魔獸世界:無法阻止的遊戲「病毒」,被世界衛生組織當作數字模板
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【遊戲沒有圈兒】使遊戲好玩的因素有很多,甚至馬克勒布朗先生在2005年公布過關於它的論文《使遊戲好玩的8個點》,分別為:沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。
深入淺出地研究遊戲,這無疑給後人留下了彌足珍貴的素材。
但作為玩家來看,這所謂的8個點過於宏觀,非要雞蛋裡挑骨頭的話,BUG也算是遊戲好玩的重要元素之一。
尤其是在頂級遊戲中,BUG則變得異常有趣。
例如已被玩透的主機遊戲《塞爾達傳說》,玩過它的玩家一定深有感觸,這裡面的BUG也是遊戲不可分割的一部分。
如果你認為它只是單純的遊戲漏洞就錯了,部分BUG需要硬核玩家才能夠掌握呢。
例如穿牆BUG,你要將「空中換盾踩斜坡」練到爐火純青,最終可以翻越設計師所設定的幾大「圍城關卡」,好比在遊戲中獲得了一項本不存在的「特異功能」。
又或者是無限跳躍BUG,它不僅能幫助玩家刷取各種素材,還能增加遊戲趣味性等等。
「BUG」在這裡變得中性。
至於它是《使遊戲好玩的8個點》中的「挑戰」還是「探索」,這問題我們不做深究,也不是我們的主題。
《魔獸世界》早期版本就是這樣,BUG雖然多,但隨之衍生出很多另類玩法。
卡場景BUG刷怪早已成為遊戲「正統玩法」,但還有一些像7.1版本中的巨人BUG,【黑翼之巢】中獵人假死後BOSS被「降維打擊」變得極其簡單,亦或是將野外BOSS卡扎克風箏到暴風城……,這些「不勝枚舉」。
其中有一個BUG非常值得關注,如果能夠在《魔獸世界》懷舊服中還原,不僅增加趣味性,甚至也會在某種程度上有著科普的作用。
早在2005年的版本中,《魔獸世界》曾經出現過「基因突變」的DOT(持續掉血技能),具體是【祖爾格拉布】副本中哈卡的技能「墮落之血」,本是副本場景專屬,卻被獵人寵物以外的帶出了副本……。
當時外服玩家發現,如果寵物受到「墮落之血」技能感染後,收回寵物可以暫停技能效果,同時也阻礙了技能的傳染。
奇怪也就在這了,當退出副本後並召喚寵物時,「墮落之血」的效果依然存在。
可想而知,具備感染效果的技能讓主城內玩家紛紛中招,最終的場景也是屍橫遍野。
當時很多玩家自發組織隔離並建立醫療隊(可被治療),但以身犯險的玩家又讓DOT再次蔓延,最終導致伺服器癱瘓,暴雪也不得不將伺服器停止並維護更新。
事後才知道,這次BUG導致玩家角色死亡數超過百萬。
「細微」的遊戲事件中無疑是產生了巨大效應,不但引起了各國學者的討論,甚至還令世界衛生組織當作數字模型做研究。
在2019年的現在來看,類似電子病毒的傳播更具殺傷性,這個所謂遊戲BUG有其歷史意義。
誰能想到71萬血量的BOSS居然成為誘因,更不會有人想到獵人寶寶攜帶「病毒」的偶然事件卻成為大面積玩家角色死亡的關鍵。
如果隨後的《魔獸世界》懷舊服第四階段能夠還原這一BUG,我們能否有效應對,有序隔離呢?或許依舊會成為BOSS的「首殺」,技能本身傳染性太強為最大原因。
最後,當包含中性意味的BUG出現在嚴謹的遊戲中,無論是怎樣的誘因,它一定能給玩家帶來非凡遊戲體驗。
其結果往往也是積極的,例如我們今天所提及的BUG。
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