爐石設計師IKsar關於新卡知識點匯總

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卡牌的背景故事

Dean Ayala(Iksar)自稱對魔獸世界故事背景非常著迷,回答了一些關於爐石的設定的問題。

關於發布會上的逐星開包。

可能有些人誤以為是暴雪根據當時隨機開包出來的結果決定當天公布哪五張牌。

其實不是的,其實是之前程式設計師寫了幾行代碼讓當時的逐星固定會開事先指定的五張卡。

關於結晶預言者,玩家再次討論暴雪為什麼不設計過牌,而是全是這種隨機補牌。

Iksar說因為抽牌機制會讓每局遊戲都有雷同感(這一點其實在過去的採訪中被爐石設計師們重申過很多次了)。

有人問守日者塔林姆是什麼種族,答案是托維爾(Tol'vir)。

托維爾是位於魔獸世界的奧丹姆地方中的一個副本:托維爾失落之城的NPC。

托維爾人

在泰坦的創世過程中,他們其實還創建了一個神秘的種族——"托維爾",他們被用來護衛位於奧丹姆泰坦研究設施。

托維爾的失落之城是奈菲瑟特的要塞。

奈菲瑟特是托維爾中的一支,血肉詛咒使他們的岩石皮膚變成了血肉。

他們向死亡之翼宣誓效忠,以換取解除血肉詛咒的機會。

在與死亡之翼及其軍隊簽下黑暗契約以後,恢復了石頭皮膚的奈菲瑟特托維爾撤回了他們的古都——維奈爾河三角洲的「失落之城」,並繼續威脅著整個奧丹姆。

奧丹姆就在安戈洛旁邊

因為奧丹姆離安戈洛挺近的,所以這次的故事是說一群來自奧丹姆的托維爾人遊蕩到了安戈洛,然後就在此安頓定居了。

托維爾人之前也在爐石傳說中有過出場,就是這張

又有人問起之前預熱的相關蜥蜴人(Saurok)原畫是怎麼回事,因為蜥蜴人所在的潘達利亞熊貓人的大陸可是離安戈洛夠遠的。

Iksar解釋說,蜥蜴人是由魔古族對潘達利亞上的蜥蜴生物釋放重塑血肉魔法衍生出來的。

而魔古族是泰坦造物。

而安戈洛也有和泰坦千絲萬縷的聯繫,因此相似的生物出現在安戈洛就不奇怪了。

他們一開始想要設計一種更像是鱷魚而不是蜥蜴的種族。

因為魔古創造蜥蜴人是為了對付熊貓人這樣的類人生物,而托維爾人創造的蜥蜴人版本應該更強壯,因為他們的威脅不是普通人而是恐龍啊!他們一開始想過使用能和托維爾人聯繫起來的新名字,但最終決定還是沿用蜥蜴人這箇舊有稱呼。

之前傳出的安戈洛原畫中出現了蜥蜴人

遊戲機制

Reynad認為休閒和競技本身並不是「零和博弈」,也就是說這兩者其實可以並不對立,而找到雙方都能滿足的可能。

在這種思路指引下,他隨後提議讓類似囈語魔典/吹噓海盜/龍人偵測者/結晶預言者之類的這些隨機牌,能向對手展示抽到的具體是什麼。

這樣就可以讓對手有辦法應對,減少隨機性對於競技比賽的影響。

這個提議被轉載後,受到了非常多的玩家的支持和響應。

大家都認為這個想法很不錯,是在不得不接受暴雪所堅持的爐石的隨機性的前提下,所能夠讓遊戲在競技性上得到少許補償的一種漂亮的解決方案。

隨機抽牌的玩家自己依然有同樣的驚喜,而作為對手也會少一些沮喪的感覺。

Pavel和囈語魔典是爐石隨機性的「佳話」

Iksar在推特上回覆說,好的卡牌設計確實是在滿足這兩者之一的情況下,又不會讓另一種玩法受到太大的壓制。

確實有一些卡牌是專門用來滿足喜歡構築和競技的玩家的。

這些人肯定會希望能掌控更多的信息(而不是讓隨機性主導比賽)。

而另一些玩家則會喜歡充滿意外和驚喜,不知道會發生什麼樣的事情的體驗。

而暴雪確實會想要儘量滿足這兩種玩家。

最後Iksar說Reynad的建議當然很有意義。

他寫的這些文字僅僅是為這個話題的討論提供一些背景介紹。

聖騎士的橙卡似曾相識

玩家抱怨為什麼聖騎士的橙卡設計照搬之前的思路。

Ben Brode回覆說:我們經常會反覆設計類似的機制來強調職業特色。

聖騎士並不擅長於直接殺死隨從,但是有非常多的設置生命值和攻擊力的牌。

巨化術其實也是這一點的體現。

而且看上去相似的設計,最終玩起來也會很不同。

烈焰風暴其實也就是對所有敵方隨從使用暗影箭罷了,但這兩張牌完全不會讓人聯想到一起來。

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