《魔獸世界》能給玩家帶來什麼?這位兄弟說出了很多人的心聲!
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這位兄弟論壇名字叫:倪濤Tony,去年九月份他寫了一篇關於魔獸世界的感慨,字裡行間透露出對於魔獸世界的感情,也說出了自己的收穫。
正文:
因為高考成績不錯,我終於實現了在大學裡看電視的夢想。
包括內心憧憬的,在宿舍聽歌、看書的願望,也都一併實現了。
但其實,我太年輕、太單純了。
豈止是聽歌看電視這麼簡單,在大學裡簡直是想幹什麼就幹什麼。
逃課、抽菸、喝酒、打牌、夜宵、KTV、上網、打遊戲、睡懶覺、談戀愛、夜不歸宿。
樣樣都行,根本沒人管你。
不僅沒人管你,你還能找到一群志同道合的朋友陪你。
天底下還有比這更爽的事嗎?沒有。
這簡直堪稱是一場五星級豪華海天盛筵夢。
你如果問我:大學四年,你總學了點什麼東西吧?
我只能告訴你,在教室里還真沒。
現在回想,閉上眼睛使勁的想,能想起來的就只有一句,當時新生開學典禮會議上,大鬍子系主任對我們說的一句忠告:活著讀完大學。
我做到了。
在教室里沒什麼,但是在網吧里還是學了一些。
尤其是玩了3年的網路遊戲《魔獸世界》,她教會我的道理,讓我受益終生。
1.
行動比語言更有說服力
我是從高三開始接觸《魔獸世界》的。
上大學後,宿舍就我一個人玩,兄弟幾個平時一起玩的是CS。
當時覺得好寂寞,叫人跟我一起玩也沒人入伙,一度準備放棄。
後來有幾次通宵,到後半夜的時候,大家CS休戰,開始自由項目。
我每次都在這個時候登陸《魔獸世界》,一個人默默的在菲拉斯樹林裡砍人魚精。
剛好那陣子,等級到了40多,出了壓制技能,我開始享受武器戰的蜜月時期。
玩起來很忘我很嗨。
朋友們見我玩得都不用睡覺的,慢慢的開始感興趣,在邊上看我玩,時不時問點問題。
終於,第一個人忍不住加入了,大家看他在新手村,跑來跑去交任務,好像還挺有意思的。
於是,第二個人也入坑了,後面就水到渠成,一個個都入坑了。
最後我們宿舍一共8個人,有7個玩過這個遊戲,大學時期一直在玩的有6個,甚至大學畢業了還有4個鐵粉繼續在玩。
你看,如果說服不了,就用行動證明吧。
2.
實現財富自由很重要
還記得那個下午,宿舍7個人,約定午時三刻在貧瘠之地聚首。
因為經過新手村的歷練,大家終於可以進軍貧瘠之地,入侵哀嚎洞穴了。
我當時45級,騎著那匹1.6排量的骷髏馬,迫不及待的沖向十字路口,去迎接兄弟們,然後帶大家刷哀嚎。
等我騎著駿馬到達十字路口,看見大家時,激動不已。
好像一個在江湖獨行多年的浪子,終於找到兄弟一樣,雖然大家都坐在同一個網吧。
然後,看著眼前一個個獸人、巨魔、牛頭人,朝氣蓬勃的臉龐、桀驁不馴的眼神、鬥志昂揚的氣質。
作為一個被遺忘者,我決定要為他們的征程開一個好兆頭,於是我找他們一個個的點開交易,然後送給大家一人10金幣(好像是這麼多哈)。
當時我身上還有幾百金幣,這點錢不算什麼。
但沒想到大家很高興。
後來在回憶遊戲的時候聊到這段,大家還津津樂道。
你看,遊戲世界,虛擬貨幣,尚且如此。
你的財力大小,決定你能幫兄弟多少。
財富自由,人人有責。
3.
做人要守時
後來我們所在的公會暗界,也加入了MC開荒團的隊伍,無限跑屍的時代開啟了。
因為缺戰士,我這個骨瘦如柴的女亡靈,後來居然也當上了MT(主力坦克)。
當MT很光榮,想像一下:一個團40人,挑戰一隻巨大無比的BOSS。
就你一個人站在BOSS腳下跟它對抗,其他團員都站在遠處,還有一隊奶媽專門給你治療。
如果你倒下,那就意味著團滅。
只要你沒倒,就以為著還有希望。
如何?是不是有種好萊塢英雄主義的錯覺?
不過當MT也很苦逼,全團40人,當時就MT資源最稀缺,每天晚上固定時間開團,DPS能少,奶媽能請假,就尼瑪MT不能缺席,那時候會長都存了我們幾個人的電話號碼,如果到點了還不在線,電話就會打過來催了。
有幾次稍微晚了一點,進團後發現40人就幾個沒來了,而第一組MT位還空著。
當時就會覺得非常不好意思,畢竟有40人等著,大家雖然玩的是遊戲,但玩遊戲的是人。
很高興的是,在整個開荒過程中,我最終沒有缺席一次,從頭到尾經歷了整個MC開荒時代,那個WOW最鼎盛的時期,很榮幸。
我覺得,我畢業後上班這麼多年,能夠堅持打卡,就是開荒那年養成的習慣。
4.
做人要守信
MC時期是整個《魔獸世界》最繁華的時期,而40人的開荒團,也是最難帶的團。
(經歷過開荒團後,我再去帶10人的戰場團,簡直感受不到一點壓力)
所以,會長一般都會制定很多規矩。
當時最主流的就是:積分制、roll點制。
積分制是按照玩家出勤次數,給玩家累計分數,然後分數可以用來競拍史詩裝備,roll點制則是當不需要競拍時,或者競拍解決不了問題時,需要大家擲骰子,點數高者得裝備。
積分制可以保證大家按時出勤,roll點制則可以保證公平公正。
但是也有特殊情況,譬如,如果出了一件全團人都用得著的裝備(譬如龍鱗),但是大家又不願意為它花費太多積分(因為40人競拍,肯定最終價格會抬到很高)。
於是,就所有人開始ROLL點,系統分給誰就是誰的。
當然,已經拿了裝備的就不能參與了。
但是,由於這個東西是可以同時擁有2個的,所以其實大家還是都想要。
偏偏有一天,我們團開出了這個裝備,團長剛好掉線了。
大家一下就亂了。
因為時間有限,於是有人不聽指揮就開始ROLL點了,緊接著一個兩個。
。
。
幾乎全團人都參與了。
除了幾個主力老成員包括我沒有。
不過,面對裝備的誘惑,和團長掉線這個千載難逢的機會,在最後關頭我也情不自禁的點了滑鼠。
然後...我沒得到這個裝備,當時得到這個裝備的玩家後來被團長扣了好多分,最後還退會了。
而我呢,則被副團長私信質問:你怎麼也參與了? 我只好耍賴回答:對不起,手滑了。
這事我挺印象深刻的,一是因為自己沒能抑制貪心做了失信的事,二是因為團里幾個老隊員最終堅守了信用,讓我這個MT自慚形愧。
5.
有時候,運氣也很重要
當時有一把傳說中的神器:風劍,是每一個MT夢想中的裝備。
有了它既能拉風又能拉怪,有了它可以碾壓同級別戰士。
神器的獲取難度相當高。
首先要收集兩個任務物品,MC里兩個大BOSS的左右半邊腦袋(這是最困難的,掉落率極低,據說1%。
而且還是兩個不能重複的半邊,學過機率學的同學應該知道兩個1%同時發生的機率)。
拿到任務物品後,觸發一個主線任務,完成這個任務,就能夠拿神器了。
當然,都說了是神器,哪這麼容易?完成任務另外需要準備一大堆昂貴的金屬材料,當時我仔細計算了材料成本費用,按照市價,摺合人民幣大概600元。
(當時我一個月生活費才500元)
我早已經拿到了右腦,然後,就一直出右腦右腦,一直等不到左腦....直到一個學期過去,還是沒開出另外半邊腦袋。
然後放暑假了。
為了湊齊這筆巨款,那個暑假我去打了人生中第一份暑假工:當保安。
當保安的間隙抽空去網吧帶團。
但是因為暑假人員不齊,MC團也是開一次不開一次,後來我乾脆就安心上班,懶得去了。
結果等開學,我揣著打工賺來的一千多塊錢,興沖沖地上線,朋友告訴我:就在前2周,連著開出了左右腦袋,被一個臨時拉過來打工的戰士給拿了。
然後那個戰士退會了,因為有了風劍,他被別的更大的公會挖牆腳了。
我強忍心中悲憤,收拾心情,正要重整旗鼓,為風劍繼續奮鬥時,闌尾炎犯了!去醫院躺了一個多星期,錢也花光了。
另外因為有傷口,也不能長時間坐著上網了,更不能每天熬夜去打卡,也就暫別MC團了。
再然後,公會開始走下坡路,最後解散了。
我的風劍夢,也就這麼破碎了。
6.
落後要挨打 強大像開掛
《魔獸世界》這個遊戲裡面,玩家分為兩個陣營:部落和聯盟。
雙方勢不兩立,打打殺殺幾個世紀,從未停歇。
其中的恩怨糾葛主要包含在了一場接一場的戰爭中。
無論是戰場競技戰、副本口遭遇戰、屠城戰、野外狹路相逢戰、保衛新手村巷戰,都曾讓每一位wow玩家熱血沸騰過。
為了搞死對方,無所不用其極,各種對罵、侮辱、守屍體甚至派間諜混入敵方YY語音群竊取情報這種伎倆都使過。
但其實雙方少了哪一個陣營,遊戲都會瞬間變得乏味,所謂愛之深恨之切,江湖上至今都還流傳著許多聯盟狗和部落豬的故事。
黑龍MM巢穴門口遭遇戰
黑龍MM的CD(刷新周期)很寶貴,掉落的裝備也很寶貴,所有公會都熱衷於刷黑龍。
但由於黑龍洞口小,聯盟和部落容易擠到一起,所以每次到了開黑龍團的日子,龍穴口總是屍橫遍野。
當然,作為開荒團,我們公會自然不會錯過每一個CD。
每次大家也會在洞口湊湊熱鬧,打打殺殺一番,再進去做正事。
但有一次,簡直往事不堪回首:
我們照常在洞口打架鬧事,遇見聯盟就圍殲,畢竟我們有大概2個團的部落軍力,聯盟狗被我們堵殺了快半個小時。
後來殺著殺著,就覺得不太對勁了。
聯盟人怎麼越來越多,而且都是裝備亮閃閃的大牛號,風劍戰士就看到三四個。
再一看他們公會名都一樣,不好,惹到麻煩了,趕緊撤!
聽到團長的命令後,大家才反應過來,趕緊上馬走人。
但是已經遲了,聯盟用一堆強力奶媽、強力MT、強力法師迅速占領了洞口,根本進去不得。
連我這個皮厚的MT,進去後也撐不過5秒。
怎麼辦呢?好不容易等到黑龍MM的CD,今天必須得刷啊。
大家慌了,只知道一個勁的往裡沖,結果是進去多少死多少。
無限跑屍的狀態持續一段時間後,團隊覺得這樣下去不是個事,命令大家復活後拚命逃命,先不要硬闖,在附近的黑龍谷集合後,再一鼓作氣衝進去。
是個好辦法,於是,大家開始三三兩兩的逃出包圍圈,抵達集合地點。
幾十號人坐在地上啃著麵包,長吁短嘆。
正當大家修養得差不多準備發起衝鋒時,語音群里一陣驚呼:聯盟來啦!只見一堆精靈豹、大山羊翻過山頭,氣勢洶洶的朝山谷衝下來。
不到幾分鐘,我們2團人全部被滅......
最後,那個本該8點前就刷完的黑龍CD,我們硬是等到10點鐘才進場。
阿拉希盆地之戰
話說,因為我一直沒有拿到風劍,所以公會以極低的分數分給我MC大BOSS的雙手劍——削骨之刃。
在當時,這是一把被嚴重低估的神器,因為它的外形實在太簡陋,攻擊力也不算高。
但其實,它的雙重攻擊觸發效率極高,再配合武器戰的壓制技能,簡直是暴擊神器。
於是,發現它的這個特質後,我和宿舍的基友們一起走上了戰場PVP之路。
因為配合無間,加上削骨之刃的低調和風騷,那一陣大家在戰場遇神殺神遇佛殺佛,風光無限。
其中最盪氣迴腸的一場戰鬥發生在阿拉希盆地。
阿拉希盆地因其地形複雜、戰術多變、玩法靈活,結局不確定性,最受當時玩家歡迎。
也是我們宿舍最愛的戰場之一。
那天下午,我們照常排隊進戰場,沒想遇到實力跟我們非常接近的一隊聯盟,戰事非常焦灼,資源你追我趕不分勝負。
決定性的戰役發生在礦洞,因礦洞歷來是聯盟霸占,所以我們這場如果能偷襲奪回礦洞,並且守住,那才會贏。
商量後我們宿舍戰、法、牧三人,決定扛起這個任務。
當時鐵匠鋪正是團戰集中地,聯盟優勢兵力都在那裡,所以我們從伐木場繞道農場再去礦洞,為了不引起聯盟注意,我們特意走了河道。
到了礦洞沒發現聯盟,我們知道肯定有盜賊潛伏在附近。
不管了,先奪旗。
果然,法師剛靠近旗幟,就被悶棍,緊接著法師解暈、冰環、閃現一氣呵成,對方盜賊被發現。
戰士一個衝鋒定住盜賊,然後一頓猛砍,然後。
。
。
居然連續出現3次暴擊,華麗麗的黃色加粗數字閃亮螢幕,我都還沒反應過來,可憐的盜賊就已經躺在地上了。
我操,豈止削骨,簡直銷魂啊。
發現礦洞被奪,鐵匠鋪一時半會又難分勝負,聯盟一下著急了。
連忙從鐵匠鋪分兵救援礦洞,老家的守軍也不管家裡了,發瘋似的朝礦洞衝過來。
我至今還記得,當時我們三人蹲守在礦洞邊的草叢中,緊張的望著那條長長的斜坡,坡上迷霧撲朔,靜靜的等待著。
突然隱約聽見陣陣馬蹄聲,由遠及近,等我們完全看清時,發現對面居然衝過來6個聯盟!
有沒搞錯!這是想碾壓咱三啊,頻道里趕緊呼叫救援,但大部隊正在鐵匠鋪激戰中,根本無暇顧及。
NND管不了那麼多了,誰怕誰啊,不要慫,就是干!
首先衝鋒過來一個戰士,他聰明,直接沖向我們牧師,想斷我們糧草,結果被我斷筋,然後被法師風箏到死。
然後盜賊獵人一起衝過來,全是高攻擊低防禦的職業,我衝鋒過去,壓制觸發,暴擊掉了半血,削骨之刃特效觸發又掉半血,斬殺收割。
因為我們三個全都混過長時間的40人團,所以身上有幾件高防裝備,不那麼容易被秒,加上當天削骨之刃簡直全程高能爆發,所以,對方六個人居然被我們三個0死亡給幹掉了。
簡直開掛一樣。
然後聯盟衝過來的人手越來越多,慢慢的7個8個9個。
一輪又一輪的向礦洞發起衝擊,卻一次又一次的被我們三人殲滅。
那天下午的礦洞簡直血流成河,從未見過如此慘烈的礦洞。
最後打到我們法師都快把麵包吃完了,聯盟還沒把礦洞奪回,部落獲勝。
阿拉希礦洞一戰,成為永恆經典。
你看,在完全森林法則的《魔獸世界》里,個人實力強弱帶來的不同體驗,相當赤裸裸。
7.
一個人走得快,一群人走得遠
大二時,因為各種原因,我不得不告別《魔獸世界》,甚至還為此糾結傷心過一段時間。
後來,關於在遊戲里發生的一切,大家慢慢的也不再提起,取而代之的是各種新的遊戲和橋段。
但我們都知道,wow還在我們心中。
有一天,我聽到宿舍幾個兄弟在討論《魔獸世界》新版本,說出了新的種族——血精靈,特別帥氣,沒太在意。
又過了幾天,他們居然有人創建新號在玩。
shit!我忍啊忍啊,最終還是沒忍住,也創了一個血精靈號,這次改玩盜賊。
是時候重新踏上征程了。
所以後來,才有了不一樣的故事。
如果沒有這幫隊友,我想我跟wow的告別就是在大二了。
所以,我想任何事情應該也一樣,一個人也許走得快,但是如果有人陪伴,會走得更長遠。
8.
刻意練習很重要
重新玩《魔獸世界》後,一是不想走MT這種高壓力團隊路線,二是當時宿舍兄弟雷雷的盜賊實在玩得太菜了,所以選了盜賊號。
一路升級很順利,帶戰場拿榮譽換PVP裝很順利,沒事下個G團換點高DPS裝備也很順利。
直到走進競技場,才發現,一點也不順利。
當時的版本出現了競技場,就是單純的競技拿積分遊戲,組隊競技,形式有2V2、3V3、5V5。
作為盜賊,最適合組2V2,當時我和宿舍硬哥的法師剛好可以搭檔,玩賊法這個暴力美學組合。
結果呢,是一輸再輸。
裝備一點也不必別人差,就是老輸,分數一度跌破1500。
想起以前在戰場叱吒風雲,再看看競技場成績,簡直恥辱。
也不得其解。
我倆打到後期甚至開始互相埋怨。
當然基本上是我在埋怨硬哥,辛虧硬哥脾氣好不跟我計較。
所以,期間,我們停了一段時間。
開始各自另外尋找搭檔組隊,結果發現還是不如自己宿舍兄弟一起有默契。
後來又只好重新開始。
不過這次我們吸取教訓,不再盲目抱怨,而是開始分析原因。
我意識到競技場跟戰場最大的區別就是時效性和回合制,戰場一般半小時,有充足的時間給你調整戰術,但競技場只有幾分鐘,勝負基本就在前3分鐘決定了。
戰場裡死後可以復活重來,能打持久戰,但競技場死了就不能復活了,一錘子買賣。
所以,我最終得出結論,我們不能獲勝主要有2個原因:1是習慣了後發制人的戰術,開局打得太保守。
2是很緊張,經常因為怕死忘了去拼。
那麼,我採取的方法是:刻意練習
首先,多看高分賊法組合的視頻,研究他們的打法,尤其是開局打法,學會怎樣三板斧決勝。
其次,多練習PK,尤其多找大神PK,通過高密度反覆的輸,來讓自己緊張的心麻痹。
所以,從那以後,我倆天天都一起看視頻,遇到經典的視頻反覆看,反覆討論,有些視頻的套路都快背下來了。
另外,天天在奧格瑞瑪門口跟人插旗,專門找大神挑戰,就是為了找輸,有時候輸得影響心態懷疑人生了,就找幾個菜的找找自信。
打到最後,真的對勝負已經麻木了,連大神們都開始變著花樣讓我輸,因為太無聊。
而且偶爾我還能占CD優勢贏他們一把。
總之,再面對PK挑戰,我的小心臟已經不再像以前那樣激動了,反而更多是冷靜的思考戰術、計算技能CD等。
這樣過了一段時間,我倆再進競技場,慢慢的發現,好像遇到的對手越來越弱了似的。
基本上除了高分組,都被我倆一路切過去了。
分數一路飆到1800,最高的一次到1900了,這對當時的我們來說已經算非常高的分了。
當然,後來到了接近2000段位時,分數也沒再上去了。
一是因為要忙畢業論文確實時間不多,二是校園網絡根本干不過高分選手用的光纖網絡。
不過,那段從低分到高分的經歷,讓我明白,越是競爭,越需要通過重複練習提高自己。
等你成為大神面對別人崇拜時,就可以輕鬆回一句:無它,手熟爾。
9.
君子性非異也,善假於物也
說到《魔獸世界》,就不得不提大腳插件,尤其是競技場,更加離不開。
插件是第三方團隊,針對遊戲特定環境開發出來的一種補充工具。
有點像汽車的加裝件和原廠件,有些個性化的配置,遊戲原廠設置不可能全部配齊,因為眾口難調。
但是稍微高玩一點的人,都不會滿足於原廠設置。
插件主要分副本插件和PVP插件,最重要的功能就是CD冷卻時間提醒、以及介面高亮個性設置。
譬如你要密切關注對方的魔法值,你可以通過插件設置,把對方藍條拖到中間顯眼位置,一目了然。
而默認設置藍條是在左上角,如果你在高強度的戰鬥中,分神去瞟一眼螢幕左上角,很可能會讓你丟了性命。
當時插件還不算特別完善,有很多功能沒有出現,也有很多設置需要手動調試。
而且我一直很中二的瞧不起用插件的人,覺得他們在侮辱這個遊戲。
但苦惱於競技場無進步的我,也只能硬著頭皮開始研究。
剛開始很困難,命令太多,介面功能太雜,調著調著就眼花繚亂了。
不過經過反覆摸索試驗,慢慢發現了一些套路,也開始嘗到一些甜頭。
最後結合實戰,終於打造出一套趁手的命令和介面。
為後來的競技場征程提高了不少效率。
從最開始的不屑,到後來的不順,再到最後離不開,插件讓我深深意識到工具的重要性。
人生其他事何嘗不是呢,善用工具,才能撬動更多的可能性:君子性非異也,善假於物也啊。
10.
害人之心不可有,防人之心不可無
盜賊號全套PVP裝拿齊了,競技場也玩過了後,我開始思考是不是應該玩點別的職業了。
正好那段時間臨近畢業,特別缺錢用。
當時我這個盜賊號最少值個3-4百,乾脆賣了吧。
於是開始在頻道喊話賣號,還沒喊幾句,就有人搭話了。
見面看過裝備後,對方很爽快的答應400元成交。
先付100,剩下的300拿到號之後再給。
小伙子湖北的,說話挺實誠的,一口一個大哥的叫著,還拍胸脯說騙子死全家。
鑒於我們都是部落,部落不會欺騙部落。
我就答應他了。
沒想到那小子拿到號之後,第一時間改了密碼。
我用另外的號找他質問,他居然直接說他就在武漢哪條路的哪個網吧,讓我有本事帶人去找他。
媽的,傻逼才去好嗎,到時我過去發現那不是網吧,而是一間鴨脖店怎麼辦,來前火車票找誰報?傻過一次不能再傻第二次了好嗎。
我還是躺幾個屍體問候你全家吧。
那次被騙真的讓我特別傷心和氣憤,幾年積累一場空。
當時我覺得我對整個《魔獸世界》的看法都崩塌了。
回顧幾年的wow生涯,在我看來,wow玩家是一群相似的人、一群可愛的人:
他們死宅,但他們也熱愛生活:他們喜歡組隊去副本探險,也喜歡在市場叫賣瑟銀錠,還會跑遍世界各地水域釣變異魚,只為做一頓美味風蛇。
他們粗暴,但他們也心地善良:他們前一秒還在戰場手起刀落,下一刻就在十字路口給迷路的小牛頭人指明去棘齒城的方向。
他們貪婪,但他們也樂於奉獻:這次出了T2頭,我要定了,誰都不許跟我搶。
算了算了,大錘都來了第108次了,這次讓給他吧,我還有機會。
他們孤獨,但他們也無比團結:25級小牧師,想去血色修道院殺狗男女,一個人玩遊戲,求帶啊。
什麼?塔倫米爾被圍了?走,兄弟們開個團,屠南海鎮去。
他們信奉一切黑暗森林法則,但他們更願意保持單純,因為他們相信愛的力量。
感謝這場欺騙徹底扇醒了我,也感謝《魔獸世界》教會我的最後一個道理:
害人之心不可有,防人之心不可無。
寫在最後
往事成追憶,以上這些道理,都是我在《魔獸世界》中領悟出來的。
遊戲世界可以給我們提供很多體驗的機會,只要用心沉浸,必然會有收穫。
你邀請朋友一起玩,付出了領路人的精力,收穫了友誼的快樂;你參加開荒,克服了未知的困難,收穫了讓人羨慕的裝備;你當團隊MT,承擔了最大的壓力,收穫了隊員的尊敬;你混戰場,付出了刻意練習的艱辛,收穫了勝利的愉悅。
但是,只有網路遊戲才能帶來這些嗎?
畢業到現在,告別遊戲很多年,回頭一想:其實現實世界何嘗不是另外一個版本的《魔獸世界》呢?而且更刺激更驚喜。
《魔獸世界》已經遠去,《現實世界》未完待續。
所以不論你在念大學,還是像我一樣已經畢業。
如果有緣能看到這篇文章,願你我從此,都能在《現實世界》這款遊戲中更加用心沉浸,相信我們會收穫更多。
—— end ——
作者:倪濤Tony
連結:https://www.jianshu.com/p/44124c4c34c4
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178專訪BB:魔獸魅力無止盡7.0仍一同奮戰
關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,魅力,專訪,一同,奮戰178專訪BB:魔獸魅力無止盡7.0仍一同奮戰。我是魔獸玩家Beethovenx,所在伺服器是暗影之月,作為一個從60年代就入坑...
正值《魔獸》上映,一個多年老司機的WOW回憶錄
魔獸上映,小編連刷兩遍。今天終於有空寫文,卻無從下筆。當看到一個多年老司機的WOW回憶時,便決定搬過來給大家看看。微博@胖子滴憂傷。當時70級全面競技場時代,由於新的資料片遲遲不開,每天上線就是...
魔獸世界,還記得你第一個加入的公會名字嗎?到後來怎麼散的!
從魔獸世界登錄中國大陸,從玩家45級征戰魔獸「艾澤拉斯大陸」到現在的110級整天遊蕩在魔獸世界「破碎群島」!這漫長的12年來!魔獸世界給我們留下了太多太多的回憶!但,撥開星海般的以往,你還記得曾...
魔獸世界怎麼什麼樣的公會都有 裝備都是靠搶的
我魔獸世界在一個新服蘇拉瑪的一個公會。昨天和公會的人一起去打普通的暗夜要塞,剛開始還算正常前三個boss都是採用的個人拾取方式。然後我們會裡有個小團體,他們就突然要求會長改分配方式,讓改成會長分...
魔獸世界:懷舊服副本,全技能哈卡實力才排名第二
大家好,我是愛尚,很高興今天又與大家見面了。在昔日的魔獸世界經典舊世版本中,有許許多多的經典副本,今天小編就帶大家回顧一下,昔日那些玩家曾經被恐懼支配的BOSS吧。 墮落的瓦拉斯塔茲作為當時魔獸...
玩家追憶魔獸世界60版本 兄弟劍一出再無兄弟
不知道有多少人還記得大明湖畔的60年代魔獸,那個時代真是太艱難了......現在想起小紅龍,我仍然記得一次次掛掉的場景,還有因為兄弟會之劍土崩瓦解的公會,說到底都是血與淚的記憶啊。作為60年代的...
魔獸世界公測11年 一個普通女玩家的經歷
今天是2016年4月26日,11年前的今天《魔獸世界》中國大陸伺服器首次公測。 那個時候小編剛上大二,玩的是人類女法師,魔獸還是45級封頂。我的高中戰友們都玩的很兇,幾乎一天24小時泡在網吧里,...
細數傳統橙武 《魔獸世界》傳奇武器大比拼
《魔獸世界》那麼多年,已經推出了很多橙色傳奇武器,相信玩家已經收藏了許多。下面就讓我們來細數一下,那些曾經在遊戲初期帶給我們各種驚艷的橙武吧,看看當年這些橙武是如何俘虜眾多魔獸玩家的?