室,還有一些想在遊戲中賺點小錢的玩家群體。
這樣的構成,本身是各取所需,想真正體驗遊戲的玩家可以通過遊戲商人買到便利。
但如果極端化傾斜,那麼勢必會出現嚴重比例問題。
很多在魔獸懷舊服中抱著賺點小錢的玩家,他們或多或少都被誤導了,因為他們看到的、聽到的往往是結果,而從未分析其過程是怎樣,更沒有懷疑真正背後是怎麼回事。
例如獵人單刷「屠龍綱要」賺錢嗎?是的,賺錢!按目前遊戲幣與人民幣的比例來算,這一本屬至少賺300塊左右。
但這個東西掉率高嗎?你一天能夠刷幾本呢?相信運氣不好的玩家一周也不能刷到。
反向來推,物以稀為貴,這東西掉率要高,那麼它還能賣7、8百金?而這些,還不考慮成功率問題,普遍獵人玩家每天倒在副本中的次數比給牧師上「誤導」挨罵次數要多得多。
近期金價比例下調,很多玩家開始抱怨。
在社交論壇看到某玩家說「辭了工作在家刷金賣錢,如今陷入困境」,甚至現在又重新找工作……。
其實任何一款遊戲都不需要玩家成為某種「經濟學家」,也能夠掌握市場與經濟動向的基本,比方說靠常年積累的經驗與無法具象化的嗅覺等。
再說回金價下調,其實目前4:10(人民幣:遊戲幣)的比例已經在強拖,甚至可以說是從3左右被工作室拉回4,世界頻道與公會玩家按3左右比例賣金的大有人在。
遊戲資源被大量囤積,購買力遠遠不夠,不崩盤就不錯了。
這個我們之前也有所提及。
如果單純算FS帶STSM(斯坦索姆副本),你可以用完美的公式算出法師每小時至少3、4百金,但事實往往是有出入的。
如果你不信,那麼它就是幫你參考的一個遊玩方式的基準。
如果你信了,那麼勢必將遊戲變成工作,入門就足見水深。
這裡不單說魔獸懷舊服金幣系統,其實每款網路遊戲,乃至人生,它都會有起有浮。
興轉衰,再由衰轉興也是不變的歷史規則,這種「心電圖式」的規則與走勢顯然很多人是承受不了,更沒有思考清楚,了解透徹。
最後,魔獸懷舊服現階段是能夠賺點小錢的,但你不知道明天會是什麼樣,作為玩家還是要將它視作文化產業中的娛樂產品,在閒暇之餘能為己創造快樂是才是我們的目的。
「打金賺錢」是個遊戲玩家就明白,「門檻低」這項要求也易掌握,但卻忽略了活下來、活得好的「高要求」,不是嗎?
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