十五年前的懷舊服居然還能伺服器爆滿 魔獸世界正式服算不算失敗

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魔獸世界懷舊服已經開啟快一個月了,到目前為止一切數據表明發展的非常順利。

很多老玩家重返艾澤拉斯大陸,即使是無盡的排隊時間也沒能阻擋他們的熱情。

而暴雪的收入也是暴漲。

反觀正式服,自從懷舊服開啟之後人數就成斷崖式下降。

所以如果魔獸越來越好玩的話,是否還能再開啟懷舊服嗎?下面就從幾個方面來對比下懷舊服和正式服

1.天氣系統:懷舊服勝

雖然不影響遊戲,但有時風雨如晦看不清遠方,有時晴空萬里一覽無餘,就憑代入感給人帶來感官上的效應,懷舊服就已經勝了。

正式服到後面等於沒有這個系統

2.飛行:平局

60年代的飛行還是挺快樂的,但是沒做好。

一旦飛行就不能進行野外PVP等操作,也就是沒做好飛行戰鬥這塊。

大家想想,如果坐在坐騎上就能釋放技能,在空中發揮不同職業的各自優勢,是不是會更加好玩。

但是暴雪為了拯救本來就不多的野外pvp,有的是辦法讓你下來。

3.個人拾取:懷舊服勝

暴雪避免了玩家之間裝備的紛爭,跨甲,共享武器這種事情,這其實也是社交的一部分。

哪怕為了一件裝備大家發生了爭執,也是不同人不同價值觀之間的碰撞,這本身也是遊戲的一部分。

4.獵人寵物獸欄:正式服勝

懷舊服只能保留三個寵物,實在是很難取捨。

雖然正式服幾十個有點誇張了,但是三個肯定是不夠的。

5.隨機本的優劣:懷舊服勝

隨機隨機,優勢就是快速組隊,特別方便快捷。

但是短板就在於同一個伺服器里玩家的社交被破壞了,代入感非常的差。

而60年代,一路跑到副本,路上不斷的和敵對陣營戰鬥之後,再進入副本的那種感覺是特別有成就感的。

隨機團本的好處是讓很普通的玩家能看到關底boss動畫,這個是好評的,但也破壞了公會社交。

差評!

6.天賦樹優化:懷舊服勝

魔獸世界60級的天賦樹繼承的是暗黑2的機制,魔獸世界技能是技能,天賦可以強化技能和出新技能。

這是精髓。

51點天賦給了玩家很大的空間,靈活搭配。

而現在正式服的天賦機制,技能大大簡化,連低級技能都取消了,可玩性大大降低,職業同質化非常嚴重。

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