PVE相關一二三階段裝備排行榜附三階段最佳搭配
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為方便大家搭配裝備給出兩張一二三階段的裝備排行榜,分別是極限換算法傷排行榜和綜合實力排行榜(每種部位五件裝備,不考慮元帥裝和世界BOSS裝)
太長不看篇(No.1裝備)(由於套裝屬性的存在,雙套裝反而超過了散件搭配)
極限換算法傷說明
極限換算法傷是將命中、暴擊、智力都根據其在輸出中等價的法傷進行轉化
折算法傷=暗傷+法傷+暴擊*暴擊係數+命中*命中係數+智力/59.5*暴擊係數
暴擊係數、命中係數、法力係數如下表
三種係數是在考慮在基礎83%命中、9%暴擊(基礎暴擊約4%+天賦5%)、指定法傷條件(300,400,500,600,700)下
構建腐蝕術、暗影箭、生命分流的輸出循環,並考慮鎮壓5點,夜幕2點,強化暗影箭5點、毀滅1點等天賦帶來的影響
考慮在不同條件下打出20萬傷害所需要的時間(也就是一次長時間的輸出),並通過程序模擬10萬次求平均值(每次隨機生成命中隨機數、暴擊隨機數和夜幕觸發隨機數)
舉例來說在500法傷84%命中9%暴擊和509.8法傷83%命中9%暴擊打出20萬傷害所消耗的時長是一樣的,那麼500法傷條件下1%命中=9.8法傷
而在實際中命中的收益或許還要繼續下降,因為小怪等級較低,命中率將高於83%,此時命中收益將比83%低
經計算基礎命中每提高1%,下一點命中帶來的收益就下降千分之七
同樣的基礎暴擊每提高1%,下一點暴擊帶來的收益也下降千分之七
法傷帶來的收益不隨當前法傷值變化,是接近線性收益的
綜合實力說明
註:綜合實力依舊指的是在pve上的效果,比較適合容易受傷,仇恨複雜的BOSS
綜合實力是在將法傷進行換算後,考慮暗傷與法傷的區別,考慮法力值對長時間戰鬥分流數變化的影響,考慮法力值對短時間戰鬥的加成補助,考慮生命值對分流的幫助,考慮生命值對生存能力的加成補助,微量考慮精神的作用
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以暗傷為標準1,法傷(及暴擊、命中、智力暴擊摺合的法傷、法力值摺合的法傷、生命值摺合法力值摺合的法傷)乘以係數1.05
智力戰鬥加成補助=0.35
耐力戰鬥加成補助=0.45
綜合實力=暗傷+法傷*1.05+暴擊*暴擊係數*1.05+命中*命中係數*1.05+智力/59.5*暴擊係數*1.05+智力*15*法力係數*1.05+耐力*10*1.2*法力係數*1.05+智力*0.35+耐力*0.45+精神*0.03
由於在三階段的大多數時間裡身上的總法傷值都將在500,所以暴擊係數、命中係數、法力係數都是以法傷=500來計算的
最終獲得的極限換算法傷排行榜(前兩圖)和綜合實力排行榜(後兩圖)(每種部位五件裝備,不考慮元帥裝和世界BOSS裝)如下表
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