魔獸世界7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇攻略 7.2.5刺殺賊天賦怎麼選
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魔獸世界7.2.5刺殺賊天賦橙裝選擇攻略 7.2.5刺殺賊天賦怎麼選、魔獸世界7.2.5PTR中,很多玩家不知道刺殺賊如何選擇天賦和橙裝,今天小編就給大家介紹一下魔獸世界7.2.5刺殺賊天賦橙裝如何選擇,下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細的介紹、歡迎大家閱讀~
首先感謝猛虎、邵蘭生、夏聚等人幫助我借號答疑能有幸進入測試服、其次感謝美服的Azumoon同學借號讓我有幸測試一些數據。
由於這個號刺殺只點了44特質,以及測試服的T20隻有普通的900裝等,所以數據是無法與現在正式服的各種920豪華配裝的數據比較的,測試重點還是放在相同天賦/裝備下幾個不同的天賦之間的差距,從而儘可能地測試出最優解。
個人測試的幾個重點在於:一是T19-T20過渡階段 也就是開薩墓的前2周左右 T19的表現如何;二是等拿到相對應的T20,刺殺何種天賦的單體數據會高一些。
幾個比較對象分別為:
1.T19情況下毒物大師/深謀遠慮、精力/六星、抽血/敏銳/淬毒之刃的不同表現;
2.T20情況下毒物大師/深謀遠慮、精力/六星、抽血/敏銳/淬毒之刃的不同表現;
3.T19、T20中橙裝鞋子/肩膀/護腕的表現情況。
最後我個人測試出的結果是:T19被nerf的狀況下刺殺的單體能力依舊可觀,T20刺殺天賦選擇仍有待商榷。
以下是測試結果
首先說T19過渡階段,天賦選擇上,淬毒之刃(以下簡稱毒刃)的表現依舊強於敏銳以及抽血,橙裝選擇上,肩膀的表現依舊強於護腕。
4分半 3消失的戰鬥時間,無任何副本BUFF,鞋子+護腕+命運+複葉的情況下,敏捷35794、暴擊33%、精通129%、急速7%、全能5%的情況下,木樁戰鬥88W4
WCL截圖及地址:
這個數據是我打了N次木樁之後的幾乎最高數據,比T20的數據都要高,其中毒液炸彈觸發占比5%,複葉占比3%,基本是平均水平。
沒有其他情況正式服純單體基本可以用這套打。
幾個總結點:
1.首先是天賦選擇。
苦痛重做以後,倒數第二層天賦里毒刃表現依舊比敏銳要好,由於沒有T20的支持,抽血的表現依舊平庸,而敏銳的收益僅僅只有20%急速,而且由於刺殺起手肩膀打4星毒傷的情況,疊滿10層需要一個很長的過程,就算疊滿20層收益也微乎甚微,而25S的毒刃與肩膀的搭配也還算湊合。
所以倒數第二層我個人測試是毒刃最優。
而其餘天賦基本保持不變。
由於有肩膀的情況下,深謀遠慮的覆蓋率存在兩極化的情況,爆發的時候溢出,而平時又難以保持,收益不高;而肩膀的爆發沒有精力的支持很難打出4毒傷甚至3毒傷,因此第一層天賦以及第三層天賦我個人測試還是不變。
2.其次是橙裝選擇。
由於鞋子配合命運可以達到40S左右的仇殺覆蓋,與消失搭配,同時與無鞋子相比基本能穩定多出2輪仇殺,鞋子基本不變。
那麼護腕與肩膀的選擇中。
我個人木樁里總共打了2億3400萬傷害,其中消失里打了5275萬左右,而暴擊為33%,也就是說肩膀帶來了剩下66%必爆的傷害,計算大概收益為7.X%左右。
而護腕能夠增傷的傷害(流血+毒藥)一共占比55%左右,計算大概收益在5.X%左右,那麼可以看出來肩膀還是勝出護腕不少的。
而由於正式服的大家基本都是精通配裝,暴擊不會有33%這麼高,肩膀的收益會更高。
3.與T20的對比。
913裝等左右T19與911裝等左右T20的對比,無論T20用什麼天賦,幾乎都打不過T19,而且這個差距大概是一個級別副本的裝等差距。
換句話說假如你是歐皇開出的T19每一件都有915+裝等,那麼H難度的T20真的很難有吸引力,我T20最好的一把是炸彈有11%的占比複葉有3.4%的觸發,但是也就跟T19接近55開而已。
我甚至在考慮要不要瘋狂farm各種難度的夜店賭925的T19套裝。
4.屬性收益以及與正式服的對比。
由於四件套+苦痛+肩膀的組合效應,T19的刺殺精通收益爆炸到高于敏捷的程度,即使是大件裝備帶槽的也幾乎能抵15個裝等。
由於苦痛的重做,個人猜測精通的收益不會再像以前那麼高,但是四件套以及肩膀的存在,精通的收益在過度方面依舊可觀。
而這個號只有44神器,毒藥傷害/割裂暴擊/毀傷暴擊的4特質都沒點,那麼copy到正式服里刺殺單體大概會有105W左右的秒傷,這個數據跟正式服相比基本55開左右。
T20方面測試
考慮到拿到T20的時候基本已經進軍M了,戰鬥時間會比現在長很多,因此我的木樁數據都採取3E停手,大概是6分20S左右,開荒的時間基本會比這個再長一點。
那麼測試情況來看:
純單體,鞋子+護腕,毒刃天賦下,911裝等、35158敏捷、37%暴擊、129%精通、7%全能情況下。
純單體,鞋子+護腕,抽血天賦下,911裝等、35112敏捷、35%暴擊、98%精通、18%全能情況下。
毒物大師+精力+淬毒之刃的上限>深謀遠慮+6星+抽血>出血+6星+抽血>毒物大師+6星+淬毒之刃>毒物大師+精力+淬毒之刃的下限
上限:
深謀抽血:
出血抽血:
6星毒刃:
下限
第一、三、六層天賦的選擇餘地都很大。
首先根據第六層天賦的選擇可以分為抽血與毒刃兩種,而與之搭配的就有出血抽血與毒物毒刃兩種,在打的過程中我發現由於抽血的BUFF,導致回能跟得上,而且測試服的號暴擊略高,因此加入了6星以及深謀遠慮的測試。
最後測試發現基本都在伯仲之間,但是差距還是有的。
抽血流是為了搭配套裝而最開始考慮的,150%抽血的情況下仇殺內精力天賦在仇殺結束時大概還有50能量的溢出,因此考慮了6星天賦的選擇,翻看LOG時發現由於抽血帶來回能導致毒素衝動的覆蓋率能有83%左右,因此考慮了深謀遠慮的選擇。
最後得出了這份DPS列表。
由於毒刃天賦對精通的收益更高,因此我選擇了更高的精通裝備作為搭配,而因此也有了那把12%的毒液炸彈的log。
也就是說,在臉這個方面,影響毒刃天賦的基本就是毒液炸彈的觸發,而影響抽血天賦的基本是割裂增傷的觸發。
而前者的上限遠比後者要大,當然下限也大,因此抽血更穩定,毒刃天賦由於炸彈的存在更浮動。
這一點也是與我之前猜測一致的。
2.其次是橙裝選擇。
比較有意思的一點是,3仇殺聖物不帶命運帶鞋子的情況下,抽血天賦下仇殺CD大概為48S左右,與抽血幾乎正好搭配,而毒刃天賦下仇殺CD50S左右,毒刃CD25S幾乎正好搭配,因此鞋子我還是帶著用來熟悉循環。
而抽血天賦毒藥與流血傷害已經占到傷害的68%左右,這樣護腕的收益大概有6.X%左右,即使是毒刃天賦下流血與毒藥傷害也有60%左右,因此護腕的收益已經可以算作T1核心橙,而肩膀由於其難以和6星搭配,以及抽血天賦下割裂與鎖喉在必爆6S結束後依舊溢出,導致我沒有選擇肩膀。
因此我測試的所有數據都少了實際護腕的6%加成,這一點在與其他天賦比較時可以直接加入。
3.一些總結。
打了接近兩天木樁,但是天賦選擇還是在摸索階段,如同我之前所說,這些所有數據表現都沒有T19強力,因此刺殺天賦開荒到底要不要換低裝等的T20對我來說還是問題。
我甚至覺得開上限以後940的T19對我來說比T20更有吸引力。
而關於夜行者與詭詐的選擇,我選擇詭詐的時候發現詭詐與割裂基本55開,但是由於割裂增傷大特質的存在,鎖喉始終難以超過割裂,因此我到後面選擇繼續使用夜行者,這樣上限會更高。
而幾次木樁帶來的說服力依然有一定局限性,但是與狂徒相比刺殺的上下限浮動還是在木樁測試可以接受的範圍內的。
其他雜項
1.關於狂徒。
這個號狂徒點了51特質,看起來是主打狂徒的,但是測試了感覺狂徒的數據也很一般,我測試服2天ROLL出3次5BUFF,但是也只有87W的水平,而且測試服200的延遲讓狂徒對肩膀的利用率變的更低,因此我測得並不多。
目前狂徒的強勢體現在高精準的覆蓋下帶來的高衝動與肩膀覆蓋,全程80%精準覆蓋的狂徒刺殺沒有10%的毒液炸彈很難與之抗衡。
然而下版本雙BUFF在灌鉛大特質之外變的極其稀有,更別提帶精準的雙BUFF,而且平穩期哪怕只有精準,不觸發免費手槍的情況下依舊收益很低,因此狂徒的輸出思路我個人覺得需要再優化。
而切割天賦基本能達到狂徒的中等水平,但是不能使用死標帶來的局限性太大了,還是不是推薦。
2.關於敏銳
最想測的是敏銳但是這個號由於敏銳神器太低只能作罷,等其餘的人測試或者薩墓開的前三天看LOG吧。
3.關於測試
距離開薩墓還有大概2周多的時間,大範圍的補丁修改個人感覺可能性比較低,因此我個人還是準備繼續測刺殺看看刺殺的強度以及上限能否勝任開荒的水平,以及刺殺最優的天賦選擇是否能找到。
由於個人手法粗陋還請各位海涵,有不足之處還請麻煩指出並多多諒解。
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